Auteur : Fiona, IOSG Ventures
Nous sommes actuellement en train de passer d’une focalisation sur l’Infra à une focalisation sur les utilisateurs. Les raisons sont les suivantes :
1) Tout comme DeFi et GameFi ont explosé dans le passé, l’infrastructure est relativement mature pour créer des applications verticales ;
2) De nombreux développeurs acquièrent des utilisateurs en créant des applications verticales DeFi/GameFi/SocialFi et d'autres, mais la base d'utilisateurs est très petite. Par conséquent, à l’avenir, nous devrons réfléchir à la manière d’acquérir des utilisateurs et de maintenir un taux de rétention élevé.
GameFi est un écosystème assez vaste qui englobe bien plus que de simples jeux et studios. Ci-dessous, nous décrirons plus clairement les utilisateurs de GameFi et leur transfert de valeur du point de vue de l’utilisateur.
D'un point de vue macro, l'ensemble de GameFi se compose de 8 parties : agrégateur de clients, jeux, plateformes/éditeurs multi-jeux, fournisseurs de liquidité/instruments financiers, fournisseurs de solutions blockchain, moteurs de jeu, salle et chaîne des développeurs/travailleurs. Sur la base de la classification Steam des jeux et des catégories de jeux mobiles classées par revenus, nous avons résumé 5 catégories et 11 sous-catégories pour des jeux spécifiques afin de couvrir les types actuels de jeux cryptographiques.
Suivons l'aperçu du secteur dans la figure ci-dessous pour examiner en profondeur ces principales catégories :
Source : IOSG Ventures
chaîne
Il s’agit d’une nouvelle tendance intéressante selon laquelle les projets GameFi migrent ou sont copiés sur une nouvelle chaîne, tout comme la situation DeFi précédente. Actuellement, BSC/ETH/Polygon/Wax sont en tête du domaine GameFi, avec plus de 80 % des jeux en chaîne déployés sur eux. Dans le même temps, Arbitrum et zkSync sont de nouveaux challengers ambitieux. Par exemple, Beacon on Arbitrum est un jeu d'action de type rogue-like. Il a atteint 21 000 DAU moins d'un mois après son lancement et a suscité beaucoup d'attention. Tevaera, actif sur zkSync, est un jeu d'action d'arcade et l'un des premiers jeux récemment lancés sur son réseau principal.
Moteur de jeu
Avant l'avènement des moteurs de jeu, les développeurs de jeux devaient écrire du code à partir de zéro encore et encore et parcourir le code du jeu ligne par ligne. Mais ils ne peuvent à aucun moment être exécutés et testés. Mais bientôt, les développeurs se sont rendu compte qu’une grande partie du code pouvait être réutilisée, y compris le matériel graphique. Cela contribuera à optimiser le processus de développement et à gagner du temps de développement. Par conséquent, les développeurs de jeux ont progressivement commencé à intégrer le code et les ressources nécessaires aux jeux dans un ensemble d’outils de développement. C’est le processus par lequel les moteurs de jeux ont émergé.
La plupart des jeux actuels, qu'ils soient Web 2 ou Web 3, sont construits sur Unity et Unreal Engine. Tout comme l'Unreal Engine développé par Epic Games, certains studios de jeux Web 3, tels que Planetarium Labs et Lattice, développent également leurs propres moteurs de jeu Web 3, permettant aux développeurs d'écrire une logique de jeu complexe et du contenu interactif.
Fournisseur de solutions blockchain
Une fois le gameplay conçu, le développeur ou l'éditeur doit intégrer la technologie blockchain dans le jeu, ce qui comprend la sélection de partenaires en chaîne, de portefeuilles intégrables, de frappe et de marchés NFT, de solutions conformes et de SDK/API ou d'autres services conçus pour l'économie des jetons et gestion. À mesure que les joueurs grandissent, leurs besoins se diversifient progressivement. Dans le même temps, avec l’ajout des sociétés de jeux traditionnelles, ce type de demande sera plus élevé. Étant donné que la plupart des créateurs de jeux traditionnels ne connaissent pas grand-chose à la blockchain, ils auront du mal à l’intégrer et à concevoir un modèle économique.
Sur la base des différents services fournis par les fournisseurs de solutions pour les développeurs ou éditeurs de jeux, nous les divisons en 8 types d'industries.
- Fournisseurs de services à guichet unique : ils disposent généralement de la pile technologique d'intégration de blockchain la plus complète et fournissent des services associés aux développeurs et aux éditeurs. Par exemple, Forte inclut presque toutes les fonctionnalités ci-dessus et aide à décharger le travail technologique de la blockchain des studios de jeux AAA pour les aider à passer aux jeux blockchain.
