Auteur : Xangle, CoinMarketCap
Traduit par : Zen, PANews
PANews est exclusivement autorisé et traduit
Points principaux de l'article :
Dans l’ensemble, la forte croissance du marché asiatique et les caractéristiques du marché des jeux occasionnels/centrés sur les MMORPG offrent un énorme potentiel pour les jeux blockchain. Les principales raisons pour lesquelles les sociétés de jeux Web2 entrent dans l'espace blockchain sont de sécuriser de nouveaux moteurs de croissance et de lever de nouveaux fonds via des jetons. Après le succès de Mir 4 Global lancé par Wemade sur la base de l'écosystème blockchain Wemix, des entreprises telles que Com2us construisent leur propre écosystème blockchain à partir de la couche de base couche 1 et s'efforcent de maximiser les avantages supplémentaires générés par la valeur de l'ensemble de l'écosystème. Avec le soutien de l'IP de jeu de niveau 3A, les principaux acteurs de l'industrie du jeu sont plus conservateurs dans leur adoption de la blockchain. L'expérience la plus significative est la tokenisation des composants du jeu, comme la transformation de leurs personnages, accessoires, etc. en NFT. Étant donné que les fabricants de jeux traditionnels lanceront cette année une série de jeux blockchain, ce qui accélérera l’adoption à grande échelle des jeux blockchain, une renaissance des jeux blockchain pourrait être réalisée en 2023. L’Asie, leader mondial du jeu Un marché immense et en forte croissance
L’Asie possède aujourd’hui le plus grand marché de jeux au monde, et il regorge toujours de potentiel de croissance et de perspectives prometteuses. Selon les statistiques des instituts d'études de marché Newzoo, IDC, etc., la région Asie-Pacifique comptera 1,75 milliard de joueurs en 2022, ce qui représentera 55 % du total mondial des revenus des jeux mobiles dans la région, qui ont atteint 72 milliards de dollars en 2019. représentant 10 % des revenus annuels mondiaux des jeux en 2019, soit 52 %. La croissance significative du PIB par habitant de la région accélérera sa capacité de consommation de jeux et augmentera encore sa part de marché mondiale des jeux. Tout cela explique pourquoi l’Asie est largement considérée comme une force motrice pour faire progresser l’industrie mondiale du jeu vidéo dans les décennies à venir.
Trois pays d'Asie de l'Est dominent l'industrie du jeu vidéo
Le marché asiatique du jeu est dominé par trois pays d’Asie de l’Est : la Chine, le Japon et la Corée du Sud. Parmi les 100 plus grandes sociétés de jeux au monde en termes de valeur marchande, 62 sont originaires de ces trois pays. En Chine, l'industrie du jeu est dominée par de grandes sociétés de jeux telles que Tencent ; en Corée du Sud et au Japon, l'industrie du jeu est dominée par les développeurs et les éditeurs de jeux. À l’heure actuelle, à l’exception de la Chine, qui interdit les crypto-monnaies, les sociétés de jeux d’autres régions sont très intéressées par la technologie blockchain et la plupart d’entre elles développent déjà des projets de jeux blockchain. Ce qui suit explique comment chaque société de jeux applique la technologie blockchain à la propriété intellectuelle de son jeu.
Le matériel a toujours été au cœur du progrès. Le Japon et la Corée du Sud, les deux leaders du marché asiatique du jeu, ont initialement semé les graines d’une nouvelle industrie du jeu d’arcade dans les années 1980. Plus tard, ils ont prospéré dans les jeux PC, les jeux sur consoles au cours du nouveau millénaire et les jeux mobiles après 2010, devenant finalement le plus grand marché de jeux au monde aujourd'hui. Ces dernières années, le marché de l’Asie du Sud-Est a également commencé à s’y joindre. Dans cette partie du marché, les jeux mobiles faciles à utiliser sont souvent plus populaires que les jeux PC.
Le marché asiatique préfère les jeux RPG (Role Playing Games), tandis que le marché américain est dominé par les jeux de stratégie et d'action. Comparés aux jeux de stratégie et d’action, les RPG sont plus adaptés à l’adoption de la technologie blockchain, c’est pourquoi l’Asie est le moteur du marché des jeux blockchain en termes de croissance et d’innovation.
Pourquoi le jeu blockchain est en plein essor en Asie
Les types de jeux les plus adaptés à la blockchain sont les RPG (jeux de rôle) et les jeux occasionnels. Les premiers peuvent comprendre et refléter la valeur de la propriété, et les seconds peuvent fonctionner entièrement sur la blockchain en raison de leurs caractéristiques « légères ».
