Aujourd'hui, nous allons examiner le rapport de l'industrie des jeux Web3 de CoinGecko !
Le secteur Play to earn a explosé depuis 2021. Depuis 2021, plus de 700 jeux Web3 apparaissent chaque année, avec des productions AAA qui continuent d'émerger.
Un jeu peut ne pas immédiatement devenir un succès lors de son lancement, mais avec des améliorations dans le jeu lui-même ou dans les conditions du marché, il pourrait finalement obtenir une bonne position.
Par exemple, Axie Infinity a été lancé dès 2018, mais c'est vraiment en 2021 qu'il a connu le succès.
Voici les classifications actuelles des jeux : RPG, cartes, tir, ferme, move to earn, stratégie, sport, Yuan Yuzhen, élevage de pets, mini-jeux Telegram, etc.
Actuellement, parmi les jeux Web3, les jeux de type RPG représentent 20 %, les jeux de stratégie 13,7 %, les mini-programmes Telegram 13,1 %, et le métavers 12,5 %. Ces quatre catégories de jeux représentent 60 % de la part de marché des jeux Web3.
Les mini-jeux sur Telegram ont également commencé à émerger en 2023, en particulier NOT, Hamster, etc.
Ces données montrent que la part des jeux sur la plateforme PC dans les jeux Web3 a considérablement diminué, passant de 40 % à 50 % entre 2017 et 2019, mais en 2024, la part des PC est tombée à 16 %.
Cela signifie que les jeux Web3 actuels sont soit sur des plateformes mobiles, soit basés sur des navigateurs. En fait, les jeux basés sur des navigateurs sont également adaptés aux appareils mobiles.
De plus en plus de jeux Web3 intègrent également des magasins de jeux traditionnels, comme l'Epic Game Store. En octobre 2024, 197 jeux ont rejoint l'Epic Game Store, alors qu'en janvier 2023, il n'y en avait que 10. Ce nombre est en tendance croissante, et la plupart de ces jeux sont des jeux en ligne multijoueurs ou des jeux compétitifs.
Les 15 jeux Web3 les plus populaires occupent 50 % du marché des utilisateurs, et le plus grand jeu a actuellement en moyenne 500 000 utilisateurs actifs quotidiens, ce qui est également une donnée très impressionnante dans le secteur des jeux Web2.
En octobre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens des jeux Web3 est de 4,9 millions. On peut voir sur le graphique qu'à partir de 2024, ce nombre d'utilisateurs augmente fortement. La raison, comme vous le savez peut-être, est l'apparition d'un grand nombre de mini-jeux sur Telegram, où il y a de nombreux utilisateurs. Par exemple, Hamster annonce 500 000 utilisateurs actifs quotidiens et 300 millions d'utilisateurs au total, tandis que NOTCOIN en a également 30 millions.
Au cours des deux dernières années, parmi les 15 jeux les plus actifs, seuls Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy et Nine Chronicles ont montré une bonne résilience.
En regardant l'affichage des données de jeu dans l'icône, la partie bleue a récemment connu une croissance rapide, elle est appelée World of Dypians, la partie blanche, qui croît également rapidement, s'appelle SERAPH, tandis que le Pixel vert est en déclin. Quant aux deux premiers jeux, ceux qui sont intéressés peuvent les étudier, nous prévoyons de sortir deux autres épisodes à ce sujet.
Voici la part de marché des jeux Web3 sur différentes chaînes. La base de joueurs actifs actuelle a largement dépassé le pic précédent de 2021, qui comptait environ 2 millions de joueurs actifs quotidiens.
La reprise des joueurs actifs est principalement alimentée par Ronin (depuis fin 2023) (Ronin est une chaîne latérale axée sur les jeux basés sur la blockchain, développée par Sky Mavis, également le développeur du célèbre jeu basé sur la blockchain Axie Infinity), récemment remplacée par opBNB. De plus, Skale (Skale est un réseau de chaînes latérales Ethereum) et Near ont également connu une base de joueurs considérable depuis fin 2023.