- SDK intégré Web 3 : comprend essentiellement la plupart des frameworks et outils de développement Web 3. Ils ont séparé une suite de jeux spécifiquement pour les jeux construits sur la blockchain. Par exemple, Thirdweb propose un SDK Unity qui fournit des contrats prêts à l'emploi tels que les marchés, le jalonnement NFT et les parachutages.
- Studio SDK : Il s'agit d'un service fourni par les studios de jeux, notamment Open Loot de Bigtime, Sequence d'Horizon (skyweaver), etc. Ils utilisent leur expérience pour aider les développeurs et les jeux Web 2 à commercialiser leurs produits. Open Loot fournit également une assistance marketing, une assistance au paiement, une analyse complète du jeu, etc.
- Simulation de système : populaire dans la conception de jeux, en particulier dans les jeux Web 3, car les cycles économiques sont importants pour les jeux Web 3. Maintenez une économie de jeu saine en simulant, testant et surveillant les systèmes gamefi. Actuellement, plus de 20 jeux Web 3 coopèrent avec Machinations et annoncent la coopération sur son site officiel.
- Fournisseurs certifiés : utilisez leur SDK Unity et Unreal Engine pour équiper les joueurs, réduire les frictions et les coûts d'apprentissage des joueurs, accélérant ainsi l'adoption de la blockchain auprès du grand public.
- Fournisseur d'API de données : crée des bases de données Web2 et/ou Web3 et permet aux développeurs de lire et d'écrire des données utilisateur en temps réel, telles que la sortie de données analytiques vers des sites Web et des applications, la création de classements dans le jeu, la sortie d'adresses de portefeuille pour la liste blanche, etc. .
- On/Off Ramps : Permet aux développeurs d'intégrer leur SDK pour acheter et vendre des crypto-monnaies dans les jeux sans se soucier du KYC.
- Services de marché/conseil : y compris l'assistance à la conception tokenomics, les services de branding, etc.
Plusieurs plateformes/éditeurs de jeux
Ce sont des éditeurs de jeux to-C (certains d’entre eux sont également des développeurs) qui proposent aux joueurs différents types de jeux. Gala, Sandbox et TreasureDAO sont les leaders dans ce domaine. TreasureDAO construit une plateforme de jeu et une plateforme de distribution décentralisées avec une communauté de plus de 100 000 joueurs et est l'écosystème de jeu et NFT numéro un sur Arbitrum. Ce type de plate-forme peut établir un ensemble d'infrastructures et d'écologie pour répondre aux besoins des développeurs indépendants et former une économie en accumulant le contenu de l'activité des joueurs. Il ne sera pas affecté par l’impact à court terme d’un seul jeu, ce qui lui confère une résilience écosystémique plus forte.
Liquidités/Instruments financiers
Les instruments financiers comprennent les prêts, le crédit-bail, les dérivés d'investissement, les services d'associations, les marchés, etc. Mais la plupart des services en sont encore à leurs débuts, car chaque jeu a son propre modèle financier indépendant et la nécessité de ce service n'est pas claire. Par exemple, comparés aux contrats de prêt, les contrats de location ne sont pas difficiles à établir, il existe donc de nombreux projets dans ce domaine. Cependant, la demande pour ce service est souvent remise en question pour plusieurs raisons :
1. Les grands studios de jeux établiront leurs propres systèmes de location (faciles à créer), tandis que les petits jeux ont une durée de vie plus courte et un plus petit nombre de bases d'utilisateurs significatives, ce qui ne peut pas répondre à la demande de location ;
2. De nombreux jeux tentent d'abaisser le seuil pour les utilisateurs grand public, de sorte que les NFT en jeu deviennent de plus en plus moins chers ;
3. La plupart des contrats de location nécessitent l'utilisation d'un compte séquestre pour louer des NFT, mais cela doit être approuvé et reconnu par le jeu. Sinon, les NFT ne seront pas autorisés à entrer dans le jeu, ce qui augmente la difficulté de ce business.
jeu
Sur la base de la classification Steam et des types de jeux mobiles les plus rentables, nous avons résumé 5 catégories et 11 sous-catégories pour couvrir les jeux cryptographiques actuels. (Veuillez consulter l'explication des termes au bas de l'article pour la définition de chaque type)
- RPG : MMORPG, Team Battle par exemple, Bigtime est l'un des premiers MMORPG à être lancé le plus rapidement. Les joueurs peuvent obtenir des nft et des jetons en formant une équipe de 6 personnes pour accomplir des tâches dans les donjons. Il possède la plus grande communauté de 3 joueurs sur le Web, avec plus de 400 000 membres sur Discord.