Un MMORPG qui incarne la valeur de la propriété des actifs numériques
Contrairement à d'autres types de jeux dans lesquels les utilisateurs consomment unilatéralement du contenu fourni par une entreprise, les MMORPG (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs) sont des jeux dans lesquels les utilisateurs développent et complètent le contenu en jouant et en interagissant avec un grand nombre d'autres joueurs dans un monde virtuel. un personnage dans le jeu et obtenir et posséder des objets virtuels. En conséquence, le cœur de l’ensemble du concept de blockchain est de réaliser la propriété des actifs numériques. L’application de la technologie NFT dans les jeux permet aux utilisateurs de transférer leurs actifs, objets et personnages, afin que la propriété soit pleinement reconnue. Dans ce contexte, la technologie blockchain et la philosophie Web3 s’appliquent également aux systèmes de récompenses en jeu et rémunèrent les joueurs proportionnellement à leur contribution à l’écosystème.
Prenons l'exemple du MMORPG « ArcheWorld » de Kakao Games. Le jeu utilise la technologie blockchain. L'application de NFT permet aux utilisateurs de véritablement posséder des actifs, des objets et des personnages. Les utilisateurs produisent du contenu via le logement, l'agriculture et le commerce, interagissent avec d'autres utilisateurs et reçoivent des récompenses qui élargissent le jeu. Cela montre que le jeu considère les utilisateurs comme des contributeurs ou des composants de l'écosystème qui méritent une part équitable des récompenses, et pas seulement comme des consommateurs. De cette manière, ArcheWorld cherche à favoriser la participation à l'écosystème et à améliorer l'expérience de jeu.
Jeux occasionnels "légers"
Les jeux occasionnels ont les caractéristiques d'une durée de session courte et d'un fonctionnement simple, comme les plus importants Candy Crush et Anipang. L’Asie a toujours favorisé les jeux occasionnels en raison de spécifications matérielles globales relativement faibles. Hero Blaze : Three Kingdoms est un jeu de 2021 qui s'articule autour du concept P2E et est devenu populaire en dehors de la Corée du Sud. Il s'agit également d'un jeu RPG occasionnel. Il existe encore des problèmes d'évolutivité des blockchains. Le niveau d'évolutivité des blockchains L1 et L2 ne peut pas gérer des dizaines de millions de transactions pour les grands jeux, mais elles peuvent déjà répondre aux besoins de jeux occasionnels relativement peu spécifiés. Comparés à d’autres types, les jeux occasionnels avec des conceptions simples nécessitent relativement peu de transactions et peuvent être mis en chaîne.
La proportion élevée de revenus publicitaires dans les revenus des jeux occasionnels est également cohérente avec la blockchain. Les publicités apparaissent généralement sous la forme de bannières en haut ou en bas de l'écran lors du lancement de l'application de jeu ou du jeu. Les jeux RPG visent à inciter les joueurs à dépenser de l'argent dans le jeu, tandis que les jeux occasionnels tentent d'attirer autant d'utilisateurs que possible, de les exposer à des publicités et de facturer des frais aux annonceurs. Par conséquent, plus on joue à des jeux, plus les revenus publicitaires sont élevés. Axie Infinity, Hero Blaze : Three Kingdoms et MIR4 Global démontrent la combinaison de la publicité intégrée aux applications et des jeux blockchain qui peuvent rapidement constituer une base d'utilisateurs importante en Asie, créant ainsi de puissantes synergies.
Le point de départ de l'industrie du jeu traditionnelle pour entrer sur le marché des jeux blockchain
D'un point de vue plus pratique, les sociétés de jeux susmentionnées ont deux raisons principales d'entrer sur le marché des jeux blockchain : sécuriser de nouveaux moteurs de croissance et lever des fonds via des jetons. Pour les petites et moyennes sociétés de jeux qui ont besoin de sécuriser de nouveaux moteurs de croissance, contrairement aux grandes sociétés de jeux qui ont des marques établies et peuvent obtenir des revenus en augmentation constante grâce à leur propriété intellectuelle unique et mature, elles entreront sur le marché des jeux blockchain. une option intéressante. De plus, pour ces petites et moyennes entreprises, le coût de l’injection d’éléments de blockchain dans leur propriété intellectuelle existante est bien inférieur à celui de la création d’un jeu AAA, ce qui nécessite des ressources, du temps et des coûts importants pouvant atteindre plus de 100 millions de dollars.
