Je n’arrive pas à croire que ce soit à nouveau cette période de l’année. Je veux commencer par célébrer toutes nos réalisations en 2023. Nous avons commencé l’année en force en cotant HIGH sur KuCoin, apportant des liquidités à ceux en dehors des régions de service de Binance. Cela a été rapidement suivi par le lancement du premier caviste phygital au monde sur Highstreet Campus. Le NFTOO Wine Shop nous a donné l'opportunité d'offrir une Saint-Valentin bien arrosée à nos joueurs du monde entier, tout en nous offrant l'expérience et les connaissances nécessaires pour gérer la logistique mondiale des alcools.


Au printemps, nous avons lancé notre deuxième IHO avec la remorque tout-terrain Animoca, célébrant la région de l'archipel Animoca dans Highstreet World. La vente IHO a été suivie de notre tout premier événement phygital : nous avons organisé un rallye de course en ligne en tandem avec le Grand Prix de Formule 1 de Monaco. 


https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4


L'événement phygital a non seulement donné aux membres de notre communauté du monde entier l'expérience d'une vie en participant au premier plan à la course de sport automobile la plus prestigieuse au monde, mais a également donné aux membres de notre équipe une rare opportunité de s'engager avec la communauté à un niveau personnel en temps réel. vie. 



Au milieu de 2023, nous avons annoncé notre partenariat avec la marque de streetwear PHANTACi de la superstar de Mandopop Jay Chou, qui résonne non seulement dans la communauté crypto mais aussi dans les fans de Mandopop du monde entier. Poursuivant la tendance Mandopop, nous avons décidé de tirer parti de la communauté Arc de JJ Lin pour lancer en douceur la version VR de Highstreet Labs pendant TOKEN2049.



À l'approche d'Halloween, nous avons célébré notre tradition effrayante avec l'ajout du temple Forbidden TALON sur le campus Highstreet. Notre collaboration avec l’équipe wildcard PSG Talon a marqué les premiers pas de Highstreet dans l’e-sport, une industrie avec la base de fans à la croissance la plus rapide et des croisements majeurs avec la communauté web3. 

Intégrer : https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI

Enfin, en décembre, nous avons terminé l'année en force avec notre entrée tonitruante sur le marché coréen avec notre cotation Bithumb. La Corée abrite les meilleurs joueurs d'e-sport au monde et possède le pourcentage de joueurs le plus élevé par population. Faire notre marque ici était une forme importante de validation pour notre thèse sur les jeux et le web3. Nous n’avons désormais absolument aucun doute sur le fait que nous sommes la bonne équipe pour donner vie à un métaverse véritablement décentralisé. 


Même avec tout ce que nous avons accompli en 2023, je dois quand même m’excuser de m’être écarté de nos jalons initiaux fixés au début de l’année. Cela était en partie dû aux forces du marché qui nous ont amenés à repenser notre calendrier, mais plus important encore, nous avons réalisé que pour réaliser l'expérience que nous avons décidé d'offrir, une tonne de nouvelles technologies devront être créées. Je soulignerai ces évolutions dans cet article et les défis qu’elles résoudront pour nous en 2024.


Technologie n°1 — Le portefeuille Highstreet

Oui, oui, il existe des milliers de portefeuilles, et chacun est présenté comme un changeur de jeu et un révolutionnaire. Cependant, notre besoin d’un portefeuille propre à Highstreet est venu de la nécessité de créer un nouveau système de compte pour les joueurs de Highstreet. Vous voyez, Meta Quest détient actuellement la plus grande part de marché mondiale de la réalité virtuelle, et de loin. Notre thèse est d'entrer dans ce domaine naissant avec notre MMO de rêve et de revendiquer autant de parts de marché que possible, puis simplement de croître et d'évoluer avec Meta, c'est-à-dire de leur laisser le problème de l'adoption. Le problème est que Meta est un jardin clos et ne permet pas aux extensions MetaMask ou Coinbase Connect d'interagir avec ses applications natives. Ainsi, afin de pouvoir créer une expérience utilisateur transparente pour notre MMO VR, nous allons devoir créer un portefeuille accessible de manière native dans une application Meta Quest.


