$NOT Le listing du token PX jouera un rôle important pour l'écosystème TON. Il y a maintenant de grands espoirs pour le projet Not Pixel, car après la libération des jetons d'un certain nombre de projets ayant échoué, la confiance des gens dans l'ensemble de la blockchain a diminué. Seuls les paresseux n’ont pas écrit à ce sujet, mais c’est toute la vérité. Mais la cotation PX sera-t-elle un succès ?

Premièrement, le pixel présente une différence fondamentale par rapport au notcoin, ou plus précisément au clicker dans lequel les gens ont gagné leur futur drop: le don. Et si dans le clicker il n'y avait aucun don (il semblait qu'il n'y avait que la promotion de votre clan pour de l'argent, mais cela n'affectait pas le drop), alors dans le pixel il y avait beaucoup de dons. Est-ce bon ou mauvais ? Dans la forme actuelle, c'est bien. Donat n'introduit pas de déséquilibre dans le jeu. Il n'existe pas de joueur actif sans don qui gagne 10 PX et un donateur qui gagne 10 millions. Le système d’achat payant est plutôt bien pensé. Dans le même temps, un grand nombre d'options de don permettront de collecter une grande quantité de fonds matériels, ce qui, à leur tour, pourra fournir des liquidités très riches sur la cotation. En fait, j'ai tendance à croire que c'est dans ce but que la possibilité d'investir de l'argent dans le jeu a été introduite.

Mais une autre question me tourmente. A savoir la question de savoir comment la goutte sera distribuée. Le fait est que nous avons déjà l'amère expérience d'une baisse de Catizen, lorsque des donateurs complètement inactifs ont reçu une baisse d'une valeur de x3-4 de l'argent investi, et que les non-donateurs n'ont absolument rien reçu, après avoir consacré un temps colossal à le jeu. D'après mes calculs approximatifs, si vous laissez le montant de PX sur les soldes tel qu'il sera à la fin de l'exploitation minière, les donateurs ne pourront pas récupérer leur investissement plus d'une fois et demie. Autrement dit, le montant exact, grosso modo, des PX ACHETÉS sur la liste ne coûtera pas plus de 1,5 fois l'argent dépensé pour ces pixels pendant le jeu. Naturellement, si une personne joue activement elle-même, elle disposera également de pixels gagnés gratuitement. Autrement dit, tout le monde en bénéficiera dans tous les cas. Juste ce qui est le plus important pour Not Pixel, distribuer une bonne goutte à tout le monde, mais récupérer les donateurs avec seulement 1,2-1,5x, ou nourrir les donateurs 4-5x de l'investissement et laisser les gens qui ont joué sans l'investissement avec rien ? J'espère que l'équipe fera le bon choix.

Autre point important. Les développeurs font de gros efforts pour clôturer la phase minière. C'est mauvais. On sait déjà que cela durera au moins jusqu'au 29 novembre. Plus longtemps et ce sera un désastre. L'enjeu deviendra trop important et la capitalisation ne sera pas flexible. Et nous obtenons le fait que chaque jour supplémentaire de minage représente moins un certain pourcentage du prix du futur jeton. Alors, peut-être, ils devront faire la même chose que tous les projets qui ont échoué : Cati, Cats, Hamster Kombat et d'autres de ce gang - tirer des nombres aléatoires lors de la distribution des drops, qui n'ont aucun rapport avec ce qui a été gagné par chaque joueur pendant la partie. Il sera alors possible de donner aux donateurs 10 fois leurs investissements et de raser les joueurs ordinaires en leur offrant une baisse de 1 à 2 $ sur la liste. Vous ne pouvez plus attendre, sinon Not Pixel sera confronté au même échec que la plupart de ses prédécesseurs.

Bref, pour résumer, le pixel doit effectuer deux actions importantes pour que tout se passe bien. La première consiste à fermer l’exploitation minière au plus tard le 1er décembre. La seconde consiste à donner à chacun autant de PX qu’il en aura sur son bilan à la fin de la partie. Il est clair qu'ils attribueront également quelques petits bonus pour les réalisations en phase de minage, comme pour un test bêta ou autre. Mais ce que je veux dire, c’est que la base de votre don doit être le PX que vous avez pu gagner, que vous soyez donateur ou non. En général, la situation est jusqu’à présent satisfaisante. Un joueur actif avec quelques parrainages et aucun don à la fin du jeu peut facilement gagner 90 000 PX. A condition qu'il joue depuis les premiers jours, qu'il joue très activement et qu'il ne se connecte pas une fois par jour. Lors de la cotation, ces jetons, selon les estimations les plus prudentes, coûteront 100 $. Pas Notcoin, bien sûr, mais quand même bien, étant donné qu'aucun des projets de jeu ne donnera jamais Notcoin.

Mes lettres en bronze Pavel Durov - top1verunvnot.