Même du point de vue de la levée de nouveaux fonds, le jeu blockchain peut constituer un moyen alternatif d'attirer des capitaux supplémentaires pour les sociétés de jeux Web2 qui ont utilisé les introductions en bourse comme première source de financement dans le passé. Les sociétés de jeux ont collecté des fonds en vendant leurs jetons directement sur le marché libre ou en attirant des investissements privés avant le lancement du jeton, comme Wemade, Com2uS et Neowiz, qui ont levé respectivement 250 millions de dollars, 25 millions de dollars et Neowiz grâce à leurs jetons. D'un montant de 12 millions de dollars, les fonds collectés peuvent être utilisés pour constituer une équipe de développeurs de blockchain, construire leur blockchain de couche 1 et sécuriser de nouveaux contenus IP.
Stratégie de jeu en chaîne 1 : Construire un écosystème blockchain complet MIR4 Global découvre la possibilité des jeux blockchain
Bien que de nombreux projets P2E soient morts après un court cycle de vie, ils ont réussi à attirer un grand nombre d’utilisateurs et à démontrer le potentiel des jeux blockchain. Cela a suffi à inciter diverses entreprises à commencer à créer des jeux avec des éléments de blockchain, dirigées principalement par des petites et moyennes sociétés de jeux Web2 qui ont besoin de nouveaux moteurs de croissance pour échapper à un développement stagnant, la société sud-coréenne Wemade en étant un excellent exemple. Au troisième trimestre 2021, Wemade a lancé un nouveau jeu « MIR4 Global » avec des éléments P2E basés sur la série IP existante « MIR », ce qui a fait presque tripler les ventes de Wemade au quatrième trimestre par rapport au trimestre précédent. C'est devenu une réussite qui a poussé d'autres sociétés de jeux Web2 telles que Netmarble, Com2uS et Neowiz à entrer dans l'industrie du jeu blockchain.
Wemade : le leader du jeu blockchain en Corée du Sud
Fondée en 2000, Wemade est une société de jeux sud-coréenne dont la valeur marchande s'élève à 2 milliards de dollars américains et qui possède la célèbre licence IP « Legend of Legend ». WeMade a réalisé en moyenne 100 millions de dollars de revenus annuels entre 2015 et 2020. En 2021, les revenus de l'entreprise ont considérablement augmenté pour atteindre 300 millions de dollars grâce au succès de son jeu blockchain « Mir 4 Global » basé sur le projet blockchain « Wemix ». Semblable à Axie Infinity, "Mir 4 Global" possède de solides fonctionnalités P2E et a été apprécié par les utilisateurs de pays asiatiques tels que les Philippines et la Thaïlande. Le jeu a établi des records avec 1,4 million d'utilisateurs simultanés et 6,2 millions d'utilisateurs actifs mensuels, contribuant ainsi à la croissance de WeMade.
Le succès de Mir4 Global peut être attribué à plusieurs facteurs :
Tirez parti de l'adresse IP du jeu populaire « Legend of Legend » pour introduire un mécanisme de jeu contre argent (P2E) pendant le marché haussier des cryptomonnaies et fournir des services conviviaux avec de faibles frais de transaction.
En utilisant Legend IP, Mir4 Global est en mesure de proposer des jeux avec des éléments compétitifs tels que des scénarios et des graphismes par rapport aux jeux blockchain natifs Web3 existants. La sortie du jeu pendant le marché haussier de la cryptographie a également fourni un environnement favorable pour Mir4 Global et Wemix, entraînant une hausse des prix des jetons, une augmentation des bénéfices P2E, davantage d'utilisateurs et, finalement, un cycle positif de hausse des prix des jetons. De plus, en tirant parti des sidechains de Klaytn qui permettent aux utilisateurs d’utiliser l’infrastructure blockchain à des frais inférieurs, Wemix est en mesure d’éviter les frais de gaz élevés qu’Axie a connus dans le passé.
