Lors de nos récents X Spaces, nous avons eu l'occasion d'animer une conversation avec plusieurs experts dans le domaine des jeux en chaîne et des mondes autonomes. Notre panel comprenait Felix d'ARPA Network, Gink d'AW Research, Mike d'AGLD, Tabasco de Particle Network et Chris de Mirror World.

https://x.com/arpaofficial/status/1745693336739119389?s=20

Les principaux points forts comprenaient les progrès du réseau ARPA dans les algorithmes cryptographiques pour la génération de nombres aléatoires, l'accent mis par AGLD sur la chaîne de butin pour des transactions efficaces, les efforts de Particle Network pour rendre Web3 plus convivial et l'engagement d'AW Research à explorer des projets innovants de monde autonome. Mirror World a souligné son rôle dans la facilitation de l'infrastructure de liquidité omnichain pour les projets de jeux. Les panélistes ont également partagé leur enthousiasme face au marché haussier potentiel suite à l'approbation de l'ETF et à la diversité croissante dans les mondes autonomes et le secteur des jeux en chaîne.

En approfondissant les subtilités et les trajectoires futures des mondes autonomes, les panélistes ont abordé les défis tels que les obstacles à l'adoption, les besoins en infrastructures et l'impératif d'un contenu plus convaincant. Les panélistes ont convenu de la nécessité de développer des expériences uniques tirant parti de la technologie blockchain pour attirer et fidéliser les utilisateurs. Ils ont exploré le potentiel de la composabilité et de la modularité dans les jeux pour révolutionner l'expérience de jeu. La session s'est terminée par un consensus sur les opportunités uniques présentées par les jeux entièrement en chaîne dans la création d'écosystèmes autonomes et sans autorisation, soulignant leur potentiel en tant que points d'intégration majeurs dans le Web3 et le rôle essentiel des fonctionnalités crypto-natives dans la promotion de la croissance de l'industrie.

Nous vous invitons à explorer les diverses perspectives et idées partagées par nos panélistes, offrant une vue complète des tendances actuelles et de l'avenir potentiel des jeux blockchain et des mondes autonomes.

Felix (ARPA Network) : Chez ARPA Network, nous utilisons des algorithmes cryptographiques de schéma de signature à seuil pour générer des nombres aléatoires vérifiables en chaîne. Nos cas d'utilisation incluent des loteries à lancement équitable, des jeux comme les jeux Autonomous World ou des jeux de hasard, ainsi que d'autres applications aléatoires en chaîne dans les dapps. Récemment, nous avons intégré Base et Optimism Mainnet, et nous progressons vers l'intégration avec MUD, Redstone et d'autres chaînes.

Mike (AGLD) : Je suis l'un des principaux contributeurs d'AGLD. Notre objectif principal est la Loot Chain afin de permettre des transactions à faible consommation de gaz pour les constructeurs dans les mondes autonomes. Nous collaborons sur des projets comme Gabby World et développons nos propres jeux entièrement en chaîne. Nous nous préparons à une avancée majeure au premier et au deuxième trimestre, avec plus de détails à venir prochainement.

Tabasco (Particle Network) : je gère les relations avec les développeurs chez Particle Network. Après avoir assisté à l'AW Day à Istanbul et avoir suivi l'ARPA et d'autres, j'aimerais vous proposer un aperçu de Particle. Notre slogan est « la couche d'accès modulaire centrée sur l'intention de Web3 », ce qui signifie que nous nous concentrons sur la simplification de l'intégration et de l'interaction avec Web3 pour le rendre plus accessible et transparent. Nous le faisons principalement via notre Smart Wallet-as-a-Service, qui simplifie l'intégration en mettant en œuvre des connexions sociales et l'abstraction de compte, en rationalisant l'entrée des utilisateurs dans Web3 avec des outils familiers tels que les comptes Google et les e-mails. Une fois connectés, les utilisateurs ont accès à des comptes intelligents pour des transactions de gaz et des clés de session transparentes, éliminant ainsi les fenêtres contextuelles et améliorant l'expérience utilisateur. Nous construisons cela parallèlement à d’autres éléments comme les intentions. Nous travaillons beaucoup sur la technologie de confidentialité, en proposant diverses solutions qui font passer le Web3 de ses racines centrées sur l'ingénierie vers une industrie plus conviviale et orientée vers le consommateur. Nous renforçons les applications, en particulier les jeux entièrement en chaîne, en simplifiant l'intégration et la fidélisation des utilisateurs avec leurs moyens familiers. Nous exploitons également MPC-TSS pour une génération et une gestion robustes de comptes, en utilisant diverses méthodes telles que les connexions sociales et les JWT, dans le but, espérons-le, d'apporter un certain niveau d'adoption au Web3.

