Le modèle économique des ressources de RAM

EOS est la base de DAPP. Lorsque vous construisez un projet sur EOS, il consommera des ressources, c'est-à-dire de la mémoire RAM. Beaucoup de gens diront que c'est vraiment gênant quand ils entendent cela. En fait, ce qui est consommé sur d'autres chaînes publiques est les frais de traitement. Il s'agit d'assurer la sécurité et l'efficacité de la chaîne publique. Si elle est gratuite, la chaîne publique sera bientôt attaquée et ne pourra plus être utilisée.

Si votre projet est un petit jeu construit au début, lorsque la RAM était bon marché, votre projet était un peu rentable. Mais à mesure que la RAM augmente, les bénéfices de vos petits jeux ne peuvent plus supporter la consommation de RAM. A ce moment, vous pouvez fermer votre jeu et la RAM que vous occupiez auparavant sera à nouveau libérée. C'est comme acheter un terrain et construire une usine alimentaire au tout début du développement d'une ville. À mesure que la ville se développe, l'usine alimentaire devient moins rentable que de la louer. Il vous suffit de fermer l'usine et de vendre le terrain à une société immobilière. entreprise pour construire une maison, ou la louer à d'autres et faire quelque chose de plus rentable. La RAM est comme ça, vous pouvez l'utiliser vous-même ou la louer.

Nous ne voulons pas que tout le monde augmente la RAM, car cela nuirait aux développeurs. Nous espérons que les entrepreneurs pourront planifier à l'avance afin de pouvoir se préparer à d'éventuels projets à l'avenir. #eos #ram