Io.net Partners With YOM To Transform Cloud Gaming Through Decentralized Infrastructure

Le réseau d'infrastructure GPU décentralisé io.net a annoncé un partenariat avec le réseau de jeux en cloud décentralisé YOM. Grâce à cette collaboration, les partenaires stratégiques visent à élargir l'accès à des expériences de jeu de haute qualité pour un public plus large.

« Nous sommes extrêmement fiers de nous associer à YOM, un projet de pointe qui partage notre passion pour la décentralisation—particulièrement DePIN », a déclaré Tausif Ahmed, VP du développement commercial chez io.net, dans un communiqué écrit. « En combinant notre infrastructure GPU décentralisée avec la plateforme de jeux en cloud pionnière de YOM, nous offrons aux joueurs un accès à un écosystème riche et accessible qui leur bénéficie de nombreuses manières », a-t-il ajouté.

io.net fonctionne comme un réseau d'infrastructure physique décentralisé (DePIN) qui déploie et gère des clusters GPU à la demande provenant de sites répartis dans le monde entier. Actuellement, le réseau IO fournit l'accès à des centaines de milliers de GPU conçus pour gérer des cas d'utilisation nécessitant une faible latence et une grande puissance de traitement, tels que les opérations IA/ML et le jeu en cloud.

Le partenariat permettra à YOM de tirer parti du vaste réseau de GPU distribués mondialement d'io.net pour améliorer ses capacités avancées de streaming de pixels. Avec le soutien d'io.net, la plateforme DePIN offrira des expériences de jeu AAA fluides et à faible latence aux joueurs du monde entier tout en réduisant les coûts par rapport aux modèles de serveurs centralisés traditionnels.

YOM pour améliorer l'expérience utilisateur tout en élargissant sa portée mondiale avec un nouveau partenariat

YOM prévoit d'utiliser l'infrastructure d'io.net pour soutenir les régions manquant de nœuds individuels établis et pour gérer les débordements pendant les périodes de trafic de pointe. Cela garantira que les joueurs bénéficient d'expériences de jeu cohérentes et à faible latence, peu importe leur emplacement ou la demande du réseau.

« Travailler avec io.net nous permet d'élargir considérablement notre portée mondiale tout en maintenant la même expérience de jeu de haute qualité que les utilisateurs sont en droit d'attendre », a déclaré Andrew Pringle, PDG de YOM, dans un communiqué écrit. « Avec le marché du jeu reconnu comme le plus grand secteur de divertissement pour consommateurs par utilisation et revenu, la capacité à répondre rapidement à la demande de GPU dans diverses régions est essentielle pour garantir une expérience utilisateur optimale. Notre vision de rendre les expériences de jeu AAA accessibles à tous, partout, à des prix proches de zéro devient de plus en plus claire », a-t-il ajouté.

Les fonctionnalités de la plateforme YOM incluent le chat vocal, le support multijoueur, les contrôles multiplateformes et des analyses détaillées. En tirant parti d'un réseau distribué de machines de jeu, YOM offre des jeux en cloud à faible latence et à coût presque nul sur divers appareils et canaux, éliminant ainsi le besoin de consoles dédiées comme Xbox ou PlayStation, ainsi que de plateformes telles que Steam.

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