Source originale : Wu Shuo
Après que la popularité des mini-jeux TON ait temporairement diminué, le bruit autour des jeux sur chaîne semble s'être apaisé. Cependant, lors de récents salons professionnels, tels que le Token2049 à Singapour, le THBW2024 à Bangkok et la Binance Blockchain Week à Dubaï, on peut voir la vitalité des projets de jeux sur chaîne, avec des stands actifs de nouveaux et anciens jeux sur chaîne. Parmi eux, Seraph attire beaucoup d'attention avec son positionnement de jeu AAA de nouvelle génération et son design frappant. Cet article tentera d'analyser la conception de jeu, le modèle économique et la stratégie de mondialisation de Seraph, en explorant comment les projets de jeux sur chaîne peuvent surmonter les obstacles et les enseignements que cela pourrait apporter au développement futur de GameFi.
Contexte du projet
Seraph est un jeu de butin de niveau AAA développé par Seraph Studio. Le projet a obtenu plus de 10 millions de dollars d'investissement, des fonds suffisants pour réaliser ses objectifs en matière de recherche et développement technologique, de développement de jeux et de construction d'écosystèmes.
Seraph a commencé son test alpha en avril 2023, passant par des tests bêta, le test Chaos Legacy, la pré-saison et la saison 0, avec le lancement prochain de la saison 1. Les données officielles montrent que le nombre de joueurs participants a atteint 90 000, faisant de Seraph l'un des principaux jeux de la chaîne BNB. Lors des événements en direct de la BNB Incubation Alliance (BIA), des stands pour Seraph ont été mis en place, et lors de l'événement Binance Blockchain Week à Dubaï, Seraph a été exposé près de l'entrée principale de la salle d'exposition, avec le PDG de Binance, Richard Teng, prenant une photo ensemble, montrant ainsi le fort soutien de BNB Chain à son projet phare.
D'après les données officielles de Seraph, la répartition de sa communauté de joueurs est très large, couvrant plusieurs pays et régions du monde, avec un accent particulier sur les marchés européens, nord-américains et sud-est asiatiques, où la croissance des utilisateurs est rapide et leur activité élevée. Le marché sud-est asiatique pourrait montrer une acceptation plus élevée des jeux sur chaîne, avec un nombre et une croissance des joueurs plus marqués. Actuellement, Seraph a réalisé plus de 10 millions de dollars de revenus, principalement provenant des paiements des joueurs dans le jeu et des frais de service pour la libre transaction des équipements tokenisés entre joueurs.
Contenu du jeu : Un gameplay classique validé par le marché
Seraph est actuellement disponible sur PC et Android, avec des lancements futurs prévus sur Steam, GooglePlay et iOS. Les graphismes et le gameplay du jeu appartiennent au genre classique ARPG (jeu de rôle d'action), où les joueurs utilisent la magie ou des compétences de combat pour tuer des monstres et des boss dans un monde sombre de style fantasy occidental, acquérant des armes et équipements plus puissants et visuellement impressionnants à travers le butin des monstres tout en relevant des défis de difficulté croissante.
En termes simples, après avoir créé un personnage dans le jeu, vous acceptez des quêtes pour vivre des scénarios, déplacez le personnage, attaquez et utilisez des compétences pour vaincre des ennemis et surmonter une série de défis, tout en vous familiarisant continuellement avec les compétences du personnage et le gameplay, jusqu'à atteindre le niveau 60. Après le niveau 60, vous commencez à entrer dans le gameplay principal du jeu, c'est-à-dire le pillage. Les joueurs relèvent à plusieurs reprises des défis plus difficiles contre des monstres et des boss dans des donjons pour obtenir des équipements plus avancés et rares afin d'améliorer leur personnage, formant ainsi un cycle positif de pillage. Avec différents niveaux de difficulté et des saisons de gameplay variées, vous pouvez relever des défis plus difficiles et vivre une expérience de jeu plus excitante.
Il est important de noter que la ligne de démarcation entre Web2 et Web3 de Seraph se situe au niveau de la phase de chasse aux trésors après le niveau 60. Bien qu'il soit toujours possible de jouer après ce niveau, si l'on souhaite utiliser le processus de jeu pour chasser des trésors et réaliser des transactions pour générer des revenus, il faut acheter un équipement NFT avec de l'argent réel (ce qui correspond à un « ticket d'entrée » pour gagner de l'argent et un capital de départ), puis participer à des défis spécifiques pour obtenir des coffres aléatoires contenant des NFT précieux, des fragments de NFT ou des costumes en édition limitée.
