Le secteur du contenu Web3 pourrait produire des monnaies multipliées par cent, Cos étant gravement sous-estimé par le marché
#COS开启SocialFi新时代
Le monde Web2 permet à chacun de créer du contenu en ligne, par exemple, nous pouvons facilement créer du contenu sur des plateformes sociales comme Facebook, Reddit ou Twitter, nous appelons cela 'UGC', c'est-à-dire contenu généré par l'utilisateur, ces contenus étant stockés sous différentes formes sur les serveurs détenus par la plateforme, ce qui signifie que toutes les données sont possédées par elles, et qu'il n'y a aucune confidentialité.
De plus, la grande majorité des contenus créés par les créateurs de contenu et leurs réseaux sociaux (fans, etc.) dépendent trop d'une seule plateforme tierce, et se déconnecter de cette plateforme centralisée rendra difficile la poursuite de l'interaction avec les fans, la plateforme tierce décidant toujours de la distribution des profits.