D'après ChainCatcher, la plateforme d'analyse de recherche sur l'industrie Web3, Web3Caff Research a récemment publié un rapport approfondi sur l'écosystème de jeux multichaînes Treasure.
Wayne, chercheur à Web3Caff Research, a déclaré dans le rapport que l'écosystème Treasure, attirant plusieurs jeux tels que Calamity, Wanderers, Unchained et Synergy Land, a annoncé en février 2024 son intention de créer sa propre chaîne d'application Layer2. Finalement, Treasure DAO a décidé d'adopter la technologie Arbitrum Orbit et a présenté le concept de « Chaînes d'Infini » dans son livre blanc, avec pour objectif de faire de Treasure Chain le noyau de nombreux jeux Layer3. Par la suite, le réseau de test Ruby a été lancé en avril. Cependant, en septembre, Treasure DAO a décidé d'abandonner Arbitrum Orbit pour migrer vers la ZKsync Elastic Chain, et le réseau principal a été officiellement lancé le 11 décembre. Après le lancement, plus de 200 millions de dollars d'actifs liés à l'écosystème devraient être affectés, suscitant un large intérêt.
Le rapport souligne en outre que, des NFT aux écosystèmes de jeux multichaînes, Treasure continue de progresser dans le domaine des jeux Web3, en particulier après sa décision de construire une chaîne d'application Layer2 et de proposer le concept de « Chaînes d'Infini ». Treasure avance pas à pas vers son objectif à long terme initial. Le choix de construire une chaîne d'application basée sur Arbitrum Orbit, puis de se tourner vers la ZKsync Elastic Chain, démontre également la détermination de Treasure à offrir une technologie de base à haute performance, à faible coût et avec d'excellentes capacités inter-chaînes. Cependant, Treasure fait face à des défis tels que l'homogénéisation technologique, des problèmes de liquidité et des tests de compétence en développement commercial, dont la résolution affectera directement le développement sain de l'écosystème.