Les cinq principales chaînes de joueurs actifs représentent 63 % du total, bien que dans l'ensemble, il y ait toujours une distribution en longue traîne, les 15 premières chaînes occupant 90 % des jeux Web3.
En 2024, la part des adresses actives sur ces chaînes montre que les adresses de jeux sur WAX, Ronin et Skale représentent la plus grande part, ce qui signifie que ces trois chaînes sont spécifiquement conçues pour les jeux, tandis que NEAR a la plus faible part, car NEAR est une blockchain publique polyvalente à haute vitesse, qui ne se limite pas aux jeux, mais inclut également d'autres applications telles que DeFi, infrastructures, portefeuilles, etc.
Fait surprenant, bien que les mini-jeux sur Telegram soient très populaires, seuls 31 % des adresses actives sur TON participent aux activités de jeu, et seulement 4 % des transactions sur la chaîne sont liées aux jeux. Cela peut refléter le fait que ces mini-jeux ne nécessitent pas beaucoup de transactions sur la chaîne, et certains mini-jeux peuvent ne pas être réglés sur le réseau TON.
En octobre 2024, la valorisation du marché des jeux Web3 est de 15 milliards de dollars. Le 11 mars 2024, la valorisation des jeux Web3 a atteint un pic annuel de 3,22 milliards de dollars, affichant une croissance significative de 5 fois par rapport aux 610 millions de dollars du 1er octobre 2023, réalisant ainsi une forte reprise en seulement 5 mois.
Au cours de cette période, tous les tokens de jeux Web3 de la précédente période ont bien performé, menant finalement à la cotation de $RON sur Binance. De plus, ce cycle a également introduit de nouveaux tokens tels que $NOT.
Les jeux Web3 restent un domaine relativement précoce et de petite taille. Même au pic de valorisation (39 milliards), leur part du marché global des cryptomonnaies n'était que de 1,52 %. À la fin d'octobre 2024, ce pourcentage est tombé à 0,64 %.
Bien que le rapport indique que la part de marché des jeux Web3 est relativement faible, je reste très optimiste. Premièrement, le secteur du jeu est très rentable dans le monde Web2. Deuxièmement, les jeux basés sur la blockchain ont déjà été validés lors de la dernière vague. Donc, peu importe la prochaine bulle, les jeux basés sur la blockchain apparaîtront et deviendront de plus en plus amusants. Troisièmement, le modèle play to earn des jeux Web3 va révolutionner le jeu traditionnel !
Depuis 2021, 10 milliards de dollars ont été investis dans les jeux Web3, avec 780 millions de dollars de financement des jeux en 2024.
Bien qu'en 2021 et 2022, près de 4 milliards de dollars aient afflué chaque année dans le domaine des jeux Web3, le financement dans ce secteur a chuté d'environ 70 % en 2023, ne s'élevant qu'à 1,2 milliard de dollars. Selon les tendances actuelles, le financement des jeux Web3 en 2024 pourrait se rapprocher ou être inférieur à celui de 2023.
Les plus gros financements de cette année incluent :
- Azra Games (42 millions de dollars)
- Parallel (35 millions de dollars)
- Gunzilla Games (30 millions de dollars)
- Balance.fun (30 millions de dollars)
Étant donné que le développement de jeux modernes nécessite généralement plusieurs années, les fonds investis en 2021 et 2022 attendent probablement que les produits de jeu de leur portefeuille soient lancés avant de déployer davantage de capital.
Dernier résumé de ce rapport : bien que certains jeux basés sur la blockchain, comme Big Time, ACE, et d'autres mini-jeux aient été très populaires auparavant, ce rapport montre que le marché global des jeux Web3 n'a pas encore complètement explosé. Ceux qui ont vécu la dernière grande explosion des jeux basés sur la blockchain savent à quel point ils étaient populaires. Donc, il est impossible que cette vague soit aussi mauvaise, surtout avec autant de personnes et d'argent qui sont entrés dans le domaine. Nous attendons donc une grande explosion des jeux basés sur la blockchain en 2025, cette fois-ci, cela doit dépasser 50 milliards.