Selon un rapport de (Fortune) publié le 19 décembre par le développeur de jeux en métavers Gamefam, le marché mondial des jeux en métavers devrait atteindre 168,4 milliards de dollars d'ici 2030, avec un nombre d'utilisateurs atteignant 900 millions, montrant que l'industrie présente encore un fort potentiel de croissance.
Le rapport révèle un changement significatif dans les habitudes d'utilisation de la jeune génération : la génération Z et la génération Alpha passent 39 % de temps en plus sur Roblox et Fortnite que sur TikTok et YouTube. Cette tendance a attiré des marques bien connues, y compris Disney, Mattel et la FIFA, à collaborer avec Gamefam pour atteindre un public jeune. Ferencz a déclaré que, bien que le terme 'métavers' ait été affecté par la frénésie des NFT, contrairement aux NFT et autres objets de collection purs, le divertissement par le jeu a une valeur intrinsèque durable, car 'les gens ont besoin de divertissement, ils ont besoin de bonheur.'