Semblable à d'autres jeux P2E tels qu'Axie Infinity, le cycle de jeu de Mir4 Global a commencé à décliner à mesure que le prix de son jeton de gouvernance WEMIX atteignait un sommet et commençait à retomber. En réponse, WeMade a modifié sa stratégie, passant du statut de pur développeur de jeux dApp au lancement de sa propre blockchain de couche 1 appelée « WEMIX Chain », issue d'Ethereum et a construit un écosystème blockchain complet. La société prévoit désormais d'ajouter ses autres adresses IP de jeux majeures telles que "AniPang", "Mir M" et "Icarus M" à la "WEMIX Chain" pour créer l'écosystème blockchain WEMIX au lieu de développer la zone comme sidechain sur les jeux Klaytn Blockchain. .
WeMade a lancé sa propre chaîne pour plusieurs raisons, mais la plus importante était de maximiser la valeur ajoutée générée par les blockchains. Les frais de blockchain doivent être payés à Klaytn lors de l'utilisation de l'infrastructure Klaytn L1, et les revenus générés par des transactions telles que les échanges de jetons doivent être versés à d'autres marchés DEX et NFT. Cependant, avec le lancement de « WEMIX Chain » (couche 1), « Wemix Play » (plateforme de jeux), « Wemix.Fi » (service DeFi) et « Wemix Dollar » (monnaie stable), Wemix peut désormais exploiter et se développer directement. Tout son écosystème blockchain.
WeMix Play propose actuellement 23 jeux, dont Mir 4 Global et Mir M, basés sur Legend of Mir. Ces jeux comptent actuellement respectivement 300 000 et 150 000 utilisateurs simultanés, ce qui est un nombre respectable par rapport aux jeux natifs Web3. Bien que le nombre actuel de jeux dont la sortie est prévue ne soit que de 34, ce qui est loin de l'objectif initial de 100 jeux en ligne, WeMix se prépare à publier des IP populaires du Web2, telles que "Anipang", "Mu Legends" et " Icare M". La sortie de ces jeux devrait renforcer davantage la position de WeMix en tant que plateforme de jeu blockchain.
Netmarble intègre la technologie blockchain dans son IP principale
Netmarble est une grande société de jeux coréenne fondée en 2000 avec une capitalisation boursière de 4 milliards de dollars américains. La société possède des adresses IP de jeux populaires telles que « Seven Knights » et « Let's Get Rich ». Dans le cadre de sa nouvelle stratégie de croissance, Netmarble a choisi la blockchain comme nouveau moteur de croissance, entrant sur le marché de la blockchain Marblex de manière double via une plateforme orientée GameFi basée sur Klaytn (bientôt étendue aux multi-chaînes dirigée par BNB chaîne) et FNCY, une plateforme orientée divertissement basée sur BSC. Marblex a lancé trois jeux blockchain en 2022, établissant un record impressionnant de 13 millions d'utilisateurs et 22,5 millions de téléchargements de jeux. La plateforme fera un nouveau pas en avant en 2023 avec le lancement d'un jeu exploitant son IP principale, Let's Get Rich.
En 2022, Netmarble a lancé trois jeux blockchain utilisant son IP, à savoir « A3 : Still Alive », « Ni no Kuni : Cross Worlds » et « King of Fighters : Arena ». « A3 » est un jeu MMORPG qui a vu ses revenus augmenter de 7 fois, son DAU multiplié par 6 et son taux de rétention multiplié par plus de 2 après l'adoption de la technologie blockchain. Ceci est réalisé en offrant des incitations aux utilisateurs et en exploitant des jetons MBX via des jeux, une fonctionnalité unique que seuls les jeux blockchain peuvent offrir.
Un autre jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, "Ni no Kuni", a été le jeu de blockchain mobile le plus rentable l'année dernière, dépassant "Mir4 Global" sur les deux marchés d'applications dans 27 pays, dont les États-Unis. Le jeu a connu une augmentation de la rétention sur 30 jours (+4 %), a maintenu un prix de jeton stable et a un taux de combustion en jeu de 95 % par rapport au nombre de jetons de jeu extraits. La question de l'économie durable des jetons a été identifiée comme une contrainte dans le développement des jeux blockchain de première génération, et "Ni no Kuni" y parvient en combinant un contenu de jeu solide avec un pool de jetons qui ne peut être obtenu que dans les jeux blockchain. des solutions sont proposées qui démontrent la durabilité potentielle du jeu blockchain.