Alors que notre équipe de développement commençait à s'attaquer à ce problème, nous avons réalisé que le rapport coût-bénéfice de la conception d'un portefeuille uniquement pour la réalité virtuelle n'était probablement pas le plus économique. Nous avons donc rapidement décidé de passer en mode conception complète du produit et de proposer un portefeuille qui répond à tous les besoins. nos préoccupations majeures en tant que joueurs web3. 


Premièrement, le portefeuille doit être multiplateforme, facilement accessible non seulement sur VR, mais également sur navigateur et mobile. Deuxièmement, le portefeuille doit être Soulbound, ce qui vous permet de gagner des points d'expérience de joueur sous la forme de jetons sociaux non transférables. Cela signifie que votre travail et vos efforts dans un jeu peuvent potentiellement se traduire par des récompenses et des réalisations dans d'autres jeux, ainsi que par la possibilité de recevoir des parachutages NFT et de vous qualifier pour des événements contrôlés par jetons. Enfin – et c’est très important – le portefeuille devrait contribuer à éviter que des accidents ou des erreurs ne vous coûtent la totalité de votre solde. Le système factice de Highstreet Wallet crée automatiquement une adresse de graveur chaque fois que vous vous connectez à un site non vérifié. D'après nos recherches, la majorité des victimes d'escroquerie sont victimes d'attaques de phishing provenant de faux sites ; cela peut facilement être évité si nous avons un compte factice entre vous et l’escroc potentiel. 


Avec ces objectifs ambitieux à l’esprit, notre équipe blockchain a passé la majeure partie de l’année à prototyper et à tester un nouveau type de portefeuille basé sur l’abstraction de compte, ou ERC4337. Nous sommes heureux d'annoncer que le MVP Highstreet Wallet est prêt et nous commencerons à l'intégrer au jeu dans les mois à venir. Le portefeuille sera d'abord lancé comme l'épine dorsale de l'expérience de jeu de Highstreet, servant à la fois de compte de connexion et de conteneur pour votre inventaire en jeu, avant de s'étendre pour prendre en charge d'autres jeux. L’objectif est d’avoir le portefeuille comme point d’entrée à notre propre chaîne d’applications qui non seulement différenciera un MMO en chaîne du jeu traditionnel, mais démontrera également pourquoi il est supérieur. 


Technologie n°2 – Le réseau Smart NPC 

L’un des plus grands défis auxquels nous sommes confrontés dans l’industrie du métaverse est le problème de l’adoption du démarrage à froid. Mis à part Roblox et Fortnite, la plupart des métavers ressemblent à des villes fantômes. En effet, la plupart des mondes numériques ne donnent pas aux joueurs une raison d’y être continuellement. Il n'y a qu'une quantité limitée de nouveautés que vous pouvez introduire dans le monde jusqu'à ce qu'une véritable boucle de jeu doive être mise en œuvre pour favoriser la rétention. L'élément MMO de Highstreet résout ce problème en introduisant un chemin commun vers la progression pour tous les joueurs, mais nous reconnaissons que notre base initiale de joueurs VR est peut-être encore trop petite pour vraiment donner l'impression que le monde est vivant. 


