TwitFi est un jeu X to Earn axé sur les réseaux sociaux qui permet aux joueurs de gagner de l'argent en tweetant sur les réseaux sociaux. Pour faire simple, les utilisateurs achètent des NFT dans le jeu puis utilisent le compte Twitter lié à l'adresse pour tweeter. Chaque fois qu'ils tweetent, ils seront récompensés par le jeton de plateforme TWT.
Cet article part principalement du niveau produit et opérationnel pour analyser comment le projet TwitFi a trouvé une percée dans la piste GameFi pour attirer l'attention, comment acquérir rapidement des utilisateurs de départ à un stade précoce et comment étendre le projet en termes de conception de produit lorsque face au problème de la « spirale de la mort » du X2E.
Créativité et positionnement
L'innovation de TwitFi est qu'il comble le fossé entre le Web2 et le Web3 grâce aux tweets et aux NFT. Le groupe cible de TwitFi est également très clair, c'est-à-dire les personnes qui utilisent souvent des logiciels sociaux. De plus, Twitter est le principal champ de bataille du Web3. donc TwitFi Naturellement, le principal groupe d'utilisateurs est constitué des utilisateurs Web3 qui surfent souvent sur Twitter. Vous pouvez gagner des jetons en tweetant, et cela ne prend presque pas de temps par rapport aux jeux. Ce sont des facteurs clés qui ont aidé TwitFi à attirer les premiers utilisateurs.
Emballage du projet
À en juger par les informations sur le site officiel, bien que TwitFi ait écrit les titres et noms des principaux membres sur les informations de l'équipe, aucun d'entre eux n'a de véritables avatars et tous utilisent des pseudonymes. Les véritables informations des membres de l'équipe sont introuvables. d'autres chaînes. C'est donc en fait un projet anonyme.
L'équipe du projet a l'intention de le présenter sous forme de projet avec une équipe japonaise ou le principal groupe d'utilisateurs au Japon. Par exemple, lorsque le projet a été lancé pour la première fois, l'équipe du projet a utilisé de nombreuses ressources japonaises, notamment des médias et des KOL. Au début du lancement, les informations sur TwitFi étaient presque toutes en japonais, y compris votre recherche à l'aide du hashtag#TwitFisur Twitter ; À cette époque, la plupart des résultats de recherche montraient des utilisateurs japonais. De plus, les projets utilisaient souvent la forme de bandes dessinées multi-images pour publier les règles du jeu, ce qui est également une forme couramment utilisée pour les projets japonais.
Cet objectif de packaging s'explique peut-être par les bonnes attentes du marché à l'égard des projets japonais. Par exemple, l'environnement réglementaire du Japon est relativement souple et les risques de non-conformité des projets sont faibles ; le marché du jeu japonais est énorme et il possède un avantage inhérent en termes de base de joueurs et les joueurs japonais sont fortement disposés à payer pour les jeux (les jeux japonais ont les revenus les plus élevés) ; dans le monde). Les projets GameFi qui nécessitent un paiement initial pour acheter du NFT peuvent être plus acceptables pour les utilisateurs.
Itération du produit
Dans des articles précédents, nous avons discuté en détail du modèle économique de TwitFi et pensons que la conception économique de TwitFi Tweet to Earn n’est pas durable.
L'article mentionne que l'équipe du projet TwitFi a pris de nombreuses mesures pour éviter le problème de la « spirale de la mort ». Par exemple, lorsque les utilisateurs reçoivent des récompenses TWT, ils ne peuvent obtenir que 50 % directement à chaque fois, et les 50 % restants prendront un mois pour être débloqués ; Il existe également des limites, mais ces mesures ne peuvent que légèrement prolonger le cycle de vie du projet et ne peuvent pas résoudre fondamentalement le problème.
Lorsque l'article a été publié, TwitFi venait d'être officiellement lancé. À cette époque, TwitFi était encore en version 1.0, et le gameplay était généralement relativement simple. Le projet est désormais passé à la version 2.0. TwitFi tourne essentiellement autour de " L'extension du cycle de vie du projet " consiste à réduire la circulation du TWT, à réduire la pression de vente sur le marché, à stabiliser les prix et à permettre aux acteurs ultérieurs de continuer à réaliser des bénéfices.
Par exemple, ajoutez plus de scénarios de consommation pour TWT dans le jeu. Au début du lancement, il y avait relativement peu d'accessoires dans le jeu. En dehors de la mise à niveau, de l'alimentation et de la prise de médicaments, il n'y avait aucun autre accessoire pouvant consommer du TWT. Mais maintenant, de nombreux nouveaux accessoires ont été mis dans le magasin, tels que. ailes (pas besoin d'utiliser un hashtag pour tweeter) Vous pouvez gagner du TWT), bec (un tweet peut obtenir des récompenses équivalentes à plusieurs tweets), machines à sous (prendre en charge plus de NFT d'oiseaux et gagner des pièces en même temps), vaccins (empêcher les NFT d'oiseaux de tomber malade), etc. Ces accessoires sont conçus avec une seule intention initiale, qui est d'augmenter la consommation de TWT et de réduire la pression de vente sur le marché.