Netmarble prévoit de lancer « Meta World : My City » au deuxième trimestre de cette année, qui utilise l'IP « Let's Get Rich » qui a accumulé 150 millions de téléchargements dans le monde. Il combine un jeu de société avec un métaverse immobilier, où les joueurs peuvent échanger des terrains et des bâtiments sous forme de NFT et gagner des revenus sous forme de jetons de jeu grâce à des investissements immobiliers, similaires au jeu mobile coréen populaire « Blue Marble ». Contrairement aux jeux immobiliers Web3 existants qui permettent uniquement aux utilisateurs d'acheter des biens immobiliers, "Meta World" est basé sur une propriété intellectuelle qui a acquis une popularité mondiale et propose un contenu unique qui devrait connaître du succès.
Alors que d'autres grandes sociétés de jeux hésitent à intégrer la technologie blockchain de peur de compromettre leur propriété intellectuelle, Netmarble a emprunté une voie différente en tirant parti de sa propriété intellectuelle principale et a connu du succès avec trois jeux blockchain sortis l'année dernière. Netmarble a l'intention d'étendre son influence en tant qu'éditeur de jeux blockchain en publiant des jeux tiers. Compte tenu des fortes capacités de publication de Netmarble, les gens attendent beaucoup de cet aspect de son activité. Grâce à des tentatives audacieuses et à des essais et erreurs, Netmarble a développé son propre savoir-faire en matière de conception de jeux blockchain et sa formule réussie, la positionnant comme une entreprise leader potentielle sur le marché des jeux blockchain.
Com2uS : Construire XPLA, le candidat de contenu tueur pour l'écosystème Cosmos
XPLA est une plateforme de jeu développée par Com2uS, une société de jeux coréenne de taille moyenne, utilisant la blockchain CosmosSDK. Fondée en 2007 en tant que société développant principalement des jeux mobiles grand public, Com2uS est devenue une société de jeux de taille moyenne alors que l'industrie du jeu mobile s'est considérablement développée avec l'avènement des smartphones dans les années 2010. En particulier, le jeu mobile IP « Summoner's War » lancé par Com2uS en 2014 est devenu très populaire dans le monde entier, augmentant les ventes de l'entreprise à 500 millions de dollars et sa valeur marchande à 1 milliard de dollars.
Compte tenu de la solide expérience de Com2us en matière de maintien d'une longueur d'avance sur le passage critique de l'industrie du jeu vers les appareils mobiles, la société semble avoir identifié des opportunités dans la transition actuelle vers la blockchain et le Web3. Parmi les nombreux éléments de la blockchain, Com2us s’est concentré sur le transfert de « propriété » aux utilisateurs. En ce sens, les types de jeux préférés pour l’intégration de la blockchain sont les jeux RPG dans lesquels les utilisateurs peuvent conserver des actifs dans le jeu, et les jeux occasionnels dans lesquels l’économie du jeu est relativement facile à établir.
La stratégie Web3 de Com2us peut être divisée en deux parties : stimuler la croissance de l'écosystème de couche 1 basé sur Cosmos et incorporer son propre contenu dans XPLA. Bien que la partie précédente de la stratégie ait été retardée par rapport au calendrier global de la feuille de route suite à l'effondrement de Terra et FTX l'année dernière, on s'attend à ce que l'infrastructure des développeurs telle que la compatibilité EVM, l'intégration Solidity-CosmWasm et le développement de la solution Layer2 soit complétée d'ici le fin de cette année.
Quant à la seconde moitié de la stratégie, la gamme de dApps lancées sur XPLA cette année a été dans une certaine mesure esquissée. Com2us prévoit de lancer la version blockchain de Chronicle au troisième trimestre de cette année. Le jeu est l'une des IP de "Summoner's War" avec un chiffre d'affaires cumulé de 3 milliards de dollars au cours des huit dernières années. " au premier semestre de cette année. Trois ou quatre matchs occasionnels. Cela nous fait croire que dans l’écosystème Cosmos où il existe une grave pénurie de contenu, XPLA aura le potentiel de devenir une plate-forme de contenu de jeu qui tue. D'autant plus que pour survivre à la concurrence de plus en plus féroce de la couche 1, la société prévoit de maximiser son contenu IP et développe une feuille de route pour l'infrastructure requise pour l'intégration de dApp externes, comme l'introduction de XATP et une sécurité améliorée de compatibilité EVM, le stockage IPFS. nœuds, prise en charge de Layer2, etc.