Felix (ARPA Network) : Je suis de près les progrès de Particle Network depuis un certain temps, notamment depuis la création du Wallet-as-a-Service. Ils ont toujours été à l’avant-garde en termes de convivialité et d’expérience utilisateur, établissant ainsi une norme élevée en matière de services de portefeuille.

Gink (AW Research) : Je suis chercheur principal chez AW Research. AW Research se présente comme une institution de recherche triple A émergente : indépendante de la chaîne, indépendante du moteur et indépendante du langage pour le constructeur, par le constructeur et du constructeur. Nous nous engageons à explorer le potentiel des projets innovants du monde autonome ainsi que des futures primitives. Nous nous concentrons activement sur des projets Moonshot et organisons un hackathon et un espace de vie commune à ETHGlobal Londres, avec un vif intérêt pour les petits jeux de validation de principe qui utilisent la cryptographie, la composabilité en chaîne et l'interopérabilité.

Chris (Mirror World) : Je suis le co-fondateur et PDG de Mirror World. Mirror World est une infrastructure de liquidité omnichain qui permet l'agrégation sur rampe ainsi que l'agrégation DEX inter-chaînes. Et notre secteur principal est essentiellement au service des projets de jeux. À ce jour, nous avons pris en charge plus de 100 applications, dont plus de 50 dans le domaine des jeux, dont beaucoup explorent des mondes autonomes. Notre approche de partenariat permet à ces projets de jeux de démarrer ou d'accéder à des liquidités en chaîne via notre World Store, notre dernière offre de produits. Cette intégration permet une interaction transparente entre les joueurs et les actifs de jeu sur différentes chaînes, améliorant ainsi l'expérience de jeu globale. Personnellement, je suis un très grand fan de certains jeux AW.

Félix (Réseau ARPA) : C'est génial. En fait, avant d’approfondir le monde autonome et le secteur des jeux, une chose que tout le monde doit savoir est que l’ETF a finalement été approuvé. Cela signale probablement le début d’un marché haussier, ouvrant des possibilités passionnantes tant à l’intérieur qu’à l’extérieur du secteur du monde autonome. Que pensez-vous des développements les plus intéressants du premier trimestre ?

Mike (AGLD) : Il y a une augmentation notable des mondes autonomes et des jeux entièrement en chaîne. Le marché devient de plus en plus dynamique, avec l'émergence de nouvelles rampes de lancement et de projets diversifiés. Un exemple notable est une rampe de lancement de jeu entièrement en chaîne sur Polygon appelée https://web3games.com/. Bien que les détails sur l’équipe derrière cela et les types de jeux qu’ils envisagent de lancer ne soient pas encore clairs, c’est certainement intrigant. De plus, il y a un net sentiment de renouveau avec une gamme de nouveaux titres de jeux à l’horizon. J’ai hâte de voir ce que ces nouveaux constructeurs apporteront. Jusqu’à présent, l’espace AW était quelque peu prévisible, avec des fondateurs familiers et leurs projets. Cependant, il semble que de nouvelles personnes commencent à entrer dans ce secteur, signalant une phase passionnante de croissance et d’innovation.

Tabasco (Particle Network) : Au prochain trimestre, voire au cours des deux ou trois prochains, mon enthousiasme reste le même. Au cours des quatre derniers mois et dans l’attente des six prochains mois, moi et Particle en tant qu’organisation pensons que nous sommes à l’aube d’un changement significatif dans l’expérience utilisateur et l’accessibilité du Web3. Les défis pour amener les consommateurs, en particulier les joueurs, sur des plates-formes entièrement en chaîne ont été considérables, il existe de nombreux points de friction et défis liés à l'intégration des personnes en chaîne et à l'utilisation réelle de ces applications. Cependant, un ensemble de technologies émergentes sont désormais sur le point de faire de l’engagement des consommateurs à grande échelle une réalité. Cela va au-delà du simple portefeuille en tant que service et des connexions sociales. Les développements en matière d'abstraction de compte, d'espace d'intention et d'évolutivité globale de la blockchain atteignent un point où la création de jeux étendus entièrement en chaîne et d'applications grand public à haut débit est non seulement réalisable, mais imminente. Ces technologies sont encore sous-utilisées, mais je prévois bientôt une montée en puissance d’applications sophistiquées centrées sur le consommateur, en particulier avec l’approbation récente de l’ETF BTC et l’amélioration de la perception du public par rapport au Web3. Je pense que ce changement favorisera une vague de nouveaux cas d'utilisation avancés dans un avenir proche.

