Le COO et CFO de Sony, Hiroki Totoki, réfléchit à l'échec colossal de Concord. Il dit que PlayStation a besoin de tests utilisateurs détaillés pour prévenir de telles situations dans les futures IP multijoueurs de service en direct, pour lesquelles l'entreprise a encore des projets.

Totoki a déclaré lors de la session de questions-réponses de l'appel financier de Sony : « Nous devons avoir plus d'informations qui nous permettront de prendre des décisions plus judicieuses. »

Il a déclaré que davantage de portes de test utilisateur aideraient l'entreprise à être certaine de l'acceptation du jeu par les utilisateurs. De plus, cela permettra à l'entreprise de revenir aux « bases » et de le rendre plus solide.

Après la chute de Concord, on s'attendrait à ce que l'entreprise s'en tienne aux titres pour un joueur qui ont connu le succès pendant de nombreuses années. Cependant, les déclarations de Totoki ont laissé entendre que Sony avait une inclination pour les IP multijoueurs de service en direct, mais avec une meilleure stratégie et des leçons tirées des erreurs commises dans Concord.

Selon sa réflexion, Concord, qui était rempli de « positivité toxique » et de l'auto-satisfaction excessive des studios, aurait pu être sauvé s'il avait adopté une approche plus humble pour tester et examiner les problèmes potentiels.

Le président de Sony admet que l'entreprise apprend encore sur les nouvelles IP

Totoki a ajouté que Concord avait souffert de cannibalisation. Le jeu a été lancé au milieu d'autres sorties de jeux multijoueurs, même peu après le propre Helldivers 2 de l'entreprise.

Par conséquent, Sony dit qu'il laissera un temps et un espace suffisants entre les futures sorties multijoueurs. Comme l'a dit Totoki, « À l'avenir, dans nos propres titres et dans les titres de tiers, nous avons beaucoup de fenêtres différentes ».

De plus, il a partagé que la bonne prise de décision devait être faite lors de la sélection de la fenêtre pour protéger le jeu de la cannibalisation.

Selon les rapports, Sony travaille actuellement sur plus de titres multijoueurs. L'un des titres en développement est Marathon de Bungie, ainsi que d'autres projets non annoncés. Sony serait également en train de mettre des efforts dans ses offres pour les joueurs.

Ghost of Yotei est prévu pour une sortie en 2025. Le Wolverine de Marvel est également attendu pour l'année prochaine. Death Stranding 2 : On the Beach par le célèbre réalisateur de jeux Hideo Kojima sera également publié en exclusivité sur PlayStation en premier.

Sony collabore également avec Naughty Dog et Santa Monica pour d'autres titres apparemment en développement.

Bien que Sony ne puisse pas annuler le plus grand désastre de 2024, alias Concord, il a fermé les studios de développement responsables du projet. Avec plusieurs titres au calendrier et une stratégie améliorée comme prévu, les joueurs pourront peut-être oublier l'IP multijoueur ratée.