Selon Odaily, le jeu casual BANANA, basé sur le protocole CARV, a dépassé les 8 millions d'utilisateurs en quatre semaines après son lancement, devenant ainsi l'un des mini-jeux les plus populaires de l'écosystème TON. Depuis sa sortie le 27 juillet, BANANA a attiré plus de 8 millions d'utilisateurs, avec 1 million d'utilisateurs actifs quotidiens et plus de 1,8 million de comptes liés. Les joueurs ont accompli plus de 73 millions de tâches dans le jeu.

Leo Li, directeur de la croissance de CARV, a déclaré : « Le cap des 8 millions d'utilisateurs démontre pleinement l'immense attrait des jeux basés sur des incitations sur la plateforme TON. Il ne s'agit pas seulement d'une croissance numérique, mais aussi d'un puissant témoignage de nos efforts pour établir de nouvelles normes dans le domaine de l'autonomisation des données de jeu. Nous nous engageons à construire un écosystème de données transparent et équitable, apportant une situation gagnant-gagnant pour les partenaires commerciaux et la communauté des joueurs, et BANANA est le chef de file de cette transformation. »