En tant qu'outil basé sur de grands modèles de langage, l'une des principales applications d'AI Agent est la génération de contenu, en particulier dans l'industrie du jeu à forte intensité de contenu. À l'heure actuelle, de nombreux projets ont démontré le potentiel de cette technologie, comme le jeu d'échecs "Leela vs the World" développé par Mudulas Labs, "AI Town" lancé par a16z et ses sociétés de portefeuille, et l'intégration du protocole virtuel. Jeu compagnon virtuel "AI Waifu", etc.
Sous l'influence de cette tendance, les équipes de développement dans le domaine du jeu traditionnel ont également commencé à explorer activement « AI Agent + Web3 ». Parmi eux, le studio de jeux derrière Void Labs prévoit d'introduire AI Agent dans le jeu de rôle et d'action AAA "Blade of God X" qu'il a développé pour améliorer l'interactivité et la diversité du jeu et enrichir l'expérience du joueur.
Du Web2 au Web3 : explorer de nouvelles voies de développement
Depuis 2006, le studio de jeux derrière Void Labs a commencé à explorer l'industrie du jeu et a traversé différentes étapes de développement, des jeux autonomes aux MMORPG en passant par les jeux mobiles. Avec l'approfondissement de la mondialisation, l'équipe a progressivement pris conscience des limites du marché des jeux Web2 en termes de puissance de consommation et de mise sur le marché internationale (GMT), et a commencé à rechercher de nouvelles voies de développement. La maturité de la technologie blockchain vient de fournir de nouveaux modèles commerciaux et méthodes d'interaction utilisateur pour le domaine du jeu, et ses caractéristiques décentralisées ont brisé les restrictions géographiques et de plate-forme des jeux traditionnels, permettant aux joueurs du monde entier de jouer dans un environnement équitable et transparent. jeu.
En outre, ils ont également souligné qu'avec le développement de la technologie de l'IA, les « relations de production » ont été redéfinies et le système monétaire traditionnel n'est plus adapté aux nouvelles relations de production. La transparence, l’inviolabilité et les caractéristiques décentralisées de la technologie blockchain constituent un support plus idéal pour cette nouvelle relation de production. La combinaison de la technologie de l’IA peut non seulement accroître la richesse des interactions au sein du jeu, mais également construire des structures économiques et sociales complexes.
Par conséquent, sur la base d’un aperçu des tendances de développement futures de l’industrie du jeu vidéo, ils ont commencé à explorer le développement de jeux Web3 il y a quelques années et ont lancé le jeu de rôle et d’action infusé d’IA Blade of God X en 2023. Le jeu a récemment reçu des millions de dollars de financement d'institutions bien connues telles que Delphi Ventures, OKX Ventures, Yield Guild Games et Longhash Capital.
Lame de Dieu Dans le jeu, les joueurs joueront le rôle d'un "successeur" qui renaît en réincarnation, partant de Muspelheim et voyageant à travers des zones mystérieuses telles que Voidom, Primglory et Trurem. Les joueurs peuvent choisir le sacrifice ou la rédemption pour obtenir des artefacts ou acquérir la sagesse de dieux tels que le Père de Tout Odin et le Dieu maléfique Loki pour changer leur destin. De plus, Blade of God X développe activement un système d'agent IA pour améliorer l'interactivité du jeu. Le jeu ajustera également régulièrement son orientation de développement en fonction des performances des joueurs, améliorant ainsi l’immersion et l’engagement des joueurs.
Renforcer la formation et la technologie de base : améliorer la force de l'IA
Auparavant, des équipes de recherche de l'Université de Stanford et de Google avaient lancé un jeu appelé "Stanford Town", dans lequel 25 personnages virtuels pilotés par une technologie de grand modèle de langage interagissent et vivent dans un environnement sandbox. Cette tentative a non seulement accru l’intérêt des développeurs de jeux pour les agents IA, mais a également attiré l’attention des joueurs. Néanmoins, ces applications technologiques restent confrontées à des défis tels que des coûts de production élevés, des temps de réponse lents et la duplication du contenu. Le studio de jeux derrière Void Labs a également récemment annoncé qu'il déploierait des agents IA dans le jeu Blade of God X lors de la prochaine série de tests afin de tenter de surmonter ces défis.
