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Je vous ai déjà dit qu'aux yeux des applications, et pas seulement des autres, les utilisateurs sont divisés en « chers » et « à trois cents ». Les « chers » sont ceux qui comprennent la cryptographie, possèdent certaines compétences et disposent d’au moins un budget, même minime. Les utilisateurs « à trois cents » sont ceux qui peuvent être achetés pour quelques centimes sous forme de trafic de masse à partir de n'importe quelle application. Certes, ils coûtent maintenant un peu plus - environ 6 à 7 centimes. Ces utilisateurs ne savent rien d'autre que la demande et se considèrent indispensables au projet. La seule façon de les monétiser est de les revendre, mais cela ne rentre pas toujours dans le concept du projet, ils s'avèrent donc souvent inutiles.

🍽️ Un vivier à « trois centimes »

En règle générale, les personnes « à trois cents » vivent dans diverses applications « sans abri ». Ils ne comprennent rien et restent là où ils sont revendus, généralement sans même s’en rendre compte. Les développeurs essaient par tous les moyens de réduire leurs baisses, et s'ils les donnent, ils leur donnent des centimes. Mais les gens à « trois cents » sont têtus - cela ne les arrête pas, c'est de l'argent gratuit, et peu importe les efforts qu'ils doivent déployer. Le roi suprême des « trois cents » a toujours été NOTcoin. Seul ce projet leur donnait régulièrement des cadeaux, leur culte est donc tout à fait compréhensible : la gratitude pour l'argent gratuit ne connaît pas de limites.

🤹 Les temps changent

Aujourd’hui, la tendance a changé. Les applications ont commencé à ressentir le marché, ont gagné en audace et ont réalisé qu'il fallait exploiter le public. Et ceux qui ne peuvent pas être traites sont rasés, afin que le plus de ressources possible reviennent à ceux qui peuvent ensuite être traites à nouveau. Pour éviter que les utilisateurs « à trois cents » ne soient trop offensés, des conditions de sélection leur sont proposées. Par exemple : « Désolé, vous n’avez pas assez joué, vous ne vous êtes pas qualifié pour le drop, essayez plus fort. » Après cela, le « gars à trois cents » s'inclinera trois fois et courra pour faire plus d'efforts avec les pensées : « Vraiment, je n'ai pas beaucoup joué, je dois travailler davantage, et puis au cours des six prochains mois, les x dollars précieux d'argent gratuit tombera définitivement sur mon solde.

C’est particulièrement drôle que même NOTcoin n’ait plus besoin d’utilisateurs sans dons. Ils ont introduit des restrictions strictes : seuls ceux qui ont 100 000 pixels sur leur solde recevront une baisse de NotPixel. Les conditions sont assez douces, mais ceux qui ont commencé à jouer un peu plus tard et sans faire de dons n'atteindront pas ce niveau.

Selon le plan de Pixel, cette restriction ne laissera que 1 million de « meilleurs » joueurs, soit au moins 95 % des utilisateurs.

👊 Rappel

En fait, la chasse au drop n’a jamais été gratuite. Pour obtenir un drop décent, il fallait toujours dépenser de l'argent et prendre des risques. Les histoires gratuites n'apportaient toujours que de petits gains et n'intéressaient que les agriculteurs. Ainsi, dans Telegram, « jouer et gagner » a été remplacé par « payer et gagner ». Malheureusement, de nombreux développeurs agissent sur le long terme (pas tous), travaillent pour leur réputation et, après des chutes, créent de nouveaux projets où leur public sélectionné et donné s'installe à nouveau et fait à nouveau un don.

Vous pouvez résister à la réalité, mais il vaut mieux l’accepter d’abord. Il est plus rentable d'être le premier.

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