Ayant vu les jeux courants sur chaîne qui consistent principalement en des mini-jeux de clic et des jeux à gameplay léger, la qualité graphique et le contenu de Seraph, sans exagérer, sont quelque peu « surprenants », en effet, on peut dire qu'ils ciblent directement les jeux AAA du Web2. Les systèmes de base tels que la mise à niveau des personnages, les compétences et les équipements sont complets et profonds, permettant de composer des builds puissants grâce à l'apprentissage de compétences et à l'association d'équipements. Pour un joueur de jeu Web2, cela sera très familier et facile à prendre en main. Ce gameplay a presque traversé toute l'ère des jeux Web2, et reste populaire aujourd'hui, prouvant ainsi sa durabilité sur le marché.
Dans ce cadre de jeu, sans affecter le plaisir fondamental du jeu, Seraph intègre sans couture la tokenisation des équipements et le marché de libre échange entre joueurs, cherchant à construire un système économique interne auto-suffisant. Cette idée est raisonnable et facilement acceptable pour un joueur.
Modèle économique : « Tout peut être échangé » et « Play and Earn »
Le modèle économique de Seraph combine le principe selon lequel « tout peut être échangé » avec le modèle « Play and Earn » (jouer pour gagner), en permettant aux joueurs d'échanger des équipements NFT dans le jeu, créant ainsi un système économique de jeu durable et auto-suffisant :
1. NFT d'équipement : Tous les équipements de collecte d'argent dans le jeu sont des NFT échangeables, les joueurs ont la chance de les obtenir dans des coffres spéciaux en terminant des quêtes. Ces équipements possèdent non seulement des attributs de jeu, mais aussi différents niveaux de rareté et de valeur de collection, pouvant être vendus sur le marché de la plateforme de jeu pour obtenir des gains.
2. Marché d'échange libre piloté par les joueurs : Le marché d'échange intégré au jeu permet d'échanger tous les actifs du jeu, les joueurs fixent eux-mêmes les prix, et l'offre et la demande du marché déterminent les fluctuations des prix. Ce mécanisme de marché décentralisé permet aux joueurs de véritablement posséder les actifs du jeu.
3. Mécanisme de revenus et modèle « jouer pour gagner » : Les joueurs obtiennent des équipements et des objets par le biais de chasses, de combats de monstres et de défis coopératifs dans le jeu, et peuvent les échanger sur le marché, ce qui leur permet d'obtenir des retours économiques réels à travers leurs actions de jeu.
4. Écosystème économique auto-suffisant : Avec la croissance continue du nombre de joueurs, la demande du marché interne du jeu continuera d'expansion, entraînant plus de transactions et de liquidité. Cela renforce la stabilité de l'ensemble de l'écosystème, améliorant continuellement l'expérience de jeu et le potentiel de revenus.
Analyse comparative entre les NFT de jeu et les NFT d'art.
Comme mentionné précédemment, Seraph génère actuellement plus de 10 millions de dollars, une partie des revenus provenant des transactions d'équipements NFT dans le jeu. Nous savons que le segment NFT semble désormais être une chose du passé, voire que les discussions autour des NFT suscitent des craintes. Cependant, l'écosystème NFT basé sur les armes, équipements et objets dans le jeu de Seraph montre une autre réalité, permettant de faire une comparaison simple avec les NFT publiés par des artistes/celebrités mainstream.
1. Source et méthode d'acquisition : Les NFT d'artistes/celebrités sont principalement valorisés par la marque personnelle, leur génération et leur utilisation pratique ne sont pas liées et dépendent davantage de la notoriété et de la base de fans du créateur. Cette méthode d'acquisition de NFT est unidimensionnelle, généralement obtenue par achat, manquant d'interactivité ; les NFT d'équipement de jeu sont obtenus par les joueurs en complétant des quêtes ou par synthèse, liés directement aux efforts des joueurs. Cette méthode d'acquisition augmente l'intérêt et le sentiment d'accomplissement, tout en permettant aux joueurs de reconnaître plus facilement la valeur des objets.
