L’ascension virale d’Hamster Kombat a-t-elle entraîné sa propre chute ? Comment 260 millions de joueurs ont-ils pu disparaître en quelques mois, laissant le jeu comme l’ombre de lui-même ?
Table des matières
De l'essor à la poussière
L'essor et les promesses de Hamster Kombat
La déception du parachutage et le contrecoup des interdictions
L’examen minutieux du gouvernement et les répercussions du doute public
Quelle est la prochaine étape pour HMSTR ?
De la prospérité à la poussière
Hamster Kombat (HMSTR), un jeu de type « tap-to-earn » autrefois célèbre sur Telegram, semblait destiné à la gloire du jeu blockchain, rassemblant un nombre stupéfiant de 300 millions d'utilisateurs quelques mois après son lancement en mars 2024.
Mais dans un retournement de situation surprenant, cette sensation virale a vu son nombre d'utilisateurs actifs chuter de 86 %, tombant à seulement 41 millions en novembre 2024 et faisant face à l'une des baisses les plus spectaculaires de l'histoire des jeux cryptographiques.
.@hamster_kombat perd près de 260 millions de joueurs en seulement trois moisHamster Kombat, le jeu Telegram à gagner en tapant sur le bouton « Tap to Earn » qui comptait une base d'utilisateurs massive de 300 millions en août, aurait perdu 259 millions de joueurs. Le nombre mensuel de joueurs actifs du jeu est actuellement de… pic.twitter.com/vVfwhbI4E6
— ICO Drops (@ICODrops) 4 novembre 2024
Le jeton du jeu, HMSTR, a également chuté de plus de 76 %, passant de son sommet de septembre de 0,01004 $ à seulement 0,0024 $ au 5 novembre, jetant le doute sur la stabilité du projet.
Derrière cet exode se cache une série de revers interconnectés : des largages aériens retardés, une expérience utilisateur médiocre, des critiques du gouvernement et des interdictions controversées de joueurs.
Les objectifs ambitieux du jeu auraient-ils pu être à l’origine de sa chute ? Examinons les chiffres, les stratégies et les réactions négatives pour découvrir ce qui a conduit à la chute colossale de Hamster Kombat.
L'essor et les promesses de Hamster Kombat
Hamster Kombat a été lancé avec une promesse ambitieuse : rendre le jeu blockchain accessible à tous. Une grande partie de l'attrait du jeu réside dans sa simplicité. Pas besoin de consoles de jeu, d'ordinateurs avancés ou de commandes complexes : les joueurs ont simplement appuyé sur le bouton et, en retour, ils ont gagné.
Même le PDG de Telegram, Pavel Durov, l'a salué comme « le service numérique à la croissance la plus rapide au monde », citant son potentiel à redéfinir la façon dont les gens interagissent avec la technologie blockchain.
Des gens du monde entier ont soudainement fait partie de cet écosystème virtuel en plein essor, où le tapotement est devenu le nouveau minage, et les jetons qu'ils collectaient avaient une valeur réelle.
Mais le jeu en lui-même n'a pas réussi à fidéliser les joueurs. L'enthousiasme initial suscité par le modèle de paiement par tapotement s'est rapidement estompé, car les joueurs ont trouvé le gameplay répétitif et superficiel.
Sans nouveaux défis, Hamster Kombat a commencé à perdre de son attrait, laissant aux utilisateurs peu de raisons de revenir, d'autant plus que le jeton HMSTR continuait à perdre de la valeur.
Les graphismes générés par l'IA, qui semblaient initialement originaux, ont également été critiqués pour leur côté bon marché et peu inspiré, renforçant la perception selon laquelle Hamster Kombat était davantage une source d'argent qu'une expérience de jeu bien conçue.
La simplicité qui a d’abord attiré les utilisateurs est devenue une source de frustration, et les grands espoirs de durabilité du jeu ont été confrontés à des défis que même une base d’utilisateurs massive n’a pas pu résoudre.
La déception du parachutage et le contrecoup des interdictions
L’un des événements les plus attendus de Hamster Kombat était son largage aérien de jetons fin septembre, destiné à récompenser la fidélité et l’engagement des joueurs.
Avec près de 129 millions de joueurs éligibles pour réclamer des jetons HMSTR, les attentes étaient élevées. Mais ce qui devait être un événement festif a fini par faire fuir les joueurs en masse.
Le largage aérien a laissé de nombreux utilisateurs frustrés, non seulement à cause des retards, mais aussi en raison de la valeur étonnamment faible de leurs récompenses.
Certains joueurs qui avaient passé des heures à jouer au jeu ont découvert que leurs gains s'élevaient à seulement 1 à 10 dollars, soit une fraction de ce qu'ils espéraient, ce qui a conduit certains à qualifier le largage aérien de « poussière ».
Pour couronner le tout, le lancement du largage aérien a été entaché de retards et de problèmes techniques. Initialement promis comme une distribution simple, le largage aérien a dû faire face à plusieurs reports, mettant à rude épreuve la patience des joueurs.
Au moment où cela s'est finalement produit, le mécontentement parmi les utilisateurs était palpable. De nombreux joueurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur frustration, certains affirmant s'être sentis déçus par ce qu'ils considéraient comme des promesses non tenues.
Cette réaction négative a gravement porté atteinte à la réputation du jeu, transformant le largage aérien d’une incitation à un point de discorde.
La controverse ne s'est pas arrêtée là. Hamster Kombat a introduit un nouveau système anti-triche parallèlement au largage aérien, visant à freiner les activités frauduleuses.
Bien que destiné à protéger les vrais joueurs, ce système a fini par bannir environ 2,3 millions de comptes et confisquer environ 6,8 milliards de jetons HMSTR. De nombreux joueurs se sont sentis pris au dépourvu par ces restrictions soudaines, car même les utilisateurs légitimes ont été pris dans le piège.
