
Les projets Web3 ont gagné en popularité à l’échelle mondiale. Sergey a discuté avec Yuji Kumagai, associé général du fonds de capital-risque Web3 Emoote basé à Singapour, du paysage Web3 japonais et des développements technologiques dans le secteur du divertissement, des médias et du style de vie. Bien que le Japon n’ait pas encore connu une adoption massive du Web3, Yuji pense que cela pourrait bientôt changer, surtout si les entreprises s’approprient la culture unique du Japon et s’en inspirent.
Qu'est-ce qu'Emoote ? Parlez-moi un peu d'Akatsuki. Sur quoi vous concentrez-vous ? Qui sont vos coéquipiers ?
Emoote est un fonds VC web3 basé à Singapour. C'est un CVC d'une entreprise japonaise de divertissement numérique cotée, Akatsuki. Akatsuki développe des activités de propriété intellectuelle (IP), y compris des jeux mobiles et des webtoons, et entretient de bonnes relations avec les titulaires de droits IP japonais et les éditeurs de jeux.
Emoote a été fondée en 2021, et se concentre sur le divertissement, les médias et le style de vie. Nous avons déjà investi dans plus de 30 projets web3 dans le monde entier, y compris STEPN, BreederDAO, EthSign et YGG Japan.
J'ai fondé Emoote avec Comugi, rédacteur en chef de coindesk JAPAN, et Mai Fujimoto, connue sous le nom de « Miss Bitcoin » et ayant une large connaissance et un réseau mondial. Nous nous concentrons sur trois questions.
Économie de jetons : La tokenomics donne du pouvoir au divertissement et aux créateurs.
Valeur Émotionnelle : La valeur émotionnelle est la chose la plus importante pour que les projets de consommation créent un écosystème durable.
Axé sur l'Asie : L'Asie serait le plus grand marché en web3.
Comment l'industrie du divertissement japonais s'est-elle adaptée à l'émergence des technologies web3, et comment la voyez-vous évoluer à l'avenir ?
Plusieurs grands éditeurs de jeux comme Square Enix et Sega ont annoncé le développement de jeux blockchain. Je connais de nombreuses autres entreprises qui envisagent et commencent le développement de jeux utilisant des jetons non fongibles et fongibles.
Les entrepreneurs et constructeurs web3, plutôt que ceux travaillant dans le web2, ont tendance à se déplacer à l'étranger pour créer des projets mondiaux et choisissent des endroits comme Singapour, Dubaï et les États-Unis pour travailler sur leurs projets. C'est un grand plaisir de voir une augmentation du nombre d'entrepreneurs se mesurant à l'échelle mondiale.
Heureusement, le Japon n'a pas beaucoup souffert de l'effondrement du marché des cryptos en 2022, donc 2023 pourrait être une grande opportunité pour les Japonais et les entreprises de créer la prochaine infrastructure et applications.
Cependant, il existe encore certains défis. Par exemple, le Japon est en retard par rapport à d'autres pays en web3 en raison de notre mentalité et de nos réglementations. Comme le Japon dispose d'un marché intérieur suffisamment vaste, je pense que l'industrie du logiciel a été principalement domestique jusqu'à présent. Pour cette raison, nous avons besoin de plus de pensée et d'expérience globales. Il existe également des obstacles réglementaires concernant les questions légales, comptables et fiscales.
Comment le marché des cryptos japonais se compare-t-il à d'autres régions, et quels défis et opportunités uniques présente-t-il ?
Tokyo est l'une des plus grandes villes de divertissement au monde et possède de nombreux grands créateurs dans divers domaines, tels que les jeux, l'anime, les films et la musique. Même une tendance aussi grande que le web3 ne peut changer la culture d'une ville rapidement. En d'autres termes, la culture du divertissement qui a été cultivée jusqu'à présent nous permettra de développer de nouvelles applications et contenus web3 qui ne visent pas seulement le public japonais, mais qui sont anticipés à l'échelle mondiale.
Par exemple, de nombreuses IP japonaises, telles que Mario, Pokémon, Dragon Ball Z et Naruto, sont connues dans le monde entier. Nous les apprécions non pas parce que nous voulons gagner de l'argent, mais à cause de leur valeur émotionnelle : nous aimons les personnages ou l'histoire. Bien que la durabilité soit considérée comme un problème grave dans le web3, la valeur émotionnelle rend la tokenomics durable grâce à l'utilité des jetons et à la combustion des jetons.
Connaissez-vous le genre appelé VTuber, qui utilise des avatars pour des vidéos et des live streams ? La culture VTuber a été unique au Japon ces dernières années. En incorporant de nouvelles technologies et concepts comme le DAO et l'IA, la culture VTuber pourrait devenir une forme de divertissement collaborative créée par des créateurs et des fans.
Quels sont quelques exemples notables d'entreprises ou de projets japonais qui ont un impact dans l'espace web3 ?
Il est très important pour le web3 que le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, parle positivement des jeux blockchain dans sa lettre de Nouvel An.
