Auteur : Zen, PANews
Bien que le secteur des jeux sur chaîne soit très suivi par le capital et le marché, ses mécanismes et modes de jeu sont gravement homogénéisés, manquant de véritables percées d'innovation. Cependant, avec l'émergence de la technologie des agents AI, le secteur des jeux sur chaîne pourrait connaître une nouvelle opportunité de transformation. Dans cette vague, The Farm, en intégrant profondément les agents AI, cherche à créer un monde de jeu immersif sans précédent et à redéfinir la manière dont les joueurs interagissent avec l'écosystème virtuel.
En plus de l'innovation au niveau conceptuel, The Farm, qui s'aligne sur les tendances actuelles de l'industrie, a également obtenu une reconnaissance préliminaire sur le marché, avec une capitalisation atteignant 75 millions de dollars, et a même connu une hausse de près de 50 % le 3 janvier.
The Farm : Jeu d'agents AI propulsé par GenAI
The Farm est le premier jeu d'agent AI basé sur Hyperliquid, propulsé par GenAI, qui fusionne la génération biologique sur la chaîne (similaire à CryptoKitties 2.0), la simulation de gestion (comme Stardew Valley) et des mécanismes de combat (comme Pokémon Go), offrant une toute nouvelle expérience de création et d'interaction pour les joueurs grâce à l'IA. Le jeu est alimenté par le token $FARM, qui dynamise l'écosystème économique et se déploie progressivement avec des mécaniques de jeu en plusieurs étapes.
Conception et caractéristiques du jeu
Première étape : Les Ancêtres
Cette étape a été lancée le 13 décembre 2024 et a pris fin une semaine après son lancement. Pendant cette période, les joueurs pouvaient télécharger deux photos, générant gratuitement des créatures de style pixel créées par un modèle GenAI. Après avoir dépensé 100 USDC pour frapper la créature souhaitée, elles participaient à un vote, et les 50 premières créatures choisies devenaient des « Ancêtres ». Les « Ancêtres » recevront 10 % de tous les revenus de frappe de créatures à l'avenir. Les ancêtres, ainsi que leurs créateurs et votants, recevront également des récompenses d'airdrop provenant du portefeuille des développeurs.
Deuxième étape : Évolution
Cette étape commencera immédiatement après la sélection des ancêtres, qui se termine le 20 décembre, et ses fonctionnalités seront lancées progressivement. Toutes les créatures se voient attribuer des caractéristiques, des attributs, des compétences, des personnalités, des aliments préférés, etc., tous générés par l'IA. Les créatures seront dotées de personnalités, de portefeuilles on-chain et prendront en charge les dialogues textuels et vocaux. Ces créatures pourront apprendre des compétences AI telles que la lecture de tarot, la peinture, etc. Les joueurs pourront entraîner les créatures en téléchargeant des données et en achetant de la nourriture ou en s'inscrivant à des cours pour améliorer les attributs. De plus, les créatures débloqueront progressivement des comportements d'agents autonomes.
Troisième étape : Le Champ de Bataille
Selon la feuille de route de The Farm, cette étape est prévue pour être lancée à la mi-février 2025. Les créatures peuvent participer aux combats de manière autonome ou être regroupées par les joueurs en guildes. Le mode de combat prend en charge les paris, le gagnant remportant la mise du perdant, et les créatures du perdant peuvent donc périr. Dans cette étape, les dimensions d'interaction et de compétition des créatures seront encore élargies.
Conception du système de The Farm
Selon un article publié par The Farm présentant la conception de son système, le jeu n'a pas adopté le système SWARM plus mainstream, mais est basé sur et hérite de la philosophie de conception de Langchain.
SWARM (essaim) possède son autonomie, sa décentralisation et sa flexibilité. Chaque agent AI agit comme un nœud indépendant dans le pool SWARM, dont la caractéristique notable est le phénomène d'émergence, qui entraîne une propagation dynamique dans la gestion des tâches. C'est-à-dire que les tâches sont traitées par des interactions décentralisées et adaptatives, les agents découvrant et collaborant à l'accomplissement des tâches grâce à des décisions et des interactions locales.