Gink (AW Research) : La mise à niveau de Cancun et l'EIP-4844 sont essentiels pour le premier trimestre. L'introduction du proto-danksharding devrait débloquer l'évolutivité, en passant des activités uniquement DeFi et spéculatives à des applications de cryptographie plus centrées sur le consommateur, y compris la couche deux et les innovations dans la cryptographie Zero-Knowledge Proof (ZKP). Cette transition est cruciale pour diversifier les applications blockchain au-delà de leurs usages spéculatifs traditionnels.

La plupart des participants à l’espace crypto, en particulier après le passage de l’ETF BTC, sont à l’aise avec les activités de spéculation et d’arbitrage. Les plates-formes actuelles comme Ethereum Layer One, Binance et Coinbase OKX suffisent à ces fins. Cependant, notre vision s'étend au-delà de ces activités conventionnelles. Nous cherchons à introduire de nouvelles applications innovantes dans l’espace blockchain. Le prochain EIP-4844 est un pas dans cette direction, annonçant une nouvelle ère de blockchain.

De plus, le développement de preuves de stockage et de prouveurs décentralisés, qui, je crois, sont déjà utilisés sur Arbitrum, ainsi que d'autres solutions d'évolutivité et de TPS RPC comme Redstone — quelque peu alignées sur le concept Plasma — font partie de cette nouvelle vague d'innovation. Les progrès des STARK et des SNARK sont particulièrement passionnants. Comme le dit Vitalik, « ZK s’enracine dans tout ce qui m’entoure ». Cette déclaration fait écho à notre objectif pour 2024, alors que nous approfondissons le monde de ZK et sa myriade d’applications.

Felix (ARPA Network) : C'est certainement quelque chose d'intéressant qui se passe dans l'espace ZK. Par exemple, rendre les données de jeu privées est une démarche crypto-native. Nous menons actuellement de nombreuses recherches sur les preuves à connaissance nulle, notamment ZKML, et nous sommes impatients d'explorer de nouveaux cas d'utilisation dans le domaine des jeux.

Chris (Mirror World) : Mon implication s'étend à l'espace EVM en termes de nos offres de produits. Personnellement, j’observe également avec attention la croissance d’écosystèmes alternatifs, comme celui de Solana. Les mondes autonomes au sein de Solana en sont encore à leurs balbutiements, mais le prochain largage de Jupiter ce mois-ci devrait apporter une nouvelle vague de liquidités. En tant que protocole de liquidité omnichain, nous envisageons de créer des connexions transparentes entre différents écosystèmes, par exemple en reliant un plus grand comme EVM avec des plus petits comme Solana. Le largage de Jupiter, qui devrait injecter probablement des milliards de dollars dans l'écosystème Solana, est un événement important sur mon radar. Bien que légèrement hors sujet, je suis enthousiasmé par les changements potentiels que ce largage pourrait apporter.

Félix : Absolument, le largage de Jupiter est très attendu au sein de l'écosystème Solana. Je tiens mon sac Solana depuis 2021, contre vents et marées, et c'est réconfortant de voir sa résurgence. La communauté des développeurs de Solana est particulièrement intéressante, faisant preuve d'une loyauté et d'une résilience remarquables dans diverses conditions du marché.

Chris (Mirror World) : En effet. C’est également ce que nous avons constaté, et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles nous avons commencé à soutenir diverses normes au sein de l’écosystème. Ce qui est remarquable, c'est la neutralité au sein de la communauté des développeurs Solana. De nombreux développeurs Solana ont d'abord travaillé avec EVM et se sont finalement étendus aux deux plates-formes. Contrairement aux hypothèses initiales, nous avons trouvé la communauté plus ouverte d'esprit et moins hostile.

Félix (Réseau ARPA) : J'aimerais partager quelque chose qui nous passionne à l'ARPA. Nous nous sommes consacrés au développement d'infrastructures au cours des dernières années, en nous concentrant sur la création d'outils de développement, en particulier notre générateur de nombres aléatoires. Notre objectif est de répondre aux besoins du secteur AW et au-delà. Conscients de la nécessité de véritablement comprendre et répondre aux besoins du secteur du jeu, nous nous sommes aventurés dans le développement de jeux. Au cours des deux derniers mois, nous avons travaillé sur un jeu mobile à petite échelle et entièrement en chaîne. Nous prévoyons de le lancer dans le mois prochain et j'en suis vraiment fier.