Pourtant, choisir l’écosystème Cosmos peut être un défi maintenant qu’Ethereum L2 est devenu un choix de développement courant. L’écosystème Cosmos peut nécessiter davantage de développement d’infrastructures que l’écosystème Ethereum, ce qui présente un risque de fragmentation du pool de ressources. Cependant, XPLA peut avoir du mal à répondre aux besoins des développeurs qui souhaitent développer des services dans des rollups natifs ou en chaîne, ce qui augmente encore le coût de maintenance de l'infrastructure. De plus, l’adoption de la technologie blockchain manque encore de résultats tangibles, ce qui constituera une tâche difficile pour les développeurs de jeux qui lanceront des projets sur le réseau cette année.
Deuxième stratégie de jeu en chaîne : tester la blockchain sur les adresses IP de jeu sélectionnées
Alors que les grandes et moyennes sociétés de jeux mènent vigoureusement la formation de l’écosystème coréen des jeux blockchain, les grandes sociétés de jeux Web2 ont adopté une attitude plus prudente à l’égard de l’intégration de la technologie blockchain. Certaines personnes ont souligné que ce silence est dû à la petite taille du marché de la blockchain par rapport aux ventes des grandes sociétés de jeux et au fait que les stratégies de blockchain peuvent nuire à la propriété intellectuelle principale des fabricants de jeux.
NEXON : Laissez « MapleStory » devenir un jeu blockchain sur 30 ans
L'été dernier, lors de la première session de la conférence Xangle Adoption, le COO de Nexon, Kang Dae-hyun, a décrit Nexon comme « une entreprise qui rend les jeux non durables durables » dans un discours. En fait, les licences de jeu de Nexon, « Dungeon & Fighter » et « MapleStory », ont respectivement une histoire de 17 et 20 ans. Ces deux licences représentent près de la moitié du chiffre d'affaires annuel de l'entreprise, soit 3 milliards de dollars, et continuent de croître régulièrement. Nexon est clairement une société de jeux de poids qui se concentre sur la création de jeux durables et durables.
La stratégie blockchain de Nexon est une tentative d’intégrer la technologie blockchain dans les services sans impacter l’ensemble de l’entreprise. La société testera si cela augmentera le nombre d’utilisateurs ou prolongera la durée de vie du jeu. En particulier, "MapleStory N World", que Nexon prévoit de lancer avec des éléments de blockchain, est un projet dont l'objectif clair est de "rendre les jeux à succès plus durables". Pour ce faire, l’entreprise a décidé d’abandonner les zones qu’elle avait tenté de contrôler. Plus particulièrement, il prévoit de décentraliser divers éléments de jeu tels que les « missions » pour créer un écosystème de créateurs de jeux et permettre aux utilisateurs de jouer au contenu natif dans l’écosystème blockchain.
La technologie blockchain (en particulier les NFT) et l’économie des jetons seront utilisées comme moyen de soutenir la formation de tels écosystèmes autonomes. MapleStory N devrait être lancé dans le courant de 2023. Si l’adoption de la blockchain dans les jeux par MapleStory conduit avec succès à la création d’un écosystème de créateurs qui augmente les cycles de vie des jeux et les revenus, alors pour les sociétés de jeux qui hésitent à adopter la blockchain, cela servira de guide.
Kakao Games : Intégration d'une nouvelle IP dans la plateforme de jeu blockchain BORA
Kakao Games est la division de jeux de 3 milliards de dollars du géant technologique sud-coréen Kakao, qui a initialement exploité l'application de messagerie mobile de Kakao, KakaoTalk (95 % de part de marché), comme plate-forme et a lancé des téléphones occasionnels mettant en vedette les jeux populaires Kakao Friends, réalisant ainsi une forte croissance des ventes. Aujourd'hui, Kakao Games s'est développé avec succès dans plusieurs genres tels que les MMORPG et les jeux de simulation, avec un chiffre d'affaires annuel de 900 millions de dollars.
Dans le cadre de son nouveau portefeuille d'activités, Kakao Games exploite BORA, une plateforme de jeu blockchain basée sur plusieurs chaînes. En 2022, BORA lancera le MMORPG « ArcheWorld » et le jeu de sport occasionnel « Birdie Shot » basés respectivement sur les IP de « ArcheAge » et de Kakao Friends. Après avoir testé l’application de la technologie blockchain dans deux types de jeux distincts, BORA a conclu que les jeux occasionnels dont les économies de jeu sont relativement faciles à concevoir et à modifier présentent de meilleures synergies avec la blockchain. En commençant par le lancement des jeux hyper-casual au deuxième trimestre 2023, BORA lancera divers types de jeux occasionnels entre le deuxième trimestre 2023 et le premier trimestre 2024, notamment des jeux de réflexion, de sport et de casino social.
