L'IA pourrait inonder le marché : co-fondateur d'ArenaX Labs

Wei Xie, co-fondateur d'ArenaX Labs, la société à l'origine du jeu d'entraînement au combat IA, AI Arena, estime que l'intelligence artificielle pourrait aider les petites sociétés de jeux à rivaliser avec les géants de l'industrie. Mais il prévient que cela pourrait également perturber l’ensemble de l’économie du jeu.

L’IA crée des règles du jeu légèrement plus équitables pour les petites entreprises ou groupes, leur donnant la possibilité de rivaliser avec les très grandes entreprises disposant de ressources considérables. Cela pourrait conduire à une période de renaissance pour le jeu indépendant, explique Xie à Web3 Gamer.

À l’avenir, nous pourrions voir des équipes plus petites capables de développer des jeux impressionnants à moindre coût et plus rapidement. Cette tendance est claire et ne montre aucun signe de ralentissement, ajoute-t-il.

Il soutient que l’IA amplifie la capacité des sociétés de jeux à développer des jeux, permettant ainsi la création sans friction de nouveaux personnages et environnements.

Cependant, les frictions agissent généralement comme une balance dans l’économie du jeu et équilibrent la concurrence dans l’industrie. Lorsque les ressources sont rares, comme les développeurs les plus coûteux, et qu'il existe une concurrence loyale pour créer les meilleurs jeux, cela permet l'équilibre du marché.

La suppression des frictions, qui agissent généralement comme un arbitre médiateur des forces concurrentielles et garantissant l’équilibre au sein de l’économie, peut créer des vents contraires importants en matière de conception économique, dit-il.

Si l’IA rend tout trop simple, on risque d’inonder le marché avec trop de jeux et de créer une offre excédentaire de développeurs dont on n’aura plus besoin.

Dans le domaine des jeux Web3, où les jeux sont financiarisés, cela pose un défi car cela peut considérablement fausser la courbe de l'offre et de la demande, ajoute-t-il.

Un autre problème concerne les entreprises qui utilisent des solutions d’IA prêtes à l’emploi pour créer des jeux sans comprendre ce qui se passe sous le capot.

Cela peut conduire à des défis techniques intéressants qu'ils ne peuvent pas surmonter, ou à des problèmes cachés liés à l'utilisation de l'IA dans le contexte du jeu qui ne deviennent apparents qu'une fois le jeu en direct ou distribué à un public, ce qui rend la tâche difficile à résoudre, explique-t-il.

Le jeu d'entraînement AI Battle AI Arena vous permet d'entraîner votre personnage grâce à l'apprentissage par imitation (AI Arena)

Le jeu de combat joueur contre joueur d'ArenaX, AI Arena, prétend être le premier jeu à intégrer la collaboration humaine et IA.

Xie le décrit comme un croisement entre les jeux de combat classiques Super Smash Bros et Pokemon, sauf que vous pouvez entraîner des personnages IA super intelligents pour qu'ils jouent exactement comme vous le souhaitez.

Dans le contexte d’AI Arena, les joueurs humains entraînent des modèles d’IA à jouer à des jeux comme ils le font, via un processus appelé apprentissage par imitation. L’IA apprend via la démonstration et l’observation des actions du joueur humain.

Même si ce n’est pas vraiment votre truc, cela vaut la peine d’y jeter un coup d’œil, juste pour voir comment cela va faire disparaître nos emplois au cours de la prochaine décennie.

Le jeu a débuté le 1er mai et a organisé une compétition de parachutage au cours de laquelle plus de 700 000 batailles ont eu lieu en seulement neuf jours.

AI Arena est parfait pour ceux qui ont une approche très spécifique des jeux de combat (AI Arena)

Écrasez vos rêves depuis chez vous, The Sandbox s'associe à The Voice

Vous avez toujours voulu être dans l'une de ces chaises pivotantes sur The Voice et réaliser ou écraser complètement les rêves d'un chanteur sur The Voice ?

Si vous avez manqué le mastodonte du concours de chant, The Voice est généralement l'endroit où les candidats apparaissent avec des clips d'eux-mêmes à leur travail de bureau habituel, puis montent sur scène et font exploser la salle, reçoivent une ovation debout, un ou les quatre juges célèbres frappent le buzzer, puis faites tourner leurs chaises pour avoir un premier aperçu de la personne derrière The Voice.