Maintenant, en nous concentrant sur la section Monde autonome, nous avons beaucoup discuté de l’infrastructure. Mais selon vous, quel est actuellement le défi le plus urgent dans l’espace du monde autonome ? Est-ce le manque de développeurs ou d’outils de développement adéquats ? Serait-ce l’expérience utilisateur, ou peut-être la base d’utilisateurs limitée ? Quels sont selon vous les plus grands défis dans le domaine AW ?

Mike (AGLD) : Le principal obstacle est l’adoption. Dans les efforts visant à améliorer l'accessibilité des utilisateurs dans les mondes autonomes, des progrès significatifs ont été réalisés, tels que la simplification de la création de comptes et la concentration sur les opérations Testnet. Paima Studios, par exemple, permet aux utilisateurs de participer à des jeux sans nécessiter de transactions au départ. Cependant, un défi persistant réside dans l'expérience utilisateur, en particulier la nécessité d'attendre les playtests et de trouver d'autres utilisateurs pour participer. Pour atténuer ce problème, l’incorporation d’agents d’IA pourrait s’avérer déterminante. Implémenter davantage de personnages ou de PNJ pilotés par l'IA dans ces jeux, peut-être avec des mécanismes qui se réinitialisent après certains intervalles, pourrait enrichir considérablement l'expérience utilisateur. Cette approche répond aux limitations de contenu inhérentes aux jeux entièrement en chaîne, qui constituent actuellement un obstacle à un gameplay continu et riche. Bien que la résolution de ces problèmes soit un travail en cours, leur impact potentiel sur l’engagement des utilisateurs est prometteur.

Félix (Réseau ARPA) : Je suis d'accord. En réfléchissant aux premiers jours des tests de jeu de Sky Strife, le défi était évident dans la nécessité de rassembler plusieurs joueurs pour démarrer une partie. Le nombre d'utilisateurs activement engagés dans des jeux entièrement en chaîne est limité, ce qui complique le processus consistant à rassembler suffisamment de joueurs pour un jeu. Ce problème est courant dans de nombreux jeux entièrement en chaîne récemment lancés, soulignant la nécessité de solutions innovantes pour stimuler l'engagement et la participation des utilisateurs.

Tabasco (Particle Network) : Les défis sont un mélange d'infrastructure et d'adoption. AW est une niche dans une niche, donc naturellement, attirer des millions d’utilisateurs n’est pas immédiatement réalisable. Cependant, la force d’AW réside dans sa position unique au sein du secteur des jeux vidéo. Historiquement, la plupart des jeux en chaîne ou Web3 étaient un hybride d'éléments Web2 et Web3, ce qui a conduit à divers problèmes dans les jeux Web3 existants. AW, en revanche, se taille une toute nouvelle verticale dans le jeu  — un exploit jamais vu depuis l'essor des jeux Web2 comme les batailles royales.

AW crée sa propre catégorie en termes d’un nouveau type de jeu et de divertissement qui n’était tout simplement pas possible auparavant. Pourtant, l’infrastructure qui soutient cette vision d’AW et de jeux entièrement en chaîne en est encore à ses balbutiements. Nos discussions précédentes l’ont souligné, notamment en ce qui concerne l’évolutivité de la blockchain et l’intégration des utilisateurs. Le prochain EIP-4844, par exemple, constitue un développement important qui améliorera nos capacités infrastructurelles, nous permettant de mieux prendre en charge les mondes autonomes expansifs. Cela va au-delà de la simple attraction d’utilisateurs pour des investissements spéculatifs ; il s'agit d'offrir quelque chose d'uniquement engageant que les jeux Web2 traditionnels ne proposent pas. Actuellement, nous sommes sur le point de réaliser ce potentiel, freinés principalement par les limitations infrastructurelles susmentionnées et la nature de niche d’AW. Cependant, à mesure que nous surmontons ces premiers défis, je pense que nous assisterons à une progression naturelle de l’engagement des utilisateurs. À mon avis, les jeux, en particulier les jeux entièrement en chaîne, pourraient devenir la principale passerelle pour présenter le Web3 aux gens. Cela est dû à leur capacité unique à offrir des expériences tangibles et inédites aux joueurs et aux consommateurs en général.

Ainsi, même si l’industrie n’est que récemment prête à ce changement de paradigme, je suis optimiste quant à l’avenir, notamment du point de vue des outils de développement et de l’infrastructure blockchain. Pour l’avenir, je suis enthousiasmé par les perspectives de jeux entièrement en chaîne, car ils sont prêts à connaître un succès significatif, et j’espère qu’ils auront un impact substantiel en 2024.