Pour résoudre ce problème, nous avons d'abord introduit notre couche commerciale, des centres-villes intégrés conçus pour être multiplateformes et accessibles via le navigateur, afin que les joueurs occasionnels puissent interagir et apporter de la valeur à nos explorateurs VR qui sont en première ligne. Ensuite, nous avons construit un esprit de ruche alimenté par GPT-4 pour donner vie à tous les PNJ de Highstreet. Projet portant le nom de code Eywa, d'après la planète vivante de Pandora dans Avatar de James Cameron, ce projet alimente en données de personnalité et d'ascendance chaque PNJ FOMO Duck du jeu. La structure mentale de la ruche permet aux PNJ de partager des informations entre eux en fonction de leur personnalité et de leurs paramètres familiaux, et le grand modèle de langage de GPT4 leur permet non seulement de converser avec les joueurs dans un format naturel, mais également d'apprendre et d'acquérir de nouvelles informations sur le monde extérieur. De plus, un modèle de mémoire adaptative intégré à chaque canard permet aux joueurs d'accroître leur convivialité avec les PNJ individuels. Cela signifie que si vous entretenez de bonnes relations avec l’armurier Duck, vous bénéficierez peut-être d’une réduction sur la prochaine épée que vous achèterez. 


Bien que ce projet en soit encore à ses premières phases de test, nous pouvons déjà voir les nouvelles méthodes de narration qui sont désormais sur la table. Highstreet World continuera d'évoluer avec la base de joueurs à mesure que l'ensemble du réseau de PNJ se développera collectivement et s'adaptera à la communauté, rendant le métaverse plus dynamique au fil du temps. 


Technologie n°3 — Conception de jeux 

Bien qu’il ne relève pas du domaine de la « technologie dure », le paysage actuel de la réalité virtuelle laisse beaucoup à désirer. Pour résoudre ce problème, il faut consacrer énormément de temps à la conception de jeux et de ressources d’ingénierie pour tester et réinventer de nouvelles expériences utilisateur qui ne sont pas simplement copiées et collées de l’ère précédente du jeu. Un rapide coup d'œil dans la boutique Meta Quest nous a amené à la conclusion que le marché actuel des jeux VR peut être divisé en trois catégories principales : les mini-jeux de style arcade comme Beat Saber et Pistol Whip, les récits solo comme Red Matter et Vader Immortal. , et les versions VR de jeux FPS populaires, notamment Population : ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty, etc. 


Tous ces jeux VR sont des innovations incroyables, mais manquent de profondeur de gameplay pour devenir des classiques intemporels comme The Legend of Zelda : Ocarina of Time ou Doom. Il existe quelques jeux qui s'écartent de ces catégories, comme une poignée de MMO : OrbisVR : Reborn, A Township Tale et Zenith : The Last City. Bien que nous ayons énormément de respect pour eux, nous pensons qu’un MMO VR véritablement natif devrait être bien plus. 


À titre d’exemple, examinons la locomotion. Afin de construire un monde doté de profondeur et de mécanismes de mouvement enrichissants, nous devons regarder au-delà des tropes établis dans les jeux VR. Augmenter la population : ONE est incroyable, mais cela ne fonctionne que dans un environnement sandbox. Posséder entièrement l'axe z (ou l'axe y, selon votre point de vue) enlève une partie du mystère et de l'excitation potentiels que nous pouvons mettre dans la conception de niveaux. Les mouvements standards de style Xbox comme ceux d'Onward ou de Pavlov nous engagent immédiatement, avec peu ou pas de courbe d'apprentissage, limitant les mouvements du joueur à simplement marcher et s'accroupir. Cependant, cela ferme la porte à toutes les autres possibilités de mobilité comme le glissement, le saut, le balancement depuis les vignes et toutes les autres actions que vous attendez dans un monde virtuel. Notre équipe vise à résoudre ce problème lors de nos prochains événements de test de jeu. 


Notre objectif est de commencer à partager les parcours de développement avec tout le monde à partir du deuxième trimestre 2024. L’équipe de conception du jeu créera des explications vidéo pour les mécanismes que nous avons implémentés et montrera leur impact sur le paysage actuel de la réalité virtuelle. 

Feuille de route pour 2024

Compte tenu de la complexité de ce que nous construisons, nous avons décidé de diviser les choses en petits projets. Afin d’être précis dans nos projections et de nous tenir responsables, voici notre pipeline de développement pour l’année. 