- Stratégie : cartes, tableaux et bataille automatique, stratégie en temps réel et défense de tour, Grand et 4X, DeFi et jeux de hasard. Par exemple, Illuvium prépare et lance une série de jeux étroitement connectés et interopérables. L'un des principaux gameplays est l'exploration d'un monde ouvert avec un noyau de mécanisme de combat automatique.
- Catégories de simulation : agriculture, espace & science-fiction, vie & loisirs & casino. Par exemple, Castaways est un jeu de pêche. Les joueurs dériveront sur la mer pour trouver des îles, collecter des ressources et pêcher pour survivre. Il a généré un trafic énorme il y a 2 mois, avec plus de 70 000 comptes actifs quotidiens.
- Action : jeux de tir, de combat et autres jeux d'action. Par exemple, ev.io est un jeu FPS (jeu de tir à la première personne) très populaire avec 1,3 million de visiteurs en avril 2022 (la moyenne du trimestre le plus récent était de 550 000).
- Sports : Par exemple, MixMob : Racer 1 est un jeu de course de cartes très spécial, développé par des joueurs expérimentés qui ont participé à FIFA, Halo, Battlefield et d'autres jeux.
Selon l'analyse de data.ai et SensorTower, au cours des deux dernières années, les types de jeux Web 2 (terminal mobile) les plus populaires sont : les jeux RPG, les jeux de stratégie, les jeux d'action, les jeux de simulation et les jeux de sport.
Pour donner un exemple précis, « Rise of Kingdoms » est le jeu avec le plus de dépenses des joueurs en 2021. Son gameplay est similaire à "Rise of Kingdoms" et appartient au sous-genre stratégique RTS. Le deuxième jeu classé est "Lineage M", un jeu de rôle multijoueur en ligne. Les autres sont : Fate/Grand Order (RPG de combat en équipe, style fantastique japonais), Slotomania (casino, simulation), Homescapes & Candy Crush (compétition, casual), PUBG (tir de bataille royale, action), Monster Strike (RPG de combat en équipe). ), Professional Baseball Spirits A (Sports), Roblox (Bac à sable, Simulation).
Notre logique est que si un type de jeu ne plaît pas aux joueurs du monde du jeu traditionnel, il lui sera plus difficile de réussir dans le contexte du Web 3. Partant de ce fait, les jeux Web 3 peuvent y parvenir en améliorant l'expérience du joueur, en créant un marché secondaire efficace pour les objets, en introduisant un système économique plus attrayant et plus sain et en permettant à de nouveaux créateurs de contenu de rejoindre l'écosystème du jeu Web 2. .
agrégateur de clients
En plus des téléspectateurs, il existe trois principaux types d'utilisateurs de GameFi, allant des utilisateurs motivés par les récompenses aux utilisateurs motivés par le plaisir.
Utilisateurs Web 3 (utilisateurs natifs de crypto-monnaie)
Web 3 Gamers (Joueurs natifs de crypto-monnaie)
Utilisateurs Web 2 (joueurs traditionnels)
Actuellement, les 400 000 adresses actives dans les jeux Web 3 (source de données : flux de capitaux et de talents derrière les jeux Web3) sont encore faibles par rapport aux 3 milliards d'utilisateurs des jeux traditionnels. Afin d’attirer les joueurs traditionnels, les agrégateurs de clients sont essentiels pour offrir une expérience fluide, et il en existe 8 types :
Guildes/Bourses P2E : Dirigé par YGG et son enfant DAO, ce type est devenu très populaire en raison de la montée en puissance d'Axie Infinity.
Esports/Tournois : Certaines guildes estiment que le modèle de bourse d'études pourrait ne pas être rentable à l'avenir et organisent plutôt des tournois pour l'esports et les jeux. Cela est encore très précoce dans le Web 3, mais c'est mature et courant dans le monde du jeu traditionnel.
Incubateur : par exemple, Everyrealm incube des entreprises liées au jeu, notamment The Row, Fantasy Islands et Narcos. Métaverse et Hometopia. Elle exploite également la guilde d'esports et la plateforme de compétition Bedlam et gère un portefeuille qui comprend des participations dans plus de 30 plateformes et plus de 4 000 actifs de jeux.
Launchpad : IGO et INO qui aident les joueurs ou les investisseurs à participer au jeu. C'est un lieu de rassemblement permettant aux joueurs d'interagir avec le jeu et le métaverse, car les joueurs doivent généralement acheter du NFT pour obtenir le droit d'utiliser le jeu.