Lorsqu'une demande est envoyée à un agent AI dans le pool SWARM, cet agent peut soit accomplir la demande et renvoyer les résultats, soit décomposer la demande en sous-tâches, traiter une partie lui-même et transmettre les sous-tâches restantes à d'autres agents AI dans le pool SWARM. Dans le deuxième cas, étant donné que l'agent n'a pas de vue d'ensemble des capacités de tous les agents dans le pool SWARM, ses méthodes de propagation dynamique peuvent inclure la diffusion de sous-tâches, le transfert basé sur des connaissances locales, l'attribution aléatoire ou basée sur des règles simples de sous-tâches, et la lecture des informations de capacité des agents à partir du registre décentralisé. Bien que ces méthodes de propagation dynamique confèrent une autonomie aux agents du système SWARM, le manque de mécanismes de planification de tâches et de planification de trajectoires peut entraîner des défauts tels que des délais, des coûts élevés et des pertes d'état d'exécution.
En tant que jeu d'agents impliquant plusieurs interactions d'agents, The Farm propose une autre philosophie de conception complète pour réaliser une plus grande précision de planification de tâches et une meilleure coordination des agents. The Farm estime qu'un système multi-agents sur la chaîne devrait avoir une plus grande précision dans la planification des trajectoires de tâches et suivre l'état d'exécution des agents, ce qui peut être réalisé via une couche de disponibilité des données (DA).
Contrairement au système SWARM, The Farm introduit l'Orchestrateur AI ou le service Oracle AI sur la chaîne. Les fonctionnalités de cette philosophie de conception incluent : la décomposition et l'attribution des tâches, la découverte de services et la vue d'ensemble, le suivi de l'état d'exécution des sous-tâches et des résultats des agents, ainsi que les ajustements dynamiques pour garantir l'intégrité des cycles de tâches (si un agent ne peut pas traiter une tâche ou dépasse le temps imparti, le système réattribuera les sous-tâches). Grâce à une vue d'ensemble et à une planification de chemin optimale, cela évite les calculs redondants et le gaspillage de ressources liés à la propagation dynamique, tout en augmentant considérablement l'efficacité d'exécution et le taux de succès des tâches complexes. Cette méthode réduit également le risque de perte d'état et fournit une base pour la collaboration entre agents, permettant à un réseau multi-agents d'atteindre un degré plus élevé d'interopérabilité.
Modèle de token : La moitié des revenus du protocole est utilisée pour le rachat et la destruction de FARM
En partant des jeux d'agents AI basés sur l'intelligence artificielle générative (GenAI), The Farm prévoit au départ d'attirer des utilisateurs grâce à la génération biologique sur la chaîne (similaire à CryptoKitties 2.0) combinée à des mécaniques de simulation de gestion (comme Stardew Valley) et des mécanismes de combat (comme Pokémon Go), avant de s'étendre progressivement en tant que plateforme de lancement d'agents AI généraux, et finalement offrir la fonctionnalité Rollup as a Service, permettant aux agents AI d'avoir leur propre chaîne d'application et de développer leur écosystème.
En ce qui concerne le mécanisme de revenus, la partie jeu de The Farm utilise le token $FARM pour la génération biologique sur la chaîne, la vente d'objets et de compétences dans le jeu, ainsi que la prise de commissions sur les combats/ paris. La plateforme de lancement d'agents AI généraux soutient l'émission de tokens par les agents, et perçoit des frais via des préventes et des phases de lancement de liquidité, tout en prenant une commission sur les services d'agents.
Pour les agents soutenant des chaînes d'application, un staking de $FARM est nécessaire pour lancer une chaîne d'application. 50 % des revenus du protocole sont utilisés pour le rachat et la destruction de $FARM, 40 % sont attribués aux stakers de $FARM, et 10 % sont attribués à l'équipe. De plus, les stakers de $FARM peuvent obtenir des $veFARM, utilisés pour partager les revenus et la configuration des priorités des agents, permettant une accumulation continue de la valeur des tokens.
En introduisant des agents AI, The Farm vise à améliorer l'expérience des joueurs dans les jeux en monde ouvert en explorant des mondes inconnus et en grandissant. Les joueurs peuvent créer des personnages capables d'évoluer en permanence selon leurs préférences, sans être limités à quelques modèles fixes. Le monde du jeu n'a également plus de scénario prédéfini, toutes les créations des joueurs façonneront le monde ensemble. De plus, les personnages pourront interagir avec des personnes réelles, brisant ainsi la frontière entre le virtuel et le réel.