Gink (AW Research) : Comme je l'ai noté précédemment, l'état actuel de la crypto-monnaie est déjà correct si vous êtes uniquement intéressé par DeFi. Cependant, les solutions UI/UX existantes s'adressent principalement aux dégens. Ces utilisateurs opèrent généralement via des portefeuilles spécifiques tels que Metamask, Rainbow, Soul Wallet ou une combinaison de CEX et DEX. Pourtant, cette approche ne correspond pas aux préférences du grand public et l’infrastructure de base se heurte encore à des obstacles importants. Par exemple, des problèmes tels que les limites de gaz et les erreurs RPC entravent les transactions, en particulier dans la couche deux, lors d'activités de jeu à haute fréquence. Un autre aspect critique est l’incertitude des résultats des transactions. De retour à Istanbul, je crois que c'était à l'Assemblée AW, quelqu'un parlait de fuites de captage, ce qui signifie aussi briser le quatrième mur. Nous visons des jeux immersifs, et non des jeux dans lesquels une extension de navigateur perturbe le flux, rappelant aux joueurs qu'ils interagissent simplement avec un jeu obsolète dans un navigateur Web.

Un autre défi réside dans la rareté des développeurs et le temps limité disponible pour itérer le jeu. Pour être honnête, de nombreux jeux Web3 ou entièrement en chaîne manquent d'éléments attrayants au-delà de leurs aspects symboliques ou sociaux. Ils font appel à un groupe spécifique de passionnés jouant à des jeux comme Dark Forest, Primodium ou Loot Survivor, mais ne parviennent pas à trouver un écho auprès d'un public plus large. Même si nous améliorons l'expérience utilisateur, en permettant une connexion fluide et des transactions rapides, ces jeux ont toujours du mal à captiver les joueurs aussi efficacement que les jeux Web2 grand public comme Dota II ou CS Go. Pour véritablement évoluer et prospérer, l’industrie du jeu entièrement en chaîne doit développer un PMF avec des fonctionnalités de jeu crypto-natives uniques. Ces fonctionnalités doivent offrir une expérience nouvelle et engageante qui les distingue des offres de jeux Web2 traditionnelles, s'adressant non seulement aux passionnés actuels, mais également à une base de joueurs plus large et plus diversifiée.

Chris (Mirror World) : Les arguments avancés concernant l'infrastructure et l'expérience utilisateur sont pertinents. Mon expérience personnelle avec les jeux AW actuels met en évidence un problème important : le contenu limité disponible. Au départ, l'espace AW semblait prometteur pour de nombreux développeurs. Cependant, la réalité est que les grandes équipes ont besoin d’une base d’utilisateurs substantielle pour justifier la création de contenu étendu, et actuellement, cette base d’utilisateurs est petite. Par exemple, considérons Primodium. Je connais l’équipe derrière ce projet depuis un certain temps, et c’est un petit groupe de cinq ou six personnes qui créent un jeu expérimental. Il faudra probablement beaucoup de temps à ces équipes pour développer suffisamment de contenu pour attirer un public plus large. Pour l’instant, nous nous intéressons à un groupe relativement restreint de joueurs, engagés dans ce qui pourrait être un processus de jeu répétitif avec des mises à jour occasionnelles ou des événements saisonniers pour améliorer l’expérience de guilde. Nous devons reconnaître que, pour le moment, il n'y aura qu'un petit groupe de personnes jouant à ces jeux et que l'adoption massive n'est pas proche avant que le contenu ne soit réellement disponible.

D’un point de vue commercial, ce modèle pourrait encore être viable. L’examen de la billetterie et de la structure des coûts de Sky Strife révèle que son public est constitué d’un petit groupe d’utilisateurs prêts à payer des frais d’essence et d’entrée élevés. Cela soulève une question cruciale pour les équipes de développement : doivent-elles se concentrer sur cette base d’utilisateurs fortunés ou s’efforcer d’attirer un public plus large et plus diversifié ? Je pense que ce sont deux voies différentes que nous pouvons voir les équipes emprunter. À l’heure actuelle, je pense que s’adresser à un groupe d’utilisateurs plus restreint et plus riche pourrait suffire. Ces utilisateurs, possédant souvent des quantités importantes d’ETH, peuvent contribuer à une TVL élevée au sein de ces jeux. Cependant, le manque de contenu substantiel limite le potentiel d'un gameplay opérationnel continu et en direct, un défi aggravé par la petite taille de ces équipes de développement. J'ai hâte de voir l'évolution de cet espace, mais pour l'instant, il semble plus pragmatique pour les équipes de se concentrer sur le pool d'utilisateurs existant plutôt que de tenter d'évoluer massivement. Je ne considère pas actuellement une adoption à grande échelle comme une approche réalisable ou stratégique.

