Balatro a reçu cinq nominations, y compris la catégorie très acclamée du Jeu de l'Année. Le développeur du jeu a déclaré que c'était “complètement surréaliste”

L'annonce de la nomination aux Game Awards marque une réalisation notable pour le jeu roguelike à cartes indépendant Balatro. Le développeur derrière le jeu, Localthunk, l'a décrit comme “une journée vraiment surréaliste.” dans un post Reddit.

De plus, Localthunk croit que le “jeu est tout simplement la figure actuelle de ce coin beau et passionné de l'industrie”, créditant le succès à la communauté des jeux indépendants.

La nomination de Balatro est devenue une controverse aux côtés du DLC d'Elden Ring

Les nominations de cette année pour l'équivalent des Oscars du monde du jeu vidéo ont été uniques. La principale raison est l'autorisation des DLC et des packs d'extension.

Bien qu'il fût prévisible que la nomination du DLC d'Elden Ring deviendrait une controverse dans le monde du jeu, de nombreuses personnes ne comprennent également pas pourquoi Balatro figure parmi les 6 titres de GOTY. Elles estiment que d'autres jeux comme Stellar Blade et le remake de Silent Hill 2 avaient de meilleures chances dans cette catégorie que ces deux jeux.

J'ai décidé de découvrir Balatro car c'était le seul nominé au Jeu de l'Année que je n'avais pas encore joué

Mon dieu, ce petit roguelike de poker est plus dangereux que des drogues. Ma productivité a été détruite aujourd'hui pic.twitter.com/DFS8LRQFQr

— J'ai terminé un jeu vidéo (@IFinishedAGame) 19 novembre 2024

Apparemment, c'est la nature addictive du jeu qui le fait ressortir. Les joueurs sont engagés dans une boucle de gameplay gratifiante qui inclut compétence, stratégie et chance. De nombreux critiques l'ont également loué pour cette raison.

Balatro a franchi 710 000 $ en revenus mobiles bruts totaux avec 71 000 téléchargements

Balatro a été lancé plus tôt en 2024. Il a été largement acclamé pour son gameplay innovant avec son mélange de mécaniques de poker et d'éléments roguelike. Les joueurs doivent utiliser des stratégies à enjeux élevés pour naviguer dans l'imprévisibilité des résultats aléatoires. Cela donne de la profondeur au jeu, le rendant rejouable, ce qui a attiré la base de fans répartie sur différentes plateformes.

Le 26 septembre, Balatro a été lancé sur mobile, alimentant sa popularité. Selon les statistiques d'Appmagic, il a généré un revenu significatif de 500 000 $ en une semaine.

Avec un prix de 9,99 $, le jeu a surpassé de grands titres comme Minecraft en tant que leader sur les charts iOS et Android aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie. Au cours de la première semaine, il a dépassé 710 000 $ en revenus mobiles bruts totaux avec 71 000 téléchargements.

La version Balatro+ pour Apple Arcade a également fonctionné en tant que Meilleur Jeu d'Arcade. Sur cette plateforme, les développeurs sont récompensés par un système de paiements bonus par Apple en fonction de l'engagement et de la rétention des joueurs.

Le jeu a reçu quatre autres nominations : Meilleure Direction de Jeu, Meilleur Jeu Indépendant, Meilleur Jeu Indépendant Début et Meilleur Jeu Mobile.

Le développeur de Balatro a partagé l'importance de soutenir les jeux indépendants moins connus dans son message aux fans. Le message disait : “allez soutenir un indie.”

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