Informations d'identification des joueurs : une identité de joueur Web 3 unifiée pour maintenir leur réputation à travers différents jeux et expériences, favorisant l'engagement entre les jeux et une fidélisation élevée des joueurs.
Contenu/communauté : regroupez les joueurs de jeu et leur fournissez des services, tels que des distributeurs de contenu, des services de streaming, des KOL ou une communauté, de l'éducation, etc.
Merci à TJ Kawamura (co-fondateur d'Everyrealm), Alex Qin (fondateur d'Ubiloan), Alex Liu (Game Studio Advisor) et Yele Bademosi (fondateur de Metaverse Magna) pour leur soutien et leurs précieux commentaires sur cet article.
Explication des termes professionnels :
RPG : Il s'agit d'un jeu de rôle dans lequel chaque participant joue un rôle, généralement dans un décor fantastique ou de science-fiction, et les joueurs peuvent interagir dans le monde imaginaire du jeu.
MMORPG : Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur est un jeu de rôle qui peut être joué en ligne par un grand nombre de joueurs en même temps.
Bataille d'équipe : Dans ce type de jeu, les joueurs peuvent incarner plusieurs personnages ou être le commandant d'une équipe.
Stratégie : Dans les jeux de stratégie, les joueurs ne sont pas limités et leur capacité de prise de décision indépendante a un plus grand impact sur le résultat de la partie.
Card & Board & Autobattler : Un jeu de cartes est tout jeu qui utilise les cartes à jouer comme élément central, qu'elles soient traditionnelles ou spécifiques.
Jeu de société : (comme les dames, les échecs ou le backgammon) se joue en plaçant ou en déplaçant des pièces sur un plateau.
Jeu Autobattler : les jeux Autobattler comportent généralement des éléments de type échecs. Les joueurs placent leurs personnages sur un champ de bataille en forme de grille pendant la phase de préparation, puis se battent contre les personnages de l'adversaire sans que le joueur ait à saisir directement aucune information.
RTS et Tower Defense : les jeux de stratégie en temps réel permettent à tous les joueurs de jouer en « temps réel » simultanément, permettant aux joueurs de participer à des activités économiques compétitives et d'obtenir un avantage en gérant des ressources limitées pour étendre plusieurs éléments de jeu. Dans les jeux de tower defense, les joueurs doivent utiliser une stratégie pour construire des tours afin de vaincre les ennemis.
Grand & 4X : The Grand Game est le jeu de stratégie le plus complexe, prenant en compte la politique, l'économie, la guerre, la diplomatie et bien plus encore. Les jeux 4X (abréviation de Explore, Expand, Exploit, Exterminate) signifient que les joueurs ont un contrôle étendu sur leur empire, y compris la guerre, la recherche, l'agriculture et le gouvernement.
DeFi & Gambling : Il s'agit d'une catégorie spécifiquement répertoriée par l'auteur. Son cœur est la stratégie de jeu avec un gameplay simple.
Simulation : un jeu de simulation est un jeu dans lequel le jeu simule les activités que le joueur verrait dans le monde réel.
Agriculture : un jeu de simulation agricole dans lequel les joueurs profitent de la croissance et de l'expérience acquises dans le processus agricole.
Espace et science-fiction : un genre qui pousse l'auto-invention, l'imagination et la narration à l'extrême. La science-fiction pousse notre réalité actuelle au-delà de l’océan, explorant la fin logique de l’activité humaine.
Life & Hypercasual & Casino : Les jeux lifestyle font référence à tout type de jeu qui prend lui-même la forme d’un passe-temps et le maîtrise profondément. Les jeux hypercasual sont des jeux légers et jouables instantanément auxquels les joueurs jouent souvent encore et encore en raison de leur courte durée de partie et de leur plaisir.
Jeu de casino : un jeu de casino est un type de jeu dans lequel les joueurs utilisent des jetons pour parier sur divers résultats ou combinaisons aléatoires possibles.
Action : est un genre de jeu rapide qui se concentre généralement sur le mouvement, le combat, la coordination œil-main et le temps de réaction.
Shooter : Les jeux de tir se concentrent sur le joueur utilisant les armes dont il dispose pour vaincre ses ennemis.
Combats et autres jeux d'action : Les jeux de combat et autres jeux d'action exigent que les joueurs contrôlent les personnages à l'écran et s'engagent dans des combats rapprochés avec des adversaires.
Sports : les jeux sportifs simulent des pratiques et des jeux sportifs traditionnels.
Référence:
[1]https://store.steampowered.com/
[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf
[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html
[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022
[5]https://www.gcores.com/articles/148053
[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi
[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics
[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic
[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021