Dans le jeu Blade of God X, le comportement et la prise de décision de l'agent IA peuvent être contrôlés via des modèles à différentes échelles. Les petits modèles gèrent des tâches simples telles que les manœuvres de combat, tandis que les modèles plus grands gèrent des stratégies et des décisions plus complexes. Cet ajustement du modèle permet de mettre en œuvre une logique de jeu complexe sans sacrifier les performances. Dans le même temps, contrairement au contrôle limité du comportement des personnages via de simples chiffres de comportement de machine à états, le Balde of God rend également le contenu du jeu difficile à prédire et à exploiter par les joueurs. Le studio de jeux derrière Void Labs a déclaré que dans le processus de formation des agents IA, ils ont utilisé plus de six millions de données sur le comportement des utilisateurs pour créer un environnement de formation intensif pour différents gameplays et effectué des centaines de milliers de simulations de pile pour chaque profession.
Une fois la formation intensive terminée, Blade of God Pour réduire la charge du serveur et réduire considérablement les temps de réponse, l'IA optimisée peut s'exécuter directement sur le GPU de l'appareil mobile de l'utilisateur. De plus, afin de réduire la difficulté de fonctionnement des joueurs, le studio de jeux derrière Void Labs a également conçu un tableau de bord d'agent IA personnalisable pour les utilisateurs, permettant aux joueurs d'ajuster le style de combat de l'IA et la configuration des compétences en fonction de leurs préférences personnelles, rendant l'IA des capacités de réflexion et de traitement plus efficaces. Rapprochez-vous des joueurs eux-mêmes pour améliorer encore l'expérience personnalisée. L'équipe l'appelle "Jouer à l'ARPG pour former des agents IA".
"Agents as a Service" : Créer des agents personnalisés
Contrairement au passé, qui utilisait uniquement l'apprentissage automatique pour améliorer la puissance de l'IA, le studio de jeux derrière Void Labs se concentre davantage sur l'amélioration de l'expérience de jeu des joueurs et a lancé un nouveau concept "Agents as a Service". Ils ont déclaré que dans le mode "Agents as a Service", l'agent AI peut non seulement jouer un rôle de soutien lorsque le joueur est en ligne, mais peut également continuer le jeu en tant que son jumeau numérique AI Twins lorsque le joueur est hors ligne. En d’autres termes, l’agent IA du joueur sera très similaire au joueur en termes de capacités de réflexion et de traitement. Par exemple, vous pouvez inviter l'agent IA de votre ami à l'aider à combattre lorsqu'il n'est pas en ligne, et son agent IA imitera son style de jeu et sa prise de décision, comme les compétences en équipement, les habitudes de combat, les méthodes de sortie, etc., augmentant ainsi le réalisme et qualité du jeu. Sens de la participation. De plus, grâce à la technologie blockchain, Blade of God X peut garantir que les activités des agents IA sont transparentes et vérifiables, et peuvent générer une valeur économique réelle pour les joueurs. Par exemple, même si votre agent IA participe à une mission d'équipe en votre nom et gagne, vous recevrez toujours les récompenses correspondantes. Le studio a également révélé qu'il prévoyait de développer une fonction d'agents IA de groupe plus complexe et interactive dans la future génération de systèmes d'agents IA, permettant à l'IA de coopérer et de jouer à des jeux les unes avec les autres.
Le cœur des Agents as a Service est d’utiliser une formation intensive VLA (Visual Language Action) basée sur de grands modèles de langage. Cette méthode intègre les trois dimensions de la vision, du langage et de l'action. Elle peut non seulement aider l'IA à mieux identifier les objets et les scènes du jeu, interpréter et exécuter les instructions textuelles du joueur, mais également lui permettre de déterminer son rôle dans le jeu en fonction du visuel. et la saisie du langage.