Et puis, un an plus tard, la plupart des candidats sont de retour au même travail de bureau.

Mettez en pratique vos compétences critiques et de mentorat (ou simplement en étant une célébrité puissante) sur The Voice Coach Battle (ITV Studios).

Cela semble amusant ? Eh bien, vous pouvez désormais avoir un avant-goût du rôle de juge et jouer avec de nouveaux épisodes de la série télévisée sans quitter le confort de votre foyer dans le métaverse The Sandbox.

En collaboration avec Virtual Brand Group et ITV Studios, The Sandbox a présenté The Voice Coach Battle, qui se présente comme une aventure de jeu Web3.

Tout comme dans l'émission télévisée, les joueurs doivent sélectionner la musique, choisir une garde-robe fantastique, un éclairage de scène parfait et donner des conseils à leur artiste à chaque étape. En outre, les joueurs doivent répondre à des quiz sur les émissions télévisées de véritables entraîneurs célèbres, selon un communiqué récent.

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Caractéristiques

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Ainsi, non seulement vous pouvez jouer à un jeu, mais vous pouvez également mettre en pratique certaines compétences de vie assez importantes comme le mentorat, les conversations difficiles (si vous avez un chanteur raté) et la gestion des artistes.

Des jetons non fongibles (NFT) sont également proposés pour coïncider avec chaque nouvel épisode de la série The Voice.

Si vous prédisez avec précision quels candidats passeront aux tours éliminatoires chaque semaine lors de l'émission réelle sur NBC, vous recevrez un NFT exclusif.

Mais cela signifie que vous devrez regarder The Voice

Source : The Sandbox Hot Take : Duet Monsters

Au premier abord, Duet Monsters peut ressembler à un jeu pour enfants, avec ses airs musicaux accrocheurs et son aspect général. Mais cela m’a tenu accroché bien plus longtemps que prévu pour un jeu où les fruits tombent du ciel.

Sortie le 9 mai, la version alpha du jeu musical mobile à double rythme est une collaboration entre Sky Mavis, les créateurs du jeu à succès Axie Infinity et Cadenverse.

Ne laissez aucun fruit tomber sous la branche de l’arbre ! (Duo Monstres)

En un mot, vous êtes chargé de manipuler deux Axies, en vous assurant qu'ils attrapent tous les fruits qui tombent avec leur bouche.

Même si j’ai désormais couvert 99 % du jeu, je vais continuer.

L'écran est divisé en deux moitiés. Au début, il vous suffit de vous concentrer sur un Axie à la fois, en lui faisant attraper le fruit dans sa bouche d'un côté de l'écran. Mais au fur et à mesure de votre progression, vous devrez effectuer plusieurs tâches à la fois et jongler avec les deux Axies en même temps.

Facile, non ? Mais ensuite, cela devient de plus en plus rapide, les fruits finissant par tomber en même temps pour les deux Axies.

Chaque fruit pris en bouche joue une note musicale. Ainsi, parmi l’intensité et le stress croissants du jeu, vous composez également une mélodie fantaisiste en arrière-plan.

Si vous possédez un portefeuille Ronin et 2 Axie NFT, vous pouvez gagner jusqu'à 3 000 AXP et 20 SLP par jour. Sinon, vous pouvez jouer en tant qu'invité sans connecter votre portefeuille, mais vous ne pourrez gagner aucune récompense cryptographique.

C'est un jeu beaucoup plus simple qu'Axie Infinity de Sky Mavis, mais avec ses éléments musicaux et la tâche de déplacer les Axies pour attraper les fruits et créer de la musique, il a aussi une ambiance Guitar Hero.

Chaque fois que je perdais, cela me donnait ce sentiment supplémentaire que l'on ressent dans les jeux d'arcade comme Stacker, un jeu dans lequel vous devez empiler les blocs sur la rangée du haut pour gagner un prix.

À quel point peut-il être difficile de nourrir deux créatures à fourrure qui tombent des fruits ?

Il existe également un classement pour les 1 000 meilleurs joueurs du monde, c'est donc une bonne occasion de vous lancer dans ce jeu plus tôt et de voir si vous pouvez obtenir une place dans les classements.

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