Hamster Kombat, autrefois l'un des meilleurs jeux Telegram, se tourne vers le développement de la blockchain sur TON après avoir été confronté à une baisse de popularité.

Hamster Kombat, un jeu de type « tap-to-earn » basé sur Telegram, montre des signes d’approfondissement de ses racines blockchain, en lançant cette fois un réseau de couche 2 sur The Open Network, ou simplement TON (TON). La décision intervient après un vote de la communauté en faveur du développement d’un réseau dédié apparemment conçu pour améliorer les cas d’utilisation HMSTR (HMSTR) du jeton Hamster Kombat.

💫VOICI LA BLOCKCHAIN ​​💫Le vote sur la deuxième proposition est terminé ! La communauté DAO s'est prononcée : il y aura une blockchain Hamster L2 construite sur TON ! Nous servirons notre communauté, la plus grande communauté web3 au monde, avec la base technologique qu'elle a demandée !… pic.twitter.com/v4p3jydAPF

– Hamster Kombat (@hamster_kombat) 27 décembre 2024

Table des matières

  • Réseaux de couche 2 sur TON

  • État du Hamster Kombat

  • Feuille de route peu claire

Réseaux de couche 2 sur TON

Les réseaux de couche 2 sont construits sur des blockchains existantes pour améliorer la vitesse des transactions et l'évolutivité. Alors qu'Ethereum héberge déjà plusieurs réseaux de couche 2 bien connus, tels que Base ou Blast de Coinbase, TON en est encore aux premiers stades de l'exploration de technologies similaires.

Au moment de la mise sous presse, rien n’indique que TON héberge un réseau opérationnel de couche 2. Cependant, l’écosystème TON semble travailler sur la compatibilité avec les protocoles de machines virtuelles Ethereum. La stratégie pourrait viser à attirer des liquidités et des développeurs d’applications décentralisées d’Ethereum pour les intégrer à l’infrastructure de TON.

Par exemple, en juillet, un autre projet, baptisé TON Applications Chain, a annoncé son intention de développer un réseau de couche 2 sur TON. Cependant, TAC souhaite exploiter la technologie de couche 2 de Polygon pour atteindre cet objectif.

État du Hamster Kombat

La soi-disant « Blockchain Hamster » est issue d’un vote au sein de la DAO Hamster. La proposition suggérait de construire un réseau « où le jeton HMSTR serait utilisé pour les frais de gaz », selon la description de la proposition.

Détails du vote sur la blockchain Hamster | Source : Hamster DAO

Le vote a réuni le quorum requis d'un milliard de jetons HMSTR le vendredi 27 décembre, avec plus de 1,18 milliard de jetons HMSTR en faveur et un peu plus de 104 000 jetons contre. Cependant, il semble que plus de 60 % du total des votes exprimés en faveur de l'initiative - soit environ 737,3 millions de jetons HMSTR - aient été soumis par une seule adresse, identifiée comme UQDz…hUCu.

Lancé en mars, Hamster Kombat a rapidement gagné en popularité, rassemblant des millions d'utilisateurs en cinq mois.

Selon l'équipe Hamster Kombat, pas moins de 300 millions de personnes se sont inscrites pour jouer au jeu. Parmi eux, un peu moins de la moitié des joueurs (131 millions au total) ont pu recevoir des jetons HMSTR. Parallèlement, plus de 2,3 millions de joueurs ont été signalés comme tricheurs et exclus de la distribution des jetons.

L'intégration du jeu avec Telegram a reçu un coup de pouce du fondateur de l'application de messagerie, Pavel Durov, qui a salué le lancement du jeu sur TON comme un moyen d'apporter les avantages de la blockchain à des millions de personnes.

Feuille de route peu claire

Cependant, pour Hamster Kombat, les choses ont rapidement mal tourné après le largage de son token, car il n’a pas réussi à répondre aux attentes financières des joueurs. Début novembre, la base d’utilisateurs avait chuté de 86 %, passant de 300 millions à environ 41 millions de joueurs mensuels actifs, selon les données d’IntoTheBlock.

Plusieurs facteurs peuvent avoir contribué à ce déclin :

  • Performance du token : La valeur du token HMSTR a diminué de plus de 50 % peu après son lancement, ce qui a pu entraîner une diminution de l’intérêt et de la confiance des joueurs. Au moment de la mise sous presse, le token HMSTR est évalué à 0,003006 $, ce qui représente une baisse de 70 % par rapport à son plus haut niveau historique, atteint au moment du largage aérien fin septembre. La capitalisation boursière du token, qui dépassait autrefois 552 millions de dollars, s’élève désormais à 194,57 millions de dollars, ce qui montre une forte baisse d’environ 65 % en seulement trois mois depuis le largage aérien.

  • Concurrence : de nouveaux jeux comme Catizen, TapSwap, Paws Mini App et Blum ont rejoint la tendance du « tap-to-earn », détournant l'attention de Hamster Kombat.

  • Sentiment de la communauté : Comme crypto.news l’a rapporté plus tôt, la communauté a exprimé son mécontentement quant au développement du jeu et aux attentes non satisfaites, contribuant potentiellement au déclin de l’engagement des utilisateurs.

Pour tenter de résoudre ces problèmes, l’équipe de développement de Hamster Kombat semble vouloir orienter l’attention de la communauté vers la création d’un réseau de niveau 2 sur TON. Néanmoins, plusieurs détails critiques restent flous. Par exemple, on ne sait pas encore qui développera le réseau, quelle pile technologique sera utilisée ou, plus important encore, qui financera ce projet ambitieux.

Les détails manquants dans la description de l’initiative laissent également trop de questions sans réponse. De plus, le réseau de couche 2 proposé n’est pas du tout mentionné dans la feuille de route de Hamster Kombat, qui semble n’avoir pas été mise à jour depuis septembre.

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