Un jeu pour Nintendo Switch qui devait être un Donkey Kong 3D exceptionnel a été annulé. Le jeu nommé « Freedom » aurait été en cours de développement par Vicarious Visions, le studio connu pour son travail sur Skylanders : SuperChargers. Même si ce projet était basé sur Donkey Kong et souhaitait y apporter un nouveau regard, il n'a jamais vraiment dépassé le stade de l'idée.

La vision audacieuse de Vicarious Visions pour Donkey Kong

Le concept de l’adaptation de Vicarious Vision pour Donkey Kong était énorme. Le jeu, nommé « Freedom », cherchait à offrir une nouvelle vision de notre personnage bien-aimé. Il s'agirait d'une version rénovée où Donkey Kong avait des bras plus grands mais des jambes plus petites. Les créateurs du jeu ont fait ce choix particulier de design afin de se démarquer des autres jeux similaires et de représenter une version plus récente du singe.

L'une des particularités de « Freedom » était un élément de gameplay emprunté à l'expérience Vicarious Visions du jeu Tony Hawk. Donkey Kong pourrait broyer les vignes, c'est comme un tour de skateboard. Cette approche unique a mis en lumière le nouveau style de jeu dynamique qui aurait pu revitaliser la série pour les joueurs actuels.

Source : X (anciennement Twitter)

Implication de Shigeru Miyamoto et introduction de Pauline

Shigeru Miyamoto, l'auteur légendaire de Donkey Kong et Mario, était l'un des développeurs du système Game & Watch. Le commentaire de Miyamoto aurait influencé de grandes décisions comme essayer d’atteindre le réalisme dans les aspects du gameplay. Un exemple en est la réflexion sur la brûlure des pieds de Donkey Kong lorsqu'il broie une vigne, ce qui a conduit à l'ajout de peaux de banane sur ses pieds pendant de tels segments, ce qui donne une touche comique et pratique.

De plus, « Freedom » représentait Pauline, la demoiselle indigène en détresse, du jeu d'arcade original Donkey Kong, comme un personnage jouable. La plateforme allait être basée sur la nature réelle de Jane Goodall, la célèbre primatologue. Cette intention augmente l’expérience du personnage principal et offre aux joueurs la possibilité de regarder l’univers de Donkey Kong sous de nouveaux angles.

Les raisons de l’échec du projet

Bien que l’idée ait semblé fructueuse et prometteuse dans les premières étapes de développement, « Freedom » a finalement pris fin en raison de la transformation de l’équipe interne de Vicarious Visions. Les départs des deux principaux fondateurs, Karthik et Guha Bala, ont été des étapes vraiment majeures qui ont conduit au changement d'orientation du studio. Activision a concentré les efforts de l'équipe sur leurs propriétés, donc cela a finalement été transféré à la création du concept de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Les éléments initialement créés pour « Freedom », notamment le feuillage de la jungle, auraient été réutilisés pour le projet Crash Bandicoot. Ce recyclage des ressources met en évidence la flexibilité et l'adaptabilité du développement du jeu mais souligne également la déception ressentie par les fans qui attendaient avec impatience une nouvelle aventure de Donkey Kong.

Bien que l'annulation du jeu « Freedom » soit sûrement décevante pour les fans de Donkey Kong, les détails de son développement montrent à quel point les collaborations créatives et les ambitions sont au sein de cette industrie. Lors de leur brève incursion dans le monde de Donkey Kong, Vicarious Visions a montré un intérêt assez évident pour l'innovation et le rafraîchissement des vieux favoris des téléspectateurs modernes. Même si ce projet n'atteindra peut-être pas le marché, ce qui a été retiré de sa conception n'est qu'un avant-goût de ce qui aurait pu être un chef-d'œuvre de la bibliothèque de jeux Nintendo Switch.