Dans l'ensemble, les projets japonais sont encore en développement, et seuls quelques-uns sont mondialement célèbres. Cependant, j'ai de grands espoirs pour certains, et j'aimerais discuter de quelques projets uniques. Astar est déployé sur Polkadot et est maintenant une plateforme de contrat intelligent pour multi-chain. Ils s'associent non seulement avec de grandes entreprises japonaises, mais aussi avec des projets web3 mondiaux. Oasys est une blockchain pour les jeux, et ses validateurs sont composés d'éditeurs de jeux et de développeurs de premier plan du Japon et d'Asie.
Comme mentionné ci-dessus, plusieurs entreprises de divertissement et entrepreneurs prévoient d'entrer sur ce marché, et j'espère que les projets japonais changeront bientôt le monde.
À votre avis, qu'est-ce qui distingue le Japon en termes d'approche et d'adoption des technologies web3 ?
Il y a deux raisons pour lesquelles le Japon pourrait connaître une adoption massive de la technologie web3.
La première est la force de la création d'IP japonaise. Azuki, un NFT collectible populaire, n'est pas un projet japonais, mais il est composé de personnages créés dans un style d'anime très japonais. La culture du divertissement japonais a influencé de nombreux créateurs dans le monde et est devenue populaire auprès des consommateurs. De nombreux NFTs piratés d'IP japonaises prouvent juste cela.
Bien sûr, il existe des opportunités égales pour les créateurs partout dans le monde, mais que se passera-t-il si les créateurs qui ont créé la culture japonaise commencent vraiment à travailler sur des NFTs ? J'attends vraiment cela avec impatience.
La seconde est la taille du marché du divertissement japonais. STEPN, l'une des applications move-to-earn les plus populaires et faisant partie du portefeuille d'Emoote, est un bon exemple. Le Japon est l'un des plus grands marchés pour STEPN, ce qui a été un facteur majeur dans la diffusion précoce de l'application via Twitter et d'autres moyens. Les utilisateurs japonais ne se contentaient pas de jouer au jeu ; ils achetaient des NFTs coûteux et investissaient dans des jetons de gouvernance pour soutenir le projet. Cette volonté de consommer et d'investir encouragera non seulement les Japonais à lancer des projets Web3 pour le marché domestique, mais aussi à encourager les projets étrangers à entrer au Japon.
Je crois que la culture japonaise et les caractéristiques du marché offrent de grandes opportunités pour le Japon.
Comment voyez-vous le gouvernement japonais et l'environnement réglementaire affecter le développement du marché web3 au Japon ?
Le Japon était autrefois l'un des plus grands marchés pour les cryptos. Tout a changé en 2018 lorsque, en réponse à l'effondrement du marché provoqué par des incidents de piratage, le gouvernement a introduit des réglementations très strictes.
D'une part, les entreprises japonaises trouvent maintenant difficile d'émettre leurs propres jetons. Un énorme problème est la fiscalité. Les entreprises japonaises doivent payer des impôts sur les gains non réalisés à la fin de l'année. Les jetons que vous émettez sont également soumis à cela, donc des impôts sont encourus immédiatement après l'émission. Ces réglementations vont être modifiées.
D'autre part, les réglementations ont également eu des effets positifs. Par exemple, en raison de l'effondrement de FTX, il y a une grande inquiétude que les clients du monde entier ne récupèrent pas leurs actifs. Cependant, au Japon, les entreprises sont tenues de gérer les actifs des clients séparément, donc selon l'annonce de FTX Japon, les actifs des clients japonais sont protégés en toute sécurité.
Chez Emoote, nous ferons de notre mieux pour que les réglementations du Japon aillent dans la bonne direction. Nous espérons que le jour viendra où davantage de constructeurs du monde entier s'étendront sur le marché japonais, tout comme les Japonais se mondialisent.
Y a-t-il des tendances ou des développements spécifiques sur le marché web3 japonais que vous pensez particulièrement notables dans les années à venir ?
Le mot-clé est « Économie des Créateurs. » Mon intérêt se concentre sur les applications et plateformes de consommation spécifiques à l'Asie. Par exemple, les applications de live-streaming sont populaires au Japon, où les streamers gagnent de l'argent grâce aux pourboires de leurs fans pendant les diffusions en direct. C'est vraiment une culture asiatique. Nous aimerions mettre à jour ces applications avec la technologie web3.
Je m'intéresse également beaucoup à la fanfiction et au fanart. De nombreux illustrateurs et créateurs de mangas créent des fanfictions inspirées par leurs IP préférées. C'est une culture dont nous pouvons être fiers, mais cela soulève également la question des licences. Le web3 leur donnera une propriété numérique afin que les collaborations entre auteurs originaux et fans soient possibles, et que tous les contributeurs soient récompensés.
J'attends avec impatience les projets que nous, Japonais, et les constructeurs qui aiment la culture japonaise, allons accélérer.
Comment les entreprises et investisseurs occidentaux peuvent-ils mieux exploiter les opportunités sur le marché web3 japonais ?
Je pense qu'il y aura de grandes opportunités pour les projets et investisseurs étrangers d'explorer le marché japonais dans les prochaines années.
