Lecture recommandée aujourd'hui : "Rapport économique sur les créateurs Web3.0 : l'état de développement et l'espace d'imagination de CreatorFi", auteur : @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia

Lien : https://www.theblockbeats.info/report

Voici mon opinion personnelle :

L’économie des créateurs est un domaine auquel je prête attention et auquel je réfléchis profondément depuis que j’ai lancé mon entreprise, Little Ghost et ManesLAB.

En fait, plus je participe et j'ai une expérience personnelle, plus j'ai l'impression que parler de « l'économie des créateurs » est tellement dépassé dans le monde Web3 actuel. En effet, l'ouverture des données du Web3, permettant aux créateurs d'établir des connexions directes avec leurs fans, etc. semble tentante, mais si vous y réfléchissez bien, ce sont des pièges enrobés de sucre pour la plupart des créateurs.

L'article mentionne la définition à trois niveaux de Li Jin pour les créateurs. En fait, l'ajout d'un « devrait » peut mieux refléter les difficultés des créateurs dans l'environnement Web3 actuel, à savoir :

-Les créateurs [devraient] produire des actifs dans le but d'être consommés, dans le but de créer de la valeur pour le public et pour eux-mêmes.

-Les créateurs [devraient] être des personnes influentes produites via des canaux de communication médiatiques numériques et démocratisés.

-Le créateur [devrait] être un « leader d’une secte numérique ».

Autant le savourer avec précaution.

En fait, le résumé de ces trois points est que les créateurs doivent trouver des moyens d’exercer leur influence, afin que les gens puissent consommer les choses qu’ils créent. Comment devenir [influent] ? Je pense que @NiqisLucky fait actuellement de son mieux parmi les créateurs Web3 nationaux. Sous prétexte d'assurer la qualité artistique, il s'est rendu célèbre grâce à un battage médiatique intentionnel ou non. Désormais, chaque fois que LuckCot publie une nouvelle œuvre, elle est presque immédiatement épuisée.

Le « physique de recherche » du professeur Danny n'est pas quelque chose que tous les créateurs possèdent. 99 % des créateurs autour de moi travaillent dur pour se promouvoir mais n'obtiennent rien. Lorsqu’il n’y a aucun moyen d’avoir des fans, est-il quand même important « d’établir une connexion directe avec vos fans » ?

Un autre point est que lorsque beaucoup de gens évoquent l'économie des créateurs, ils disent : les fans achètent les œuvres du créateur, les fans s'abonnent à la chaîne du créateur, les fans classent le créateur, etc. Dans la situation la plus idéale, cela se fait du point de vue du fans.Tous les comportements doivent être des comportements de consommation sans rien demander en retour, ce qui est le résultat d'un autre examen minutieux de l'entonnoir de foule. Dans le monde du Web2, nous voyons souvent des fans acheter des centaines de disques d'idoles, mais n'oubliez pas cela. de plus en plus de gens écoutent encore de la musique piratée.

Lorsque le dénominateur est suffisamment grand, le créateur peut peut-être vraiment trouver 1 000 fans inconditionnels, mais je ne pense pas que l'environnement Web3 actuel puisse prendre en charge autant de créateurs. Vous pouvez voir combien d'adresses actives il y a dans notre industrie pendant le marché baissier, et combien d'entre elles sont des « consommateurs ». Lorsque la plupart des gens viennent ici pour le « mythe du bénéfice », promouvoir l'économie des créateurs n'est qu'un simple A. fantaisie.

Il n'y a pas de bien ou de mal. Nous savons tous que le chariot roule plus vite lorsque les deux forces sont dans la même direction. C'est pourquoi j'ai toujours hâte de voir un projet qui puisse aider les créateurs à se développer dans cette industrie. croire en la créativité. La force est l’atout le plus précieux dans cette nouvelle ère. C’est simplement que le chemin vers la mise en œuvre nécessite encore que chaque praticien continue à explorer.

Je communiquais avec des amis il y a quelques jours et je suis arrivé à deux conclusions intéressantes que j'aimerais partager avec vous ici. L'innovation des outils de création, d'Adobe à l'IA, semble être bonne pour les créateurs, mais elle pourrait être un coup dévastateur pour les créateurs en dessous de la taille. Imaginez que Van Gogh ait peint un tableau pendant 10 ans et l'a vendu pour 10 millions. Maintenant, il peint 10 tableaux par jour et vend chaque tableau pour 10u. Lorsqu'une personne avec un pouvoir de consommation de seulement 10u veut acheter un tableau, le fera-t-il. choisir Van Gogh ou quelqu'un ?

D'un autre point de vue, les outils améliorent la productivité. Les histoires de chaque maison dans "Harry Potter" peuvent être racontées. Les lecteurs qui aiment Serdaigle n'auront plus besoin de lire l'amour de Gryffondor et de Serpentard. Les communautés de fans haineuses autour de Serdaigle se développeront davantage. rapidement. Alors peut-être que l’influence des usines IP et des groupes de marques va exploser à l’avenir.

Par conséquent, je pense que ce dont nous avons besoin pour parvenir à un consensus, c'est que pour trouver des moyens d'améliorer le niveau de puissance de consommation, pour le Web3, il est nécessaire "d'attirer les gens". C'est ce que nous faisons chez ManesLAB en intégrant avec. le monde réel (CutUp) et le développement de produits ultérieur (temporairement confidentiel) pour des raisons importantes, nous voulons enrichir ce nouveau monde.

Nous pensons que tout sera différent après la vulgarisation du Web3. La liquidité et la financiarisation excessive du NFT ne seront peut-être plus un problème. Les solutions basées sur 500 000 personnes et 7 milliards de personnes peuvent être très différentes. Je veux d'abord faire adopter le Web3 à grande échelle, puis essayer de « combattre l'esprit contre la matière ».

Restez à l’écoute et attendez avec impatience l’écosystème ManesLAB en 2023, Peace yooo~

Fin