Pour Kakao Games, 2023 sera l’année de l’introduction et du test de diverses tokenomics dans les jeux occasionnels afin de finaliser un modèle tokenomics réussi. Ce n’est qu’en trouvant sa propre issue et en prouvant qu’il s’agit d’un modèle durable que Kakao Games pourra appliquer plus activement et audacieusement la blockchain à ses grandes adresses IP.
Square Enix - Le premier jeu blockchain "Symbiogenesis" arrive bientôt
Square Enix est une société de jeux japonaise de premier plan dont les principales adresses IP incluent notamment Final Fantasy et Dragon Quest. Contrairement au passé, où la société utilisait sa propriété intellectuelle principale pour produire des franchises de jeux sur console, elle a réussi sa transition vers le mobile, comme en témoigne le fait que ses revenus de jeux mobiles représentent désormais la moitié de ses revenus totaux de jeux. Après un passage réussi au mobile, Square Enix a récemment proposé le jeu blockchain comme stratégie de croissance à moyen et long terme. Dans son discours du Nouvel An 2023, Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix, a souligné le potentiel de croissance des jeux blockchain, en rupture avec la volonté des sociétés de jeux de fournir unilatéralement des jeux et de promouvoir une croissance axée sur les utilisateurs dans les jeux.
Symbiogenesis, actuellement en développement, incarne cette vision et devrait être le premier nouveau jeu blockchain lancé par Square Enix. Les détails sont encore rares, à part que Symbiogenesis sera lancé sur la blockchain Polygon et qu'il s'agira d'un jeu NFT basé sur 10 000 NFT avec son propre univers. Bien que le déploiement de la blockchain dans ses IP phares "Final Fantasy" et "Dragon Quest" ne soit pas encore finalisé, les nouvelles du Nouvel An semblent indiquer que davantage de jeux blockchain pourraient être développés et publiés, à commencer par "Symbiogenesis".
Environ 70 % des 100 plus grandes sociétés de jeux au monde sont basées en Asie. Nous avons interrogé ces entreprises pour analyser leurs projets d'adoption de la blockchain. Les résultats montrent que les sociétés de jeux coréennes sont à l’avant-garde du développement de jeux blockchain. (Voir le tableau ci-dessous.)
Bien que les sociétés de jeux japonaises aient démarré tardivement, leur position quant à l’adoption de la technologie blockchain n’est pas très différente de celle des sociétés coréennes. Bien qu'aucune société de jeux ne soit spécialisée dans les activités de blockchain de couche 1, de nombreuses grandes marques de l'industrie japonaise du jeu, notamment SEGA et Bandai Namco, sont indirectement impliquées en servant de validateurs dans l'activité de chaîne publique de jeux Oasys Layer 1. Bandai Namco a également annoncé son intention de connecter son adresse IP unique à ses fans en investissant dans des startups blockchain. Dans une première étape de ce plan, Bandai Namco a investi dans le développeur de jeux blockchain Gangbusters Ltd.
La raison pour laquelle d’autres grandes entreprises hésitent à choisir la blockchain est que le marché est encore trop petit et qu’elles craignent que les droits de propriété intellectuelle ne soient compromis.
En fait, les revenus générés par le marché des jeux blockchain sont minuscules par rapport aux revenus annuels des grandes sociétés de jeux. Selon Newzoo, le marché mondial du jeu atteindra 175 milliards de dollars en 2021. Les principaux fabricants de jeux tels que Nintendo (14,9 milliards de dollars), Activision Blizzard (8,8 milliards de dollars), Electronic Arts (5,6 milliards de dollars) et Nexon (2,5 milliards de dollars) ont tous atteint des résultats records pendant la pandémie de COVID-19. En comparaison, les revenus générés par le marché de la blockchain sont négligeables. Les ventes cumulées du jeu « Axie Infinity », qui représente presque l'ensemble du marché des jeux blockchain, en 2021 et 2022 étaient inférieures à 1,3 milliard de dollars, et maintenant son chiffre d'affaires mensuel est tombé à environ 1 million de dollars. De même, les ventes cumulées de MIR4 Global de Wemade pour la même période n'étaient que de 140 millions de dollars, ce qui n'est pas impressionnant comparé aux ventes généralement constatées dans les grandes sociétés de jeux. Dans l’ensemble, le marché des jeux blockchain est trop petit pour attirer l’attention des sociétés de jeux Web2 traditionnelles.