2. Fonctionnalité et scénarios d'application : Les NFT d'artistes/celebrités sont principalement des objets de collection, n'ayant qu'une valeur esthétique ou symbolique, manquant de fonctionnalités pratiques. Leur valeur provient davantage des émotions des fans ou de leur rareté en édition limitée, plutôt que de leur utilisation réelle. Les NFT d'équipement de jeu, quant à eux, possèdent une fonctionnalité plus claire, capable d'améliorer les attributs des personnages des joueurs, d'augmenter l'efficacité de la collecte de trésors, etc. Les joueurs peuvent non seulement les collectionner, mais aussi les échanger à l'intérieur et à l'extérieur du jeu pour réaliser une valeur économique. Cette praticité les rend plus attractifs.
3. Facteurs de marché et stabilité de la valeur : Les NFT d'artistes/celebrités dépendent de l'influence de la marque du créateur. Si la popularité du créateur diminue ou que l'intérêt du marché se déplace, leur valeur peut fluctuer voire tomber à zéro ; la valeur des NFT d'équipement de jeu est déterminée par la relation d'offre et de demande dans l'écosystème du jeu. Les équipements rares sont directement liés à la demande du marché. Si le jeu est actif, la liquidité et la valeur des NFT d'équipement se stabiliseront.
4. Participation et interactivité des utilisateurs : Le processus d'acquisition des NFT d'artistes/celebrités est unidimensionnel, les utilisateurs n'ont qu'à acheter, manquant ainsi d'un sentiment d'implication active. Ce modèle de consommation passive peut conduire à une difficulté de maintenir l'enthousiasme des utilisateurs ; les NFT d'équipement de jeu sont obtenus par des actions de jeu, rendant le processus d'acquisition interactif et amusant. Ce modèle encourage les joueurs à continuer d'investir du temps et de l'énergie, augmentant ainsi l'activité de la communauté.
En résumé, par rapport à l'unicité et à la volatilité des NFT d'artistes/celebrités, les NFT d'équipement de jeu se distinguent par leur fonctionnalité, leur motivation de marché et leur participation des utilisateurs. Les NFT d'artistes/celebrités dépendent trop de l'influence personnelle du créateur, et une fois que la popularité diminue, leur valeur est difficile à maintenir. En revanche, les NFT d'équipement font partie de l'expérience de jeu, permettant aux joueurs d'améliorer leur sentiment d'accomplissement tout en réalisant des gains réels par le biais de transactions, ayant ainsi une durabilité plus élevée. Bien que l'application des NFT de jeu soit limitée par le public cible du jeu lui-même, leur logique de conception et leur valeur de transaction sont plus raisonnables.
Les données de revenus de Seraph sont une validation de la maturité et de l'efficacité de son modèle économique NFT, montrant la forte capacité d'auto-génération de ce modèle. Les retours économiques que les joueurs obtiennent pendant leur expérience de jeu élargissent également l'attractivité du jeu, attirant plus de joueurs, et plus de joueurs favorisent le développement sain du marché des transactions internes au jeu. Seraph continue également de mettre à jour le contenu du jeu sur cette base pour offrir aux joueurs une expérience de jeu renouvelée, créant ainsi un cycle économique positif.
Système de gestion des actifs : Réduire les barrières d'entrée pour les joueurs Web2 dans le Web3
Les principaux obstacles auxquels les joueurs Web2 sont confrontés lorsqu'ils entrent dans les jeux Web3 sont la complexité des technologies blockchain, y compris la création de portefeuilles, la gestion des clés privées et les processus de transaction sur la chaîne. Seraph a lié le compte ActPass et le système de gestion des actifs dans le jeu, permettant aux joueurs de se connecter via leur e-mail/compte, supprimant les étapes de gestion de portefeuille cryptographique et de clés privées, avec un portefeuille MPC intégré pour gérer les actifs et les transactions dans ActPass. Cette conception présente plusieurs avantages :
1. Génération de portefeuille en un clic, opérations plus pratiques : La plupart des jeux Web3 nécessitent le téléchargement et la configuration de portefeuilles indépendants, alors qu'ActPass est intégré dans le jeu Seraph, permettant aux joueurs de créer un portefeuille en un clic et de lier directement leur compte, sans avoir à basculer vers des applications externes. Cette conception est similaire aux méthodes de connexion par e-mail ou réseaux sociaux dans les jeux Web2, ce qui peut significativement réduire les barrières.
