Ubisoft, éditeur français de jeux vidéo, a annoncé avoir nommé des conseillers pour étudier des options capitalistiques et stratégiques transformatrices. L'entreprise avait précédemment révélé que sa famille fondatrice envisageait un éventuel rachat.

Ubisoft a révélé le 9 janvier avoir embauché des « conseillers de premier plan » pour explorer diverses options capitalistiques et stratégiques en prévision d’un rachat imminent. Le fabricant de jeux français a également annoncé un nouveau retard dans la sortie de son dernier titre, « Assasin’s Creed Shadows ».

Ubisoft engage des conseillers pour explorer des options capitalistes et stratégiques

Ubisoft a justifié les nominations en soulignant qu'il vise à acquérir la meilleure valeur pour ses parties prenantes avant son rachat.

L'annonce est intervenue après qu'Ubisoft a révélé que la société technologique chinoise Tencent Holdings et la famille Guillemot, la famille fondatrice de l'entreprise, discutaient de la possibilité d'un rachat. Les actions d'Ubisoft ont grimpé de plus de 30 % après l'annonce du rachat.

Dans son annonce de jeudi, le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a souligné que la société était convaincue que ses actifs et franchises pouvaient générer plus de revenus de différentes manières.

Ubisoft a ajouté que des membres indépendants du Conseil d'Administration superviseraient le processus. La société a révélé qu'en vertu des réglementations applicables, elle informerait les marchés une fois la transaction terminée.

Dans un communiqué de presse, le PDG a déclaré

« Nous avons pris des mesures décisives pour transformer le Groupe afin d'offrir des expériences de jeu de premier ordre, d'améliorer l'efficacité opérationnelle et de maximiser la création de valeur. »

Ubisoft a également révélé qu'il mettrait en œuvre des réductions de coûts et qu'il avait l'intention d'adopter une approche d'investissement plus sélective. La société a ajouté qu'elle s'attendait à réduire sa base de coûts fixes de plus de 200 millions d'euros. Ubisoft a suggéré que l'arrêt d'XDefiant en décembre et la fermeture de trois studios de production faisaient partie de ses nouvelles mesures de réduction des coûts.

En août, Ubisoft aurait licencié 45 employés dans ses bureaux aux États-Unis. Le porte-parole d'Ubisoft a commenté que ces coupes avaient été effectuées pour s'aligner sur les objectifs de l'entreprise. En avril 2024, la société aurait réalisé des licenciements similaires dans ses équipes de publication mondiales pour améliorer l'efficacité collective. Un mois plus tard, le créateur de jeux vidéo a annoncé avoir réduit son personnel de 1700 depuis 2022.

Le créateur de jeux vidéo a noté que les réservations du troisième trimestre devraient totaliser environ 309 millions de dollars, en grande partie en raison de la réduction des ventes pendant les vacances, en particulier celles de Star Wars Outlaws et Defiants, qui ont été interrompues.

Les actions d'Ubisoft ont enregistré une baisse de 45 % au cours de l'année dernière après des années de réactions négatives des joueurs concernant la qualité de certains titres. La société a également enregistré des pertes nettes s'élevant à 494 millions d'euros en 2024 et une réduction de ses prévisions de revenus, passant de 2,3 milliards d'euros à 1,95 milliard d'euros en 2025.

La chute est apparemment due à de mauvaises ventes, à l'échec de titres tels que Star Wars Outlaws, et à des retards constants de titres, ce qui a réduit l'intérêt des investisseurs.

Ubisoft annonce un nouveau retard dans le lancement d'Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft a annoncé un nouveau retard dans la sortie de son dernier titre, « Assassin’s Creed Shadows. » Le jeu devait initialement être lancé le 12 novembre 2024, mais a été retardé au 14 février 2025, dans une annonce faite en septembre. Selon le créateur de jeux vidéo, le titre sera lancé le 20 mars 2025.

La société a déclaré que le mois supplémentaire visait à permettre aux développeurs d'incorporer les retours des joueurs dans leurs aperçus de jeu et de peaufiner le jeu. Elle a également noté qu'elle incorporerait les retours des joueurs dans les publications de blog et les vidéos précédemment publiées montrant les fonctionnalités de gameplay du nouveau titre.

Le Vice-Président Producteur Exécutif de la franchise Assassin’s Creed, Marc-Alexis Cote, a également commenté le retard sur la page officielle X du titre. Il a souligné que les développeurs recevaient des retours de la communauté de joueurs chaque semaine. Cote a reconnu que les développeurs avaient fait des progrès significatifs et pensait que quelques semaines supplémentaires seraient nécessaires pour améliorer l'expérience utilisateur.

Marc-Alexis a également souligné qu'Ubisoft s'engageait à offrir des produits de qualité et une expérience immersive grâce à un dialogue continu entre les développeurs et les joueurs.

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