Certains ont estimé que les interdictions radicales étaient trop sévères et que les confiscations n'ont fait qu'ajouter au ressentiment, laissant une grande partie de la base de joueurs se sentir aliénée et maltraitée.
Les conséquences ont été rapides. La déception du largage aérien, combinée aux interdictions massives, a alimenté une vague de départs d’utilisateurs. Début novembre, la base d’utilisateurs autrefois formidable de Hamster Kombat était réduite à seulement 41 millions de joueurs actifs par mois, une fraction de son pic de 300 millions.
L’examen minutieux du gouvernement et les répercussions du doute public
L’ascension rapide de Hamster Kombat n’était pas seulement sur le radar des joueurs : elle a également attiré l’attention des gouvernements, et pas toujours de manière positive.
Dans certaines régions, les autorités ont exprimé leur inquiétude quant à l’influence du jeu, le considérant comme plus qu’un simple passe-temps inoffensif. À mesure que le nombre d’utilisateurs augmentait, la surveillance s’est accrue, certaines autorités qualifiant le jeu de « force perturbatrice » dans leurs sociétés.
En Iran, la réaction a été particulièrement forte. Le jeu a attiré l’attention des responsables militaires du pays, qui craignaient que Hamster Kombat ne détourne l’attention des questions politiques.
Un chef adjoint de l’armée iranienne est même allé jusqu’à le qualifier d’« outil doux » utilisé par l’Occident pour détourner l’attention des citoyens des priorités nationales et affaiblir la gouvernance religieuse du pays, le positionnant comme un perturbateur numérique dont les intentions vont au-delà du simple divertissement.
La situation était similaire en Russie, où le président du Comité de la Douma d’État a adopté une position encore plus dure, qualifiant Hamster Kombat d’« arnaque » et appelant à une interdiction pure et simple.
Les développeurs de Hamster Kombat ont également dû aborder leur lien avec Gotbit, un teneur de marché de crypto-monnaies actuellement sous enquête pour fraude aux États-Unis.
Alors que les autorités ont porté plainte contre Gotbit pour manipulation du marché, Hamster Kombat a publiquement pris ses distances avec l'entreprise.
Chers PDG,Nous nous engageons à garantir la transparence au sein de l'écosystème Hamster. À la lumière des récentes nouvelles concernant Gotbit, nous tenons à préciser que Hamster Kombat n'a jamais travaillé avec Gotbit en tant que teneur de marché.
— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 12 octobre 2024
Malgré ces efforts, les utilisateurs ont continué à remettre en question la stabilité du jeton HMSTR, qui a déjà connu une forte baisse de valeur.
Quelle est la prochaine étape pour HMSTR ?
La forte baisse du nombre de joueurs et du prix du token d'Hamster Kombat a amené de nombreux membres de la communauté crypto à se demander : s'agit-il simplement d'un faux pas ou le jeu a-t-il atteint un point de non-retour ?
L’une des préoccupations les plus pressantes est la rupture de confiance, les utilisateurs déçus ayant le sentiment que Hamster Kombat a « trahi la confiance de sa communauté ».
❌ Ça suffit, c'est assez Hamster Kombat ❌ Hamster Kombat a trahi la confiance de sa communauté par des pratiques trompeuses, en privilégiant les influenceurs au détriment des utilisateurs authentiques. Il est temps de les tenir responsables et d'exiger justice.😥😥🙏🙏💯🤝 pic.twitter.com/nBaGHRPYQz
— Caleb (@Canny5b23n) 2 novembre 2024
La réaction négative provient de l’idée selon laquelle le jeu a privilégié les partenariats avec des influenceurs et un marketing tape-à-l’œil plutôt qu’une expérience véritablement centrée sur l’utilisateur.
De nombreux premiers utilisateurs, qui espéraient initialement des récompenses à long terme, sont désormais déçus par les promesses non tenues, les largages aériens retardés et la dévaluation constante du jeton.
Un joueur déçu a déclaré qu'il était parti après la première saison, affirmant qu'il avait « tellement d'espoir » pour le jeu, mais qu'il s'était finalement senti déçu par l'expérience.
J'ai personnellement quitté le jeu après avoir été déçu par la première saison, j'avais tellement d'espoir mais ils l'ont rendu court 🥺
— Millie (@origanalybohay) 5 novembre 2024
Une autre préoccupation majeure est la baisse continue de la valeur du jeton HMSTR. Comme l’a déclaré un observateur, le graphique des prix du jeton est « en chute libre », de nombreux utilisateurs prédisant que les radiations des bourses sont « probablement imminentes ».
📉 Le jeton $HMSTR atteint sans cesse de nouveaux plus ba#HamsterKombata fait perdre près de 260 millions de joueurs en seulement trois mois. Le graphique est en chute libre, et à ce rythme, les radiations des bourses sont probablement imminentes… pic.twitter.com/TlgvOOxOll
— Rektology (@rektlogy) 4 novembre 2024
Cette prédiction n’est pas sans fondement : les projets incapables de maintenir l’intérêt ou de stabiliser la valeur des jetons se retrouvent souvent mis à l’écart des principales bourses en raison du faible volume d’échanges et de la forte volatilité.
Pour Hamster Kombat, rétablir la confiance des utilisateurs et stabiliser le token HMSTR nécessitera non seulement des ajustements opérationnels, mais aussi une communication claire. Cela implique de repenser les mécanismes de jeu, d'améliorer la qualité des récompenses et de créer un véritable engagement avec la communauté.
Le point le plus important à retenir ici est que les jeux cryptographiques doivent aller au-delà des promesses pour offrir une réelle valeur s’ils veulent survivre aux yeux de plus en plus sceptiques de leur public.