Félix (Réseau ARPA) : Lorsque nous regardons GameFi et les modèles de jeu pour gagner, tels que STEPN, ils comptent des millions d'utilisateurs. Cela contraste fortement avec la base d’utilisateurs de jeux entièrement en chaîne. Par conséquent, les équipes développant des jeux entièrement en chaîne ne lèvent souvent pas de fonds substantiels et comprennent généralement moins de dix membres. Cela limite leur capacité à créer un contenu riche et un gameplay immersif. Cependant, cela met également en évidence le stade naissant d’un jeu entièrement en chaîne et d’un développement mondial autonome. Revenant au point précédent de Tabasco, je suis curieux : quelles expériences uniques pouvons-nous créer avec un contrat intelligent, un monde entièrement autonome en chaîne, qui sont distinctes des environnements centralisés ou de jeu pour gagner ? Quels mécanismes spécifiques peuvent unir les acteurs de manière à ce qu’ils soient prêts à payer, favorisant ainsi un écosystème plus sain ?

Tabasco (Particle Network) : Je pense que c'est une très bonne question. Mon point de vue est que les mondes autonomes et les jeux entièrement en chaîne ne devraient pas être considérés comme des concurrents directs des jeux Web2. De nombreux développeurs Web3 tombent dans le piège d’essayer de surpasser les studios de jeux qui pèsent des milliards de dollars ou les grands jeux indépendants qui bénéficient de la commodité du Web2. Cependant, les jeux entièrement en chaîne offrent quelque chose de fondamentalement différent. Ils offrent l'opportunité de créer un secteur de jeu exclusif au Web3, offrant des expériences inaccessibles dans le Web2.

Ceci est principalement défini par l’idée d’un écosystème en constante évolution, autonome et sans autorisation. Dans ce paysage, n’importe qui peut créer, monétiser et participer, sans risques de centralisation ou de censure, et indépendamment des limitations inhérentes aux jeux web2. Dans le web2, les jeux sont fondamentalement basés sur des autorisations, contrôlés par des entités centralisées et soumis à leur notion de monétisation. Si un éditeur fait faillite, le jeu disparaît.

Dans les jeux entièrement en chaîne, les joueurs bénéficient d’une liberté inégalée. Ils peuvent créer, contribuer, monétiser et participer d'une manière impossible dans les jeux Web2. Cette liberté va de la création de mods et de plugins à l'établissement d'économies entièrement distinctes au sein du jeu.

Notre vision chez Particle est qu'à mesure que nous abaissons la barrière à l'entrée, les joueurs commenceront à reconnaître le potentiel unique des jeux en chaîne. Le premier défi consiste à attirer une base d’utilisateurs dédiée, même si elle ne compte au départ qu’une centaine ou un millier d’utilisateurs principaux. Une fois cet objectif atteint, nous prévoyons une augmentation rapide de l’adoption, créant une boucle de rétroaction positive impliquant davantage de financements, davantage d’acteurs et de contributions plus innovantes, aboutissant à la réalisation d’un monde véritablement autonome. Pour résumer, la principale différence entre les jeux entièrement en chaîne et les jeux Web2 traditionnels réside dans leur nature ouverte et décentralisée, offrant aux joueurs un niveau de liberté et de créativité qui redéfinit l'expérience de jeu.

Mike (AGLD) : Ce qui me captive, c'est l'évolution du jeu Parallel. Initialement, il n’a pas été conçu comme un jeu mondial autonome, mais il s’aligne progressivement sur ce concept. Le jeu, fondamentalement un jeu de cartes, permet aux joueurs de créer leurs propres règles et conditions de victoire. Cela est possible car il est entièrement en chaîne, ce qui rend le jeu à la fois composable et modulaire. Imaginez un univers de jeu dans lequel chaque jeu de société est interconnecté, mais distinct, permettant aux joueurs de conserver leurs personnages dans différents jeux ou même de concevoir des ensembles d'extension, utilisant potentiellement l'IA, pour un jeu existant. Ce concept de composabilité totale est passionnant. Cela fait écho à la vision de Vitalik Buterin pour Ethereum, où la flexibilité et l’interactivité des composants sont centrales. Donc, pour moi, l'enthousiasme réside dans le domaine de la composabilité au sein de ces mondes de jeu.