Une autre considération pour les grandes sociétés de jeux est l'impact négatif potentiel que l'intégration de l'économie de la blockchain et des jetons pourrait avoir sur leur précieuse propriété intellectuelle, qui est souvent leur principale source de revenus et sert de vache à lait à long terme pendant de nombreuses années. des bénéfices sur une longue période. Après avoir été témoin d'exemples extrêmement éphémères de jeux P2E comme Axie Infinity et STEPN, introduire des éléments P2E dans leurs jeux existants n'a pas été une tâche facile. Par exemple, Krafton, une société de jeux sud-coréenne dont la valeur marchande s'élève à 7 milliards de dollars, s'appuie fortement sur son jeu de tir populaire « PUBG : BATTLEGROUNDS » pour la plupart de ses ventes. Il est entendu que la société n'a actuellement pas l'intention d'intégrer la technologie blockchain. dans cette IP.
Certains utilisent la blockchain pour tester le terrain
Malgré tout, certains grands créateurs de jeux Web2 envisagent prudemment d’introduire la blockchain pour surmonter ces inconvénients. Nexon, une société de jeux sud-coréenne cotée au Japon, prévoit de lancer « MapleStory N » en appliquant des éléments de blockchain tels que les NFT à son adresse IP « MapleStory », qui représente environ 25 % des revenus de Nexon. La société sud-coréenne NCSOFT prévoit également de pénétrer les marchés nord-américain et européen en injectant des éléments de blockchain dans son jeu représentatif IP « Lineage ». Une chose que ces entreprises ont en commun est que leur stratégie consiste à tester la faisabilité des applications de la technologie blockchain en tâtant le terrain sur des services qui ne sont pas suffisamment importants pour avoir un impact à l'échelle de l'entreprise. Elles testeront si les éléments introduits inciteront les utilisateurs à le faire. Quantité ou durée de vie du jeu augmentée pour les tests.
Parmi eux, MapleStory N de Nexon est l’une des IP les plus attendues, car il s’agit d’un projet ancré dans « rendre les jeux à succès plus durables ». Nexon affirme qu'il introduit la blockchain pour rendre le jeu, qui existe depuis plus de deux décennies, plus durable. Il définit ses éléments Web3 comme la décentralisation de MapleStory IP pour permettre et prendre en charge diverses communautés générées par les utilisateurs dans l'écosystème pour piloter le jeu, tandis que la technologie blockchain (y compris les NFT) et l'économie des jetons seront utilisées comme moyens de les prendre en charge. On suppose que l’introduction de la blockchain dans les jeux contribuera à créer un écosystème de créateurs, conduisant finalement à une augmentation de la longévité et des ventes des jeux. Dans ce cas, pour les sociétés de jeux qui hésitent à adopter la blockchain dans leurs jeux, il pourrait y avoir un vent de récession. changer de souffle.
en conclusion
En 2023, l'industrie du jeu blockchain devrait être encore plus forte et l'industrie Web2 lancera davantage de jeux Web3, à commencer par MIR M publié par Wemade en janvier 2023. "Meta World" de Netmarble et "Summoners War" de Com2uS devraient sortir respectivement au deuxième et au troisième trimestre 2023, tandis que "MapleStory N" de Nexon et "Symbiogenesis" de Square Enix devraient être lancés cette année. Les jeux Blockchain feront passer la qualité des jeux à un niveau supérieur, conduisant potentiellement à une adoption massive des jeux Web3 par rapport aux jeux P2E précédemment publiés qui n'ont pas été entièrement réussis.
De nombreux développeurs de jeux en Asie développent des jeux blockchain et utilisent différentes stratégies et approches. Ils voient des synergies potentielles entre les jeux et la technologie blockchain, qui donne aux utilisateurs la propriété de leurs données et leur permet d'effectuer des transactions. Un autre facteur d’opportunité possible est que les sociétés de jeux chinoises émergentes et compétitives ne sont pas en mesure d’entrer sur le marché de la blockchain en raison des réglementations en vigueur. Bien que l'industrie du jeu blockchain ait été relativement lente en termes d'adoption massive depuis le lancement de STEPN au premier semestre 2022, nous espérons que le lancement de jeux blockchain par des sociétés de jeux Web2 traditionnelles dotées de capacités et de ressources de développement apportera des synergies dans le secteur de la cryptographie. industrie .