Ambrus Studio, dirigé par le PDG Johnson Yeh, développe un modèle de jeu Web3 avec Sui pour lutter contre le changement climatique et générer des revenus dans des marchés traditionnellement sous-servis. Leur jeu, E4C : Salvation Finale, est spécifiquement conçu pour cibler des marchés émergents comme l'Inde, le Pakistan, le Moyen-Orient et l'Afrique.
Le modèle de jeu innovant combine la technologie Web3 et les NFTs dynamiques pour offrir des skins échangeables et améliorables, ce qui créera de nouveaux canaux de revenus pour les influenceurs et les créateurs. Cette approche s'écarte des jeux traditionnels de bataille en ligne multijoueur gratuits (MOBA), permettant aux utilisateurs d'avoir une part de propriété dans le succès du jeu.
E4C : Salvation Finale vise à sensibiliser le monde entier au climat en incorporant des thèmes de changement climatique dans l'expérience de jeu. Le titre du jeu fait référence à l'augmentation projetée de la température de la Terre de 4 degrés Celsius d'ici 2100. Johnson Yeh, le PDG, apporte son expérience de son temps chez Riot Games, où il a contribué à rendre League of Legends Esports populaire en Chine.
Son expertise en matière de jeux et sa passion pour la défense du climat rendent Ambrus Studio unique dans l'industrie du jeu. La technologie NFT dynamique de Sui est cruciale pour la stratégie d'Ambrus Studio, offrant aux joueurs la possibilité de mettre à jour les attributs de leur skin. Ce marché décentralisé de skins est soutenu par zkLogin, qui facilite une transition fluide de Web2 à Web3.
Le partenariat réduit les coûts d'acquisition des clients sur les marchés émergents et rend les méthodes traditionnelles de vente de skins plus rentables. Le jeu a été lancé en douceur en Inde le 27 septembre 2024 et est désormais disponible à l'échelle mondiale. Cela marque une étape importante pour Ambrus Studio, démontrant le potentiel des jeux Web3 d'être à la fois rentables et impactants dans des marchés de niveau inférieur tout en abordant le changement climatique.
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