Félix (Réseau ARPA) : Gink, je suis intrigué par votre point de vue. Si nous considérons une personne typique peu familière avec la cryptographie, même lui fournir un portefeuille qui utilise la connexion sociale pourrait ne pas suffire pour l'engager dans un jeu entièrement en chaîne. Je partage ce sentiment ; si j'avais le choix, je préférerais jouer à Dota II plutôt qu'à un jeu entièrement en chaîne. Mais selon vous, quel pourrait être un slogan ou un slogan convaincant pour attirer ces utilisateurs vers des jeux entièrement en chaîne ?

Gink (AW Research) : Étant impliqués dans des expériences Moonshot, nous ne nous concentrons pas principalement sur les frais de gaz ou la rentabilité immédiate, bien que ceux-ci soient importants à long terme. Nous envisageons les jeux AW et entièrement en chaîne comme des bancs d'essai ou des bacs à sable reflétant la dynamique du monde réel. À mon avis, la « touche magique » dans l’industrie du jeu entièrement en chaîne réside dans l’intégration de DeFi, SocialFi, des informations d’identification en chaîne et des éléments de confidentialité. Un bon exemple pourrait être l'approche adoptée par Blast ou Manta Network, où les joueurs misent leur ETH dans un jeu ou un contrat pour gagner des intérêts, des jetons de gouvernance ou des TAEG plus élevés. Cependant, créer un AW réussi nécessite d’aligner les structures physiques et de gouvernance du jeu. Cette approche se distingue du monde Web2, où il existe un manque d’interopérabilité et de composabilité. Par exemple, dans un scénario Web2, mes économies déposées dans une banque ne peuvent pas être utilisées dans des jeux comme Genshin Impact ou World of Warcraft. Cette limitation n'existe pas dans le monde du jeu entièrement en chaîne.

Actuellement, le concept d’intégration de la gouvernance et de l’économie DeFi (tokenomics) dans la boucle de jeu principale des mondes autonomes est encore quelque peu nébuleux. Cependant, on constate une tendance croissante vers cette intégration. Par exemple, la semaine dernière, la figure clé de Primodium, la réduction d’impôts, a tweeté sur l’établissement d’une économie ouverte des créateurs au-dessus de Primodium. Ce développement reflète les tendances antérieures observées dans les jeux OG entièrement en chaîne comme Loot Survivor et Dark Forest. Avant Loot Survivor, des initiatives telles que Loot DAO, Realmstone et AGLD avaient déjà commencé à mettre en œuvre leurs plans de gouvernance. Cela indique une forte inclination vers les jetons de gouvernance en tant que PMF dans ces jeux. Les acteurs sont motivés à participer à la gouvernance non seulement pour des raisons de contrôle, mais aussi parce que cela correspond à leurs intérêts.

Chris (Mirror World) : De notre point de vue, identifier la « fonctionnalité phare » pour attirer plus de joueurs vers le jeu est complexe, mélangeant des éléments de divertissement et de produits financiers. Lors de discussions avec Emerson, co-fondateur de Primodium, nous avons souligné l'importance de capter l'attention ou l'esprit de partage dans ce secteur. La valeur des jetons est une mesure directe de cette attention.

Lorsque nous examinons les produits du secteur AW ou de l’espace cryptographique plus large, ils servent de moyen de capter et d’amplifier l’attention des utilisateurs. Un jeu qui excelle à impliquer les joueurs, en garantissant qu’ils reviennent régulièrement, sécurise naturellement une part importante de leur esprit. Cet engagement facilite l'intégration d'autres éléments DeFi, augmentant ainsi la part de jetons et l'implication globale.

Comme Gink l'a souligné, la base est DeFi, complétée par des éléments de divertissement pour maintenir l'intérêt des utilisateurs. Pour moi, la « fonctionnalité ultime » reste le contenu lui-même. Si l’objectif est de maximiser l’efficacité et la rentabilité pour les utilisateurs, pourquoi opteraient-ils pour un jeu en chaîne plutôt que pour un engagement direct avec des plateformes comme Uniswap ? La réponse réside dans le mélange unique d’excitation et de stimulation qu’offre le jeu, un aspect qui pourrait manquer aux activités DeFi traditionnelles. Comme beaucoup de gens l’ont dit, il s’agit toujours d’un jeu d’arbitrage PvP.