2. Gestion des actifs intégrée, réduisant la charge d'exploitation : La gestion des actifs dans les jeux blockchain implique souvent des transactions complexes sur la chaîne, tandis qu'ActPass stocke directement des actifs numériques tels que des équipements et des objets dans un portefeuille intégré, supportant des transactions et une gestion rapides au sein du jeu. Les joueurs n'ont pas besoin de changer de plateforme pour effectuer des opérations, évitant ainsi des processus de signature compliqués.
3. Cacher la complexité, optimiser l'expérience utilisateur : ActPass gère automatiquement les frais de Gas, permettant aux joueurs de payer en monnaie fiduciaire ou en stablecoin, masquant la plupart des détails techniques de la blockchain. Les joueurs n'ont pas besoin d'apprendre des processus complexes supplémentaires et peuvent se concentrer sur le contenu du jeu, rendant l'expérience plus fluide ; en même temps, grâce au faible coût de gaz, à la rapidité et à la sécurité du réseau de deuxième couche opBNB de BNB Chain, les joueurs peuvent économiser sur les coûts de gaz liés aux transactions et à la gestion des objets.
En résumé, cette conception maintient une certaine séparation entre le contenu du jeu et le système de gestion des actifs Web3, évitant ainsi les mauvaises expériences répétées de validation des actifs et d'interaction avec les portefeuilles dans de nombreux jeux Web3. Cela peut efficacement réduire les barrières techniques et psychologiques que les joueurs Web2 rencontrent en passant aux jeux Web3, entraînant une plus grande conversion des utilisateurs et une meilleure pénétration du marché, ce qui peut être considéré comme une excellente solution pour relier Web2 et Web3.
Exploration du marché en croissance : Un pont entre Web2 et Web3
Dans un marché mature où la concurrence est intense, élargir de nouveaux groupes d'utilisateurs devient une tâche importante dans le domaine du Web3. Les jeux sur chaîne, en tant que représentant du marché en croissance du Web3, attirent les joueurs Web2 grâce à une forte fidélité des utilisateurs et une interactivité. En particulier, les jeux lourds de niveau AAA, par rapport aux applications blockchain légères traditionnelles, offrent de nouvelles possibilités de conversion des utilisateurs Web2 grâce à un niveau technique plus élevé, une immersion plus forte et un écosystème plus riche.
À travers cette analyse de Seraph, nous avons résumé quelques idées de conception que l'on pourrait envisager pour des jeux similaires :
1. Réduire les barrières d'entrée : Intégrer un portefeuille Web3 pratique, simplifier la gestion des actifs et les processus de transaction, permettant aux joueurs Web2 de participer facilement sans connaissances complexes en blockchain.
2. Renforcer les incitations économiques : En adoptant le modèle « Play and Earn », les joueurs obtiennent des NFT d'équipement à travers des actions de jeu (comme chasser des trésors, relever des défis) et réalisent des gains réels grâce aux échanges sur le marché, renforçant ainsi leur motivation à participer.
3. Offrir une expérience immersive : Grâce à une qualité graphique élevée, des scénarios riches et une variété de styles de jeu, rendre le jeu plus proche de l'expérience de jeu traditionnelle AAA, facilitant ainsi l'acceptation et l'engagement des joueurs Web2.
4. Système économique équilibré : En concevant de manière raisonnable la rareté et la relation d'offre et de demande sur le marché (comme des équipements en édition limitée ou des objets fonctionnels), maintenir l'activité du marché d'échange et inciter la participation à long terme des joueurs.
Le potentiel du marché en croissance des jeux sur chaîne ne doit pas être sous-estimé. Selon les prévisions de BusinessResearch, la taille du marché GameFi devrait atteindre 90,51 milliards de dollars d'ici 2031, avec un potentiel de croissance de 10 à 15 fois. Lors de ce cycle haussier, le secteur des jeux sur chaîne n'a pas encore vraiment décollé. Avec l'émergence de plus de jeux de chaîne de qualité, l'image simple et brutale du jeu Web3 devrait progressivement changer, apportant ainsi plus de joueurs au secteur Web3.
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