[Le bac à sable vise à faire de l'Inde le plus grand marché]
Plateforme de jeu du monde virtuel, The Sandbox prévoit de faire de l'Inde son plus grand marché d'ici deux ans. L'unité Animoca Brands s'est développée en Inde cette année avec sa première coentreprise locale.
Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox, a déclaré ce mois-ci dans une interview avec CoinDesk à Bangalore, en Inde, que The Sandbox espère construire un monde diversifié et inclusif qui relie toutes les régions du monde. Sa coentreprise, lancée en février 2023 par The Sandbox et l'accélérateur mondial de capital-risque Brinc, crée un pôle culturel mondial virtuel appelé BharatBox, couvrant la célèbre industrie cinématographique indienne de Bollywood.
Karan Keswani, PDG de BharatBox, a déclaré que BharatBox est l'entité indienne de The Sandbox et vise à établir le territoire indien BharatVerse sur la carte The Sandbox.
Bien que la réglementation indienne en matière de crypto-monnaie ne soit pas claire, The Sandbox a toujours l’ambition d’entrer sur le marché indien. Borget a déclaré qu'ils étaient prêts à travailler avec les régulateurs pour discuter de l'industrie.
Au cours des six derniers mois, BharatBox a signé des accords avec 25 partenaires indiens, dont des sociétés indiennes de divertissement cinématographique telles qu'Eros Entertainment, Hungama et Shemaroo. Keswani est particulièrement optimiste quant au partenariat avec la bourse indienne CoinDCX, qui, selon lui, fera de l'Inde le plus grand marché pour The Sandbox.
Keswani a souligné que le partenariat avec CoinDCX et le portefeuille Web3 Okto atteindra 16 millions d'utilisateurs, dépassant de loin les 5 millions d'utilisateurs de portefeuille de The Sandbox dans le monde. Leur objectif est d’attirer 3 à 4 millions de joueurs d’ici 24 mois.
Neeraj Khandelwal, co-fondateur de CoinDCX et Okto, a déclaré qu'ils étaient ravis de collaborer avec des joueurs des meilleurs mondes virtuels et écosystèmes de jeux.
BharatBox s'efforce également d'intégrer le portefeuille de produits plus large d'Animoca Brands, en proposant d'autres solutions Web3 telles que la billetterie et les jeux blockchain. Un projet récent amène l’épopée indienne du Mahabharata dans le monde virtuel.