Le concept de « T Point » est également introduit. T Point correspond aux points de jeu de TwitFi, représentant les points de contribution de l'utilisateur à TwitFi. T Point peut être obtenu en jalonnant TWT. Détenir T Point peut obtenir des récompenses en dividendes telles que le jeton de plateforme TWT et le revenu de plateforme (ETH). De plus, des accessoires de jeu peuvent être achetés dans la boutique TP. T Point ne peut pas être retiré ou transféré. Si l'utilisateur annule l'engagement, T Point reviendra également à zéro. L'objectif de T Point est également de verrouiller davantage de TWT grâce à des récompenses de mise, réduisant ainsi le nombre de TWT circulant sur le marché.
L'équipe du projet a également adopté des méthodes très radicales pour consommer le TWT entre les mains des utilisateurs. TwitFi adopte un gameplay de « jeu », c'est-à-dire que les utilisateurs peuvent utiliser 10 000 TWT verrouillés pour défier à chaque fois. Si le défi réussit, il sera débloqué immédiatement. Si le défi échoue, la totalité du taux de réussite sera perdue. le jeu est de 1/3. Les utilisateurs qui encaissent utiliseront cette méthode pour débloquer, mais ce paramètre de cotes inégales montre clairement que le projet veut consommer une grande quantité de TWT des utilisateurs. Cependant, ce gameplay a été rapidement retiré des étagères en raison de « problèmes de légalité ».
Ce qui précède sont toutes des méthodes de « réduction des dépenses ». Parlons ensuite des mesures d'« ouverture des ressources ».
Le premier est le lancement de TwitFi Sky, un service de marketing viral destiné aux utilisateurs B-end. En payant certains frais à TwitFi, les projets peuvent publier des tâches sur la plateforme TwitFi (telles que naviguer, suivre, retweeter, télécharger, etc.), et les utilisateurs qui accomplissent ces tâches peuvent recevoir des récompenses et des dividendes de la plateforme.
TwitFi Sky est l'équivalent d'un produit générateur de revenus créé par le projet en utilisant son propre trafic et son influence. Les revenus seront également principalement utilisés pour les récompenses des utilisateurs, l'ajout de liquidités et les activités de marketing.
L'autre consiste à déployer des chaînes inter-chaînes vers BSC et à obtenir plus de revenus en vendant un nouveau lot de NFT aux utilisateurs de BSC. Ces revenus seront également utilisés pour la promotion du projet, la gestion de la valeur marchande, les incitations aux utilisateurs et à d'autres fins.
Stratégie opérationnelle
Au niveau opérationnel, la stratégie principale de TwitFi est de se réchauffer et de créer une dynamique avec des ressources externes. Pour chaque mise à jour majeure du produit ou nœud de vente NFT de TwitFi, TwitFi effectuera un long échauffement à l'avance et coopérera avec KOL et d'autres ressources externes pour étendre la publicité et publiera progressivement des règles détaillées pour garantir que les utilisateurs peuvent pleinement comprendre le produit lorsqu'il est disponible ; est officiellement lancé ; De plus, quelques petites activités opérationnelles seront intercalées au milieu pour garder les utilisateurs à jour.
En termes de calendrier, TwitFi a également fait suffisamment de travail. Il a démarré ses opérations 4 mois avant le lancement officiel, a commencé à utiliser KOL 3 mois à l'avance pour créer une dynamique, a commencé à organiser des activités opérationnelles 2 mois à l'avance pour attirer du trafic vers le produit et finalement lancé Au cours du premier mois, nous avons commencé à mener de manière intensive des activités de marketing et de produits à grande échelle telles que la prévente, le blanchiment, la version de test en ligne, la version officielle en ligne, la liste de jetons et d'autres activités de marketing et de produits à grande échelle. , nous avons continué à publier des règles et du contenu de jeu et avons coopéré avec de petites activités telles que Meme Contest pour augmenter l'interaction.
Les résultats de cette stratégie opérationnelle sont également très évidents. De nombreux travaux de préchauffage ont permis à TwitFi d'attirer suffisamment l'attention des utilisateurs avant sa mise en ligne. Après les premiers « appels de commandes » de KOL, les utilisateurs connaissent déjà le produit, le seuil de fonctionnement n'est pas élevé et. l'« effet mine de tête » (le taux de retour initial est très élevé, et le NFT à faible coût peut récupérer son investissement en quelques heures s'il correspond au prix actuel de la devise. Il a explosé sur les réseaux sociaux dès sa mise en ligne). , et TwitFi a également réussi à "sortir du cercle".