De plus, le mode Agents en tant que service est un service automatisé continu. Ces services sont généralement exécutés lorsque le joueur est hors ligne ou inactif, de sorte qu'ils n'interfèrent pas avec l'expérience de jeu normale du joueur. Au contraire, à travers ce mode, Blade of God À l'avenir, le studio prévoit également d'introduire des nombres aléatoires en chaîne et d'autres composants dans le mode Balde of God AIGC. Par conséquent, dans la troisième génération de Balde of God
Le Web3 a-t-il vraiment besoin de l’IA ?
Bien que l’introduction des agents IA soit considérée comme l’une des innovations cryptographiques à surveiller, elle suscite également une discussion : ces projets ont-ils vraiment besoin de l’IA ? Ou est-ce simplement pour suivre l’engouement pour les concepts ? En réponse à ce problème, l'équipe de Void Labs a également donné son propre point de vue sur le domaine du jeu vidéo.
Tout d'abord, du point de vue des relations de production, la plupart des outils d'IA actuellement sur le marché se concentrent sur l'amélioration de la productivité, comme les outils de résolution de problèmes d'IA et les outils de dessin d'IA. Cependant, il n’existe actuellement aucune technologie ou équipe axée sur la résolution des problèmes de relation de production entre l’IA, tels que l’interaction des actifs entre l’IA et les humains et les problèmes de transaction et d’autonomisation entre les modèles. L'équipe de Void Labs a souligné que Blade of God X essayait de combiner les jeux, l'IA et le Web3, par exemple via des systèmes de jetons et des marchés d'agents IA, pour combler cette lacune du marché.
Deuxièmement, en termes d’expérience de jeu, l’impact des applications d’IA sur Web2 et Web3 présente des différences évidentes. Dans l'environnement Web2, l'objectif principal de l'IA est d'augmenter le taux de rétention et le potentiel de consommation des joueurs, mais son degré de personnalisation est limité. Elle utilise généralement des systèmes centralisés de traitement des données et de prise de décision et manque de flexibilité et de capacités de personnalisation personnalisées. En revanche, les agents IA dans l'environnement Web3 peuvent être personnalisés et optimisés en fonction des besoins spécifiques des joueurs. En d’autres termes, chaque utilisateur dispose en fait d’une solution AI Agent unique pour améliorer autant que possible son expérience dans les jeux PVP. Il s'agit d'« agents en tant que service ».
En outre, l'équipe de Void Labs a mentionné qu'il existe un problème de centralisation dans le développement actuel des réseaux de modèles d'IA. Chaque modèle s'efforce de devenir un leader sur le marché vertical et d'être compétitif sur le marché en améliorant l'efficacité informatique et la précision des résultats. Mais il espère que les modèles d’IA pourront évoluer dans le sens d’appels gratuits à l’avenir. Chaque modèle pourra fonctionner indépendamment en fonction de ses propres caractéristiques et besoins du marché, et ne sera plus limité par un réseau centralisé. Dans un tel réseau décentralisé, chaque agent IA peut être une entité économique indépendante et recevoir des récompenses correspondantes en fonction de la valeur de sa production. L'équipe de Void Labs souligne que la nature décentralisée du Web3 offre ainsi un nouveau mode de fonctionnement et de distribution de valeur pour les agents IA, ce qui pourrait révolutionner notre compréhension actuelle des interactions et des contributions économiques de l'IA.
DEVELOPPEMENTS récents
Lame de Dieu Le studio de jeux derrière Void Labs a annoncé qu'il déploierait entièrement les agents IA lors d'une deuxième série de tests à venir, permettant aux joueurs d'interagir avec eux dans plus de dix scénarios différents. Ils ont également souligné que l'exploration de l'IA Agent ne se limite pas au stade actuel. L'objectif ultime est de faire de l'IA un agent intelligent capable d'analyser les moteurs et la logique du jeu. Ces IA pourront exploiter les outils de contenu générés par les utilisateurs et les moteurs de jeu pour créer de nouveaux modes et règles de jeu.
Dans l’ensemble, l’équipe de Void Labs espère que les agents IA ne seront pas seulement des outils auxiliaires dans le jeu, mais deviendront une force technique essentielle capable de participer pleinement aux opérations du jeu, à l’innovation de contenu et de promouvoir le développement de la communauté.