Projet Paradis

Project Paradise s'appuie sur le système de mobilité aventure décrit ci-dessus. Après qu'Adventure Mobility nous ait fourni les éléments de base de la conception des niveaux de Highstreet World, Project Paradise les rassemble dans un environnement bac à sable où les joueurs peuvent suivre un didacticiel suivi de la navigation dans deux ou trois zones bloquées pour s'immerger pleinement dans les mécanismes de mobilité de Highstreet World. Notre objectif est d'achever la conception du projet Paradise d'ici la mi-mars, et notre équipe d'ingénieurs prévoit de l'achever d'ici début avril. 


Agence de projet 

Project Agency est développé en parallèle avec Project Paradise et comprend toute la couche UX du jeu. Cela inclut tout, de l'apparence du menu du jeu à la façon dont vous ressentez l'obtention de succès. L'équipe de conception vise à terminer tous les aspects de Project Agency d'ici le début du deuxième trimestre et effectuera des cycles de tests et de mises à jour continus jusqu'à la sortie publique. 


Projet Champ de Bataille 

Comme son nom l'indique, Project Battlefield est axé sur le combat. Highstreet World est rempli de monstres dangereux qui se cachent juste à l'extérieur de la sécurité des murs de notre ville. Battlefield couvrira tout, depuis l'aggro des monstres, l'équilibrage HP/MP/dégâts, la planification et les communications du combat, ainsi que la conception des classes MMO, le tout pour créer un système de combat « Easy2Learn, Hard2Master ». La conception devrait être achevée à la fin de l’été 2024, et l’ingénierie devrait s’achever vers la fin du troisième trimestre. 


Projet Worldforge 

Les projets Paradise, Agency et Battlefield se concentrent tous sur le joueur, tandis que Project Worldforge est l'endroit où Highstreet World en tant qu'environnement prend vraiment vie. Worldforge se concentre sur des outils et des systèmes qui englobent tout, des conditions météorologiques à la création de quêtes. Cela implique l’intégration de notre système Project Eywa AI qui alimentera tous les PNJ que vous rencontrerez dans le jeu. Worldforge est également l'endroit où notre système d'événements sera mis en ligne afin que nous puissions rassembler notre communauté du monde entier, qu'elle soit sur PC ou VR, pour se joindre à nous pour des célébrations et des activités spéciales. La phase de conception de Worldforge devrait s'achever d'ici la fin septembre, puis notre équipe d'ingénieurs vise à tout ramener à la maison d'ici Noël 2024. 


Aussi ambitieux que cela puisse paraître, les projets ont déjà été découpés en sprints hebdomadaires. La semaine dernière, nos équipes d'ingénierie et de conception ont commencé leur expédition d'un an pour améliorer et construire Highstreet World. Pendant ce temps, les équipes de drop et de contrats intelligents travaillent sur un calendrier de quatre mois pour lancer le système Highstreet Wallet, où de nombreuses opportunités uniques seront disponibles pour les détenteurs de HIGH et FOMO Duck. 


En 2023, nous avons jeté les bases de notre situation actuelle. 2024 est l’année où tous les membres de la communauté de Highstreet pourront profiter du fruit de ce travail.


Travis 

À propos de Highstreet :

Highstreet est un métaverse centré sur le commerce intégrant le shopping et les jeux. Alors que les produits des marques apportent une quantité infinie de produits cosmétiques, reliant la personnalisation des personnages à la mode du monde réel, une base MMORPG leur ajoute encore plus d'utilité, permettant aux joueurs de créer des NFT uniques pour profiter ou améliorer leur gameplay. Alors que les produits phygitaux de Highstreet continuent de gagner du terrain à la fois en ligne via des vitrines de commerce électronique comme Shopify et hors ligne dans divers grands magasins à travers le monde, le Metaverse de Highstreet se développe régulièrement grâce à la vente de terrains à des marques partenaires ; accumulant de nouvelles histoires à partager et à découvrir par les joueurs du monde entier.

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