Le chevauchement entre les traders de crypto chevronnés et les joueurs est important. Les deux groupes recherchent le frisson et l’engagement, ce qui fait d’Autonomous Worlds une plateforme attractive. J'imagine des jeux qui offrent non seulement un gameplay exaltant, mais intègrent également des éléments de trading DeFi traditionnels. De tels jeux, offrant à la fois de l'excitation et des incitations financières, sont ce qui, je pense, revigorera véritablement l'espace AW.

Félix (Réseau ARPA) : Chris, c'est une excellente conclusion, et je suis tout à fait d'accord. En discutant de mondes autonomes ou de jeux entièrement en chaîne, il me semble qu'ils représentent plus que de simples jeux. Ils s’apparentent à des terriers complexes dans lesquels les passionnés de cryptographie peuvent se plonger. Si nous nous concentrons sur la création d’expériences véritablement crypto-natives, en utilisant des mécanismes uniques à la sphère crypto, nous pouvons capter l’attention de ces « OG crypto », qui sont profondément enracinés dans l’industrie depuis longtemps. Ces individus sont susceptibles de jouer avec leur ETH ou avec leurs autres cryptos, puis de soutenir un jeu.

Je crois que tous les grands voyages commencent par de petits pas. Nous devons cultiver une communauté centrale de ces vétérans de la cryptographie. En concevant nos jeux pour qu’ils soient intrinsèquement crypto-natifs, nous pouvons progressivement attirer un public élargi. Il est nécessaire d’avoir un moment déterminant dans le jeu entièrement en chaîne, similaire au phénomène de « l’agriculture de rendement » dans DeFi. Je me souviens qu'en juin 2020, Compound a lancé son jeton, marquant un moment charnière où les gens ont reconnu les récompenses tangibles disponibles via DeFi. Cela a été suivi par des innovations telles que l’outil de pool de Yearn.finance, qui a créé un précédent pour le secteur.

Dans ce contexte, il semble évident que les petites équipes, y compris la nôtre, se concentrent sur le développement de jeux qui correspondent à la philosophie du monde de la cryptographie. L’objectif n’est pas nécessairement l’adoption massive, qui relève plutôt du domaine des titres AAA et des jeux pour gagner. Au lieu de cela, notre approche Lean consiste à expérimenter et à s’adresser principalement au public averti en cryptographie. Nous nous engageons à créer des mécanismes de jeu qui s'écartent des modèles traditionnels, ouvrant potentiellement la voie à de nouveaux paradigmes dans le monde du jeu en chaîne.

À propos de l'ARPA

ARPA Network (ARPA) est un réseau informatique sécurisé décentralisé conçu pour améliorer l'équité, la sécurité et la confidentialité des blockchains. Le réseau de signature BLS à seuil ARPA sert d'infrastructure pour un générateur de nombres aléatoires (RNG) vérifiable, un portefeuille sécurisé, un pont entre chaînes et une garde décentralisée sur plusieurs blockchains.

ARPA était auparavant connu sous le nom d'ARPA Chain, un réseau de calcul multipartite (MPC) préservant la confidentialité fondé en 2018. ARPA Mainnet a effectué plus de 224 000 tâches de calcul au cours des dernières années. Notre expérience en MPC et autres cryptographies a jeté les bases de la conception de notre système innovant de schémas de signature BLS à seuil (TSS-BLS) et nous a conduit au réseau ARPA actuel.

Randcast, un générateur de nombres aléatoires (RNG) vérifiable, est la première application qui exploite l'ARPA comme infrastructure. Randcast propose une source aléatoire générée cryptographiquement avec une sécurité supérieure et un faible coût par rapport à d'autres solutions. Le métaverse, les jeux, la loterie, la frappe et la liste blanche NFT, la génération de clés et la distribution des tâches de validation de la blockchain peuvent bénéficier du caractère aléatoire inviolable de Randcast.

Pour plus d’informations sur l’ARPA ou pour rejoindre notre équipe, veuillez nous contacter à contact@arpanetwork.io.

Découvrez les récentes actualités officielles de l'ARPA :

Twitter : @arpaofficial

Médium : https://medium.com/@arpa

Discorde : https://dsc.gg/arpa-network

Télégramme (anglais) : https://t.me/arpa_community

Télégramme (turc) : https://t.me/Arpa_Turkey

Télégramme (Vietnam) : https://t.me/ARPAVietnam

Télégramme (russe) : https://t.me/arpa_community_ru

Télégramme (indonésien) : https://t.me/Arpa_Indonesia

Télégramme (Sri Lanka) : https://t.me/arpa_srilanka

Télégramme (Afrique) : https://t.me/arpaafrica

Reddit : https://www.reddit.com/r/arpachain/