Tout d'abord, le Japon est une grande économie. De nombreux consommateurs ont une grande culture numérique de divertissement, en particulier mobile, et sont très motivés pour consommer du contenu et des services. C'est une bonne nouvelle pour les fournisseurs de services. Si vous souhaitez développer des projets pour le marché japonais, je recommande d'embaucher un directeur de pays en premier lieu. C'est un marché très différent de l'Occident en raison des problèmes de langue et de culture.
Ensuite, il y a les investisseurs. Il y a peu d'investisseurs web3 au Japon en raison des réglementations et de leur mentalité. Cependant, le nombre de constructeurs web3 augmente progressivement, et les Japonais sont très doués pour créer des projets de divertissement et de médias, donc les investisseurs étrangers devraient utiliser leurs propres connaissances et réseaux pour aider les projets japonais à entrer sur le marché mondial. Comme je l'ai dit, le Japon est unique, donc je recommande de créer un bureau local ou de collaborer avec un VC local.
Nous, chez Emoote, continuerons à incuber le projet web3 japonais et à les soutenir pour qu'ils décollent mondialement depuis le Japon. N'hésitez pas à me contacter si vous êtes intéressé.
Comment l'industrie du divertissement au Japon intègre-t-elle les technologies AI dans ses opérations et sa création de contenu ?
Tout d'abord, l'industrie du jeu a une grande chance d'utiliser l'IA. Il existe déjà des cas où l'IA a été introduite pour la génération d'images en jeu, l'ajustement de l'équilibre des NPC (personnages non-joueurs), l'automatisation des tests, etc. En automatisant des tâches qui ont été effectuées manuellement jusqu'à présent, il est possible de créer des opérations de jeu encore plus avancées et de nouvelles formes de divertissement qui exploitent une créativité et une logique inimaginables pour les humains.
La façon dont les bandes dessinées et les anime sont créés pourrait également changer considérablement. La production conventionnelle de bandes dessinées nécessite des écrivains, des éditeurs et des designers, mais si vous avez une idée en tant qu'écrivain, vous pourriez être en mesure de remplacer d'autres parties par de l'IA. Vous pourriez être capable de faire des choses qui n'étaient possibles que si vous apparteniez à un grand studio ou éditeur. Surtout dans des domaines comme le Japon, où la fanfiction prospère, de nouveaux contenus naîtront.
La technologie de traduction joue un rôle important dans la connexion avec le monde en temps réel. Les fans du monde entier seront ravis de voir le contenu japonais déployé à l'étranger en temps réel. De plus, ces dernières années, la fonctionnalité en direct du divertissement est devenue importante. Les conversations entre les joueurs de jeux en ligne et le live streaming de gameplay en sont des exemples parfaits. La traduction en temps réel permettra aux personnes parlant différentes langues de se connecter plus facilement et d'expérimenter de nouveaux divertissements.
Comment voyez-vous le rôle de l'IA évoluer dans l'économie et la société japonaises à l'avenir ?
Je peux penser à deux possibilités.
La première est l'IA en tant que main-d'œuvre. L'un des problèmes sociaux graves au Japon est le déclin de la natalité et le vieillissement de la population. Un rapport prévoit que la population active du Japon diminuera de 40 % entre 2020 et 2065. Le renouvellement de la main-d'œuvre par l'IA est indispensable dans tous les secteurs, tels que les magasins de détail, les transports, la restauration, l'éducation et les soins médicaux. Comme on le voit dans le KAIZEN de TOYOTA, les capacités d'amélioration des affaires du Japon sont remarquables même d'un point de vue mondial, donc nous nous attendons à ce que le Japon dirige le monde en matière d'utilisation de l'IA dans ce domaine.
La seconde est l'IA comme moyen de communication pour le bien-être. Par exemple, que se passerait-il si le Aibo de Sony était équipé d'IA ? Cela pourrait vous offrir un plaisir de vie différent de celui d'un animal de compagnie. Cela pourrait être un bon partenaire de conversation pour les personnes âgées en raison de la pénurie de travailleurs de la santé. Au Japon, il y a une culture de mangas et d'anime qui donne une personnalité et un caractère aux robots, comme Astro Boy. Le haut-parleur intelligent en forme de boîte et le Aibo en forme de chien représentent la grande différence entre l'Occident et le Japon.
J'espère que le Japon produira une technologie IA qui non seulement fournit une main-d'œuvre mais enrichit également la vie des gens.
Bio
Yuji Kumagai est un partenaire général d'Emoote, un fonds VC Web3 basé à Singapour qui se concentre sur le divertissement, les médias et le style de vie. Emoote a investi dans des projets comme STEPN, BreederDAO, EthSign et YGG Japan.
Yuji Kumagai est un entrepreneur en série qui a fondé trois entreprises de divertissement et de médias. En tant que directeur des investissements, il a contribué à Akatsuki, une entreprise japonaise de divertissement numérique qui est impliquée avec des startups aux États-Unis, en Inde et au Japon. Il a été COO d'une entreprise de médias fondée en 2013, qui a été acquise par DeNA, une grande entreprise japonaise de jeux mobiles.
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