Histoire
1. Lancé en août 2020 par un développeur anonyme connu sous le nom de Ryoshi.
2. Inspiré par la race de chien Shiba Inu et la culture des mèmes.
3. Construit sur la blockchain Ethereum.
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Tokenomics
1. Offre totale : 1 quadrillion de SHIB (1 000 000 000 000 000).
2. Offre en circulation : environ 550 trillions de SHIB.
3. La moitié de l'offre de tokens a été brûlée au lancement pour améliorer la rareté.
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Caractéristiques
1. Une cryptomonnaie décentralisée, dirigée par la communauté.
2. Faibles frais de transaction et temps de traitement rapides (environ 10 à 15 secondes).
3. Intégration transparente avec l'écosystème DeFi d'Ethereum.
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Écosystème
1. ShibaSwap : un échange décentralisé (DEX) conçu pour les transactions SHIB.
2. Shibarium : une solution de mise à l'échelle de niveau 2 pour améliorer la vitesse et réduire les coûts.
3. NFTs basés sur SHIB, permettant des collections et de l'art numériques.
4. Partenariats avec des plateformes de jeux pour élargir les cas d'utilisation.
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Communauté
1. Soutenu par un groupe passionné et actif connu sous le nom de Shiba Army.
2. Impliqué dans des initiatives caritatives, telles que le don d'un million de dollars au fonds COVID-Crypto Relief de l'Inde.
3. Fonctionne avec une gouvernance dirigée par la communauté.
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Marché et prix
1. Coté sur les principales bourses, y compris Binance et Coinbase.
2. La capitalisation boursière dépasse 6 milliards de dollars.
3. Le prix est fortement influencé par les tendances du marché et le sentiment de la communauté.
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Faits intéressants
1. Les tweets sur le thème du Shiba Inu d'Elon Musk ont historiquement impacté la valeur de SHIB.
2. Le logo SHIB est basé sur un vrai chien Shiba Inu nommé Kabosu.
3. Souvent appelé le « tueur de Dogecoin » en raison de ses origines de mème et de son adoption croissante.
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Feuille de route et objectifs futurs
1. Lancement du réseau principal Shibarium pour une meilleure évolutivité.
2. Amélioration des fonctionnalités de ShibaSwap pour une meilleure fonctionnalité.
3. Expansion de la présence de SHIB dans les espaces de jeux et de NFT.
4. Adoption croissante et cas d'utilisation dans le monde réel.