71 % des consommateurs américains sont des joueurs : ce que cela signifie pour les jeux Web3

Le rapport 2024 de Circana sur la segmentation des joueurs révèle que les jeux ne sont pas réservés aux enfants : 71 % des consommateurs américains jouent, avec en tête les personnes âgées. Avec l'évolution de la démographie des jeux, voici pourquoi ces données sont importantes pour l'avenir des jeux Web3 :

1️⃣ Les baby-boomers et les personnes âgées sont à bord

Les adultes de 45 ans et plus constituant le segment le plus important des joueurs (37 % des joueurs), les jeux Web3 ont une chance unique d'attirer un public plus large. Leurs dépenses croissantes en consoles reflètent une ouverture à l'investissement dans de nouvelles plateformes, une tendance prometteuse alors que les jeux Web3 visent à relier les jeux traditionnels aux fonctionnalités de la blockchain telles que la propriété d'actifs et les marchés numériques.

2️⃣ L'engagement de la génération Alpha diminue 

Les jeunes enfants (âgés de 2 à 12 ans) sont moins engagés dans les jeux (-6 % depuis 2022), ce qui suggère qu'ils recherchent de nouvelles expériences. Les jeux Web3, avec leurs communautés interactives, leurs actifs appartenant aux joueurs et leurs récompenses, offrent de nouvelles façons de redonner de la valeur aux jeunes joueurs, ce que les jeux traditionnels pourraient avoir du mal à reproduire.

3️⃣ Les « super joueurs » correspondent parfaitement au modèle de Web3

Les super joueurs, qui représentent 16 % de la population de joueurs aux États-Unis, sont les plus gros dépensiers de l'industrie et jouent sur plusieurs plateformes. Ce groupe, composé principalement d'hommes âgés de 13 à 34 ans, est prêt pour les avantages uniques des jeux Web3, de la possession d'actifs dans le jeu aux gains grâce aux modèles de jeu pour gagner. Ils ont déjà l'habitude d'investir dans les jeux. Web3 leur offre simplement une toute nouvelle façon de passer au niveau supérieur.

Les jeux Web3 ont le potentiel de redéfinir la propriété, l'engagement et la valeur dans toutes les catégories démographiques. WEMIX se concentre sur la création d'expériences qui résonnent avec tous les joueurs, des baby-boomers qui débutent aux super joueurs prêts pour le gameplay de nouvelle génération.

Source : [https://www.circana.com/intelligence/press-releases/2024/71-of-us-consumers-play-video-games-according-to-circanas-2024-gamer-segmentation-report/