Le rythme de développement des produits et le rythme des ventes de TwitFi coopèrent.Par exemple, la prévente NFT et la version de test du site Web sont lancées en même temps. Lorsque la version officielle est lancée, TWT est lancé sur la bourse aux nœuds de développement et de vente importants. , il offre un soutien à la fois au niveau économique et au niveau du produit. Des incitations doubles pour les utilisateurs.
Vous trouverez ci-joint les produits TwitFi et la cadence de vente :
- Le 5 novembre, découvrez en avant-première la prévente de NFT rares et retrouvez des KOL pour passer des commandes
-Le 8 novembre, le blanchiment officiel a commencé (deux semaines au total)
- 9 novembre, aperçu de l'heure de lancement officielle
- Le 24 novembre, Twitter a annoncé la liste blanche des utilisateurs gagnants
- Le 26 novembre, la version bêta du site Web en avant-première a été lancée
- Le 28 novembre, la prévente NFT débutera
- Le 29 novembre, la version bêta du site de lancement sera en ligne pendant deux semaines, et un guide d'utilisation de la version bêta sera publié.
- Le 1er décembre, le prix initial du TWT a été annoncé et l'heure de lancement du TWT a été annoncée à la mi-décembre.
- 2 décembre, fin des préventes
- Le 4 décembre, continuez à encourager les utilisateurs à utiliser la version bêta et à recevoir des récompenses
- Le 5 décembre, la boîte mystère mystère a commencé à être vendue sur la version bêta
- 6 décembre, annonce du deuxième tour de prévente de 24 heures
- Le 8 décembre, le deuxième tour de prévente NFT sera lancé pendant 24 heures
- Le 9 décembre, le deuxième tour de préventes s'est terminé et les préventes en deux phases ont été annoncées à 65.58E
- Le 11 décembre, la version bêta et les activités associées ont pris fin
- Le 16 décembre, la version officielle du trailer sera en ligne et GA réalisera des NFT rares.
- Le 17 décembre, il a été annoncé que TWT serait lancé sur Uniswap le lendemain
- Le 18 décembre, la version officielle de l'application a été lancée et l'adresse du contrat TWT a été annoncée.
- Le 20 décembre, le volume des ventes d'œufs rares a dépassé les 20 000 pièces sur TWT ;
- Le 21 décembre, TwitFi Sky a annoncé le service de marketing viral pour les parties au projet
- Le 25 décembre, des Oeufs rares sont en vente à prix réduits.
- Le 26 décembre, des ajustements ont été apportés aux règles du jeu de TwitFi et l'équipe a racheté TWT
- Le 27 décembre, l'équipe a annoncé l'achat de TWT pour stabiliser le prix de la devise.
- Le 30 décembre, un vaccin antivirus a été lancé, qui peut empêcher la destruction des NFT par des virus.
- Le 4 janvier, l'aperçu du projet a été déployé sur BNB Chain
- Le 7 janvier, les règles de la fonction de staking ont été annoncées
- Le 13 janvier, le service de communication marketing TwitFi Sky a été lancé et la coopération promotionnelle avec OKX a été officiellement annoncée.
- Le 22 janvier, TwitFi 2.0 a été lancé
- Le 30 janvier, la fonction de staking TWT a été lancée, permettant aux utilisateurs de miser TWT pour obtenir des points.
- Le 10 février, le portail d'échange centralisé a été lancé.
- Le 19 février, les règles de vente de BNB Chain NFT ont été annoncées
Résumer
Bien qu'à en juger par les informations actuelles, TwitFi semble toujours n'avoir pas réussi à résoudre le problème de la « spirale mortelle » de X2E, et il ressort des données en chaîne de TWT que le nombre d'utilisateurs a également beaucoup diminué depuis son lancement.
Mais tout comme nous savons que 90% des projets de cette industrie finiront par mourir, cela ne nous empêche pas de nous amuser ensemble tant qu'ils sont en vie.
Le Web3 est à l'origine une industrie qui se met à jour et itère très rapidement. Un projet qui peut vivre deux ou trois ans est considéré comme relativement « longévité ». X2E n'est qu'un concept apparu il y a moins de deux ans. Il n'y a pas d'expérience réussie toute faite dont on puisse tirer des leçons. La vision est belle, mais la réalisation est difficile. Les soi-disant « tentatives ratées » de projets comme Axie et. Les StepN valent vraiment la peine d'être appris. Lequel Les modèles réussis ne nécessitent pas d'essais, d'erreurs et de vérifications constants ?