Auteur : NingNing

Au début, CARV a donné aux gens l'impression qu'il ne s'agissait que d'une version de jeu Web3 du protocole de jeu DID + plate-forme de tâches Galxe avec d'excellentes capacités de financement. CARV a désormais évolué vers une couche de données modulaire conçue pour les jeux et l'IA.

Comment est-ce arrivé? En fait, ce n'est pas la voie prévue par le livre blanc CARV, mais le résultat de l'évolution collaborative du projet, des acteurs du jeu et de l'environnement du système industriel.

Par exemple, le concept de vérification des produits du CARV vient du primitif de Vitalik sur la société décentralisée (DeSoc) : SBT. En fait, à la fin du dernier cycle de marché haussier (T4 de 21), les compagnons de route du CARV étaient nombreux. Les projets bien connus incluent le protocole social Web3 CyberConnect, Lens Protocol, Farcaster, etc.

Après une série de preuves de concept dans le cycle du marché baissier, le concept de SBT s'est fondamentalement avéré être une demande de pseudo-utilisateur dans le domaine social Web3. Sur les clients de protocole social Web3 tels que CyberConnect, Lens Protocol et Farcaster, les utilisateurs actifs sont constitués d'un grand nombre de sorcières airdrop et de certaines communautés de sous-cultures de niche. Peu de ces groupes d’utilisateurs se soucient du grand récit de DeSoc et des primitives techniques de SBT.

CARV a judicieusement choisi une voie d'instanciation de produit différente de celle des protocoles ci-dessus, en choisissant de commencer par le protocole d'identification de jeu décentralisé. En effet, les nouvelles primitives technologiques telles que SBT et DID apportent des améliorations marginales minimes à l'expérience utilisateur, mais leurs améliorations marginales à la valeur commerciale des données du côté du produit sont exponentielles.

SBT et DID peuvent réaliser l'augmentation de la dimensionnalité des données utilisateur, en les transformant d'une table de données avec une structure de paire clé-valeur en une matrice multidimensionnelle dynamique, avec de nouvelles fonctionnalités telles que la fiabilité, la souveraineté, la confidentialité et l'actifisation.

Actuellement, parmi les protocoles Web3 bien connus qui ont vu cela, outre WorldCoin, se trouve CARV. C'est juste que les chemins, les scènes et les objectifs des deux sont différents.

Le chemin de WorldCoin est la subvention du jeton $WLD + la protection de la vie privée ZK, le scénario est celui des comptes financiers et de l'UBI, et l'objectif est de devenir l'infrastructure financière à l'ère de l'IA.

Le chemin de CARV est $SOUL airdrop + système de tâches de réalisation de jeu + atmosphère de communauté de jeu. Le scénario est le canal de distribution des jeux et des applications d'IA. L'objectif est de devenir une couche de données modulaire conçue pour les jeux et les applications d'IA.

Alors, comment CARV construit-il une matrice de données multidimensionnelle dynamique ? Nous pouvons observer l'ensemble du processus à partir du cycle de vie CARV d'une donnée :

  • Génération et consommation de données : couche applicative (CARV Play, CARV AI Agent, CARV oAuth, CARV Portal, CARV SDK, applications tierces) ;

  • Souveraineté des données : couche ID (Web2 ID, KYC, DID, ERC7231, CARV Link, réclamations en chaîne, vérification par un tiers) ;

  • Stockage des données : couche de stockage (CARV DB, GreenField, Eigenlayer AVS, IPFS) ;

  • Confidentialité des données : couche informatique et formation (TEE) ;

  • Capitalisation des données : couche d'exécution (Ethereum, Solana, chaîne écologique Cosmos, Ethereum L2,) ;

  • Crédibilité des données : Couche de vérification (réseau de nœuds de vérification CARV).

Lorsqu'une donnée utilisateur ordinaire est traitée par la couche d'application - couche d'identification - couche de stockage - couche de calcul et de formation - couche d'exécution - couche de vérification, elle est comme du fer noir trempé dans de l'acier raffiné et devient des données de grande valeur.

Actuellement, l'écosystème CARV compte 2,5 millions de joueurs et plus de 750 applications de jeux et d'IA, générant des millions de données de grande valeur chaque mois. Cela constitue une condition préalable pour que CARV obtienne un revenu mensuel moyen de 1 million de dollars sur la face B.

Lorsque le marché est entré en mai, après l'échec du gameplay d'exploitation d'actifs de PointFi (plaque de points), le gameplay d'exploitation d'actifs de DePin/node mining (plaque de dividendes) a commencé à montrer son importance. Par rapport à PointFi, il est plus facile pour les parties au projet minier DePin/node et les investisseurs d'atteindre une situation d'équilibre positive de (3, 3).

À titre d'exemple, le brillant record du partenaire Aethir de gagner 65 millions de dollars par heure grâce à la vente de nœuds, CARV suit également le rythme et prévoit de vendre des nœuds de réseau au niveau de la couche de vérification. Le plan de vente de nœuds de CARV est fondamentalement cohérent avec les mécanismes de tarification de Gala et XAI.

Les investisseurs qui achètent des nœuds CARV peuvent participer au réseau de vérification fiable des données CARV et recevoir des récompenses en jetons CARV.