En 2023, Telegram a lancé la plateforme Mini Apps pour permettre aux développeurs du monde entier de créer de nouvelles applications.
Le véritable succès est venu avec le lancement de 𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡 (un projet de type « tap-to-earn »).
Ce projet a gagné plus de 35 millions d’utilisateurs en très peu de temps.
Puis est venu 𝗗𝗢𝗚𝗦 (un autre projet « tap-to-mine »), qui a attiré plus de 50 millions d’utilisateurs.
Ensuite, 𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧 (un autre projet « tap-to-mine ») a rassemblé plus de 300 millions d’utilisateurs.
𝗖𝗔𝗧𝗦 Tap To Mine a plus de 50 millions d'utilisateurs.
𝗥𝗢𝗖𝗞𝗬 𝗥𝗔𝗕𝗕𝗜𝗧 a plus de 30 millions d'utilisateurs.
En raison du grand afflux d'utilisateurs, TON a connu une croissance rapide.
Laissez-moi vous donner quelques chiffres :
- Janvier 2024 TON TVL = 14 millions de dollars
- Juin 2024 TON TVL = 800 millions de dollars
C'est une augmentation de 5600% du TVL ✅
• La base d'utilisateurs de Telegram à la mi-2023 était d'environ 800 millions.
• La base d'utilisateurs actuelle est d'environ 1 milliard.
• Le nombre actuel de portefeuilles sur TON détenant des actifs est supérieur à 54 millions.
Bien que ce fût une grande victoire pour l'écosystème TON, les utilisateurs se sentent maintenant trompés.
𝗖𝗢𝗠𝗠𝗘𝗡𝗧 𝗔𝗩𝗢𝗜𝗥?
Laissez-moi fournir quelques chiffres :
𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡
- 78% d'approvisionnement pour la communauté (2,2B+)
- 11,5 millions ont été réclamés
- Les utilisateurs moyens ont reçu plus de 200 $
𝗖𝗔𝗡𝗜𝗡𝗘𝗦
- 72% d'approvisionnement pour la communauté (600M+)
- 20,5 millions ont été réclamés
- Les utilisateurs moyens ont reçu plus de 30 $
𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧
- 60% d'approvisionnement pour la communauté (660M+)
- Utilisateurs éligibles : 131 millions
- Les utilisateurs moyens ont reçu 5 $
Vous pouvez observer qu'à mesure que la base d'utilisateurs grandissait, la valeur de l'airdrop par utilisateur diminuait : c'est des mathématiques de base.
Mais le vrai problème était l'incohérence des engagements des projets et des transactions $TON inutiles.
- NOTCOIN n'a jamais demandé d'argent.
- DOGS a demandé seulement 0,1 $TON pour la vérification du portefeuille.
Jusqu'à ce point, la communauté était satisfaite de l'approche.
Mais ensuite :
- HAMSