Dernièrement, l'innovation des méthodes d'émission d'actifs sur Base a été en constante évolution : après la publication de l'article (sachez-vous vraiment jouer au Clanker en or ?), de nombreux nouveaux produits ont émergé dans la communauté, et Larry en est un particulièrement distinct.
Le 5 décembre à midi, le développeur expérimenté de Farcaster et fondateur du protocole Frame, David Fulong (@df), a publié un cast annonçant la naissance de Larry.
Contexte de l'équipe : Larry vs Clanker
Clanker a été fondé par @_proxystudio et @JackDishman, tandis que Larry a été fondé par @davidvfurlong et @stephancill.
Joueur expérimenté de Farcaster @0xLuo explique : l'équipe fondatrice de Clanker est composée de nouveaux développeurs de Farcaster, tandis que l'équipe fondatrice de Larry est celle des OG de Farcaster. Le parcours de @davidvfurlong est particulièrement impressionnant : sa société a reçu un investissement d'A16Z (notez qu'A16Z n'a pas investi dans Larry), et il est également l'initiateur du protocole Frame - un changement majeur pour Farcaster, et une clé pour que l'équipe obtienne les 150 millions de dollars « officiellement ».
En comparaison, l'équipe de Larry est politiquement plus compétente ; mais l'identité des OG de Farcaster est un buff négatif pour émettre des jetons, car tout le monde sait que Farcaster est une mosquée...
D'un point de vue opérationnel, Clanker comprend effectivement mieux les mèmes, son fondateur @proxystudio.eth contribue souvent avec divers « commentaires géniaux » sur Farcaster, et le compte officiel de Clanker (@_proxystudio) est également géré de manière très amusante :
En revanche, Larry, qui vient à peine de naître depuis moins d'une semaine, a vu toute l'énergie de l'équipe consacrée au développement de produits et à la conception de mécanismes, sans pratiquement aucun soutien pour les projets écologiques ni pour la gestion de la marque officielle et de la communauté - c'est une raison importante pour laquelle son jeton phare $LARRY (actuellement environ 3M, maximum 7M) est loin derrière le jeton phare de Clanker $CLANKER (actuellement environ 50M, maximum 150M).
Mécanisme d'émission d'actifs : Larry vs Clanker
En résumé, Larry et Clanker sont tous deux des agents AI qui émettent des jetons en publiant. La méthode d'émission d'actifs de Larry imite le mécanisme de pool interne et externe de Pumpfun, tandis que celle de Clanker est un lancement équitable - le défaut du premier est que les petites mains ont du mal à participer précocement à cause des restrictions, tandis que le défaut du second est la difficulté à surmonter les attaques de robots.
Mécanisme d'émission d'actifs : Clanker
Plus précisément, en mentionnant Clanker sur Farcaster, en précisant le nom du jeton, le ticker et l'image de couverture, on peut permettre à Clanker d'ajouter gratuitement un pool Uniswap d'une valeur de départ d'environ 30 000 dollars sur Base (la condition est que le score Neynar du compte Farcaster soit suffisamment élevé, ce qui signifie que les nouveaux utilisateurs ont du mal à émettre des jetons) ; le site officiel permet de consulter tous les jetons déjà déployés.
Contrairement à PumpFun qui prélève 1 % de frais de transaction pendant la période de liaison + 2 Sols sur Raydium, Clanker ne dispose pas de courbe de liaison, mais prélève 1 % de frais sur Uni v3 comme revenu : 40 % pour l'émetteur de jetons, 60 % pour l'équipe de Clanker - ce pourcentage de partage peut changer, voir la documentation officielle pour plus de détails.
Mécanisme d'émission d'actifs : Larry
Tout comme Clanker, Larry a également des restrictions d'accès pour publier et émettre des jetons.
L'agent AI de Larry, après avoir reçu le message, lancera un pool interne sur son site officiel Larry.club : les règles les plus récentes stipulent que la limite de temps pour lever des fonds internes est de 69 minutes, chaque personne peut investir au maximum 0,25E, et tout le monde peut investir un total de 3E, une fois que le montant est atteint, il faudra attendre un peu avant d'ajouter le pool sur V3 pour l'ouverture. (Auparavant, c'était 15 minutes et la surenchère était possible.)
Les détails spécifiques sont qu'un bouton de lancement apparaîtra sur la page, puis un utilisateur de l'intérieur devra confirmer le paiement des frais de gas (note : le dev sold affiché sur GMGN provient en réalité des utilisateurs ayant vendu après avoir cliqué sur le bouton de lancement, et non des développeurs eux-mêmes...)
Un point très critiqué dans l'ensemble du mécanisme est que l'intérieur nécessite un score neynar supérieur à 0.8, ce qui fait que les petits investisseurs ne peuvent généralement pas participer, et ils doivent regarder les OG de Farcaster remplir l'intérieur, puis acheter leurs jetons sur le marché extérieur - on peut comprendre l'intention des concepteurs du mécanisme : après tout, c'est une époque où celui qui a les jetons de base est le maître du jeu, l'équipe espère que les « maîtres » prendront soin de leurs intérêts et ne vendront pas dès l'ouverture - mais la réalité est que de nombreux jetons sur Larry tombent en moins de 10 secondes, car ceux à l'intérieur savent à quel point l'expérience des personnes à l'extérieur est mauvaise, et si la stratégie n'est pas assez astucieuse, personne ne viendra acheter, ce qui entraîne une panique à l'intérieur...
Actuellement, les voix de FUD sur le jeton de Larry dominent, en dehors du jeton phare $LARRY, aucun autre jeton n'a réussi à survivre à la seconde vague de baisse, sans parler de l'envolée des jetons comme $ANON, $CLANKER ou $LUM sur Clanker... (Les événements de lancement de divers jetons sur Larry ces derniers jours peuvent être consultés dans ce tweet.)
Mais tout cela est encore très précoce, la conception du mécanisme peut changer à tout moment, et l'équipe continue de réfléchir à la meilleure façon de coupler le mécanisme interne avec un jeu Socialfi PVP authentique - continuons à observer. (Pour une comparaison plus détaillée entre Clanker et Larry, vous pouvez consulter ce tweet.)
Évolution de Larry : de la chute à la reprise
Scandale des bugs : des explosions et des chutes
En ouvrant le graphique $LARRY, vous constaterez qu'il a grimpé le premier jour, mais les deux jours suivants, il a continué à chuter.
(Encore une fois, notez que le dev sold affiché sur GMGN provient en réalité des utilisateurs ayant vendu après avoir cliqué sur le bouton de lancement, et non des développeurs eux-mêmes.)
Pourquoi ? La raison principale est que le logiciel de Larry a échoué dès le départ, d'une part, les jetons ne pouvaient pas être émis, et d'autre part, il a été entraîné dans un scandale de bugs logiciels et de rumeurs sur des manipulations internes : des personnes anonymes ont prétendu que deux participants avaient respectivement vendu avec 0,6 ETH et 1,05 ETH lorsque les prix ont explosé, gagnant chacun 90k et 12k...
Le fondateur @davidvfurlong a reconnu les bugs du logiciel et a présenté des excuses, puis a immédiatement corrigé cette faille, continuant à corriger les bugs pendant deux jours, ce qui a été plutôt chaotique : le prix du jeton a alors chuté, passant de 7M à moins de 1M...
Construction continue : de la chute à la reprise
Correction de bugs, optimisation des mécanismes, le graphique de Larry reprend du poil de la bête, oscillant actuellement entre 2M et 4M.
Il y a deux jours, le fondateur @davidvfurlong a à nouveau fait quelque chose de grand : il a publié un modèle AI Farcaster en open source, permettant aux futurs développeurs de déployer rapidement des agents AI sur Farcaster, ce qui a engendré une série d'agents AI interagissant avec Larry, y compris le récit viral sur Twitter de @freysa_ai, « jeux d'esprit entre humains et machines », qui a été reproduit sur Farcaster sous dqau (le jeton correspondant est $GRVM).
Quel avenir pour Larry ?
L'auteur a observé la communauté et a constaté que l'évaluation des membres à l'égard de Larry peut être résumée en huit mots : « Pleurer son malheur, se fâcher de son absence de combativité ».
« Pleurer son malheur » fait référence au fait que le lancement de Larry n'a pas coïncidé avec les bonnes conditions : le jour du lancement de Larry, Clanker réalisait des bénéfices énormes et était au sommet de sa popularité ; de plus, la liquidité dans l'écosystème Farcaster n'était pas encore suffisante pour que les gens poursuivent le dragon II ; et qui aurait pensé que les produits de deux super développeurs rencontreraient autant de bugs dès leur lancement - le jeton phare $LARRY et son jeton écosystémique ont donc été continuellement sous pression, de nombreux « angles précieux » ont été gaspillés...
« Se fâcher de son absence de combativité » signifie que l'équipe de Larry est trop rigide, qu'elle ne sait pas s'amuser, et plus important encore, qu'elle ne sait pas faire du market-making - c'est en fait une maladie commune à tous les jetons de Farcaster.
Cette vague de mèmes est une étape clé dans le processus de déshérétisation de Farcaster, et les gens commenceront à affluer : passant de la petite main indépendante à de véritables maîtres, ces derniers doivent lever les leviers pour provoquer un afflux massif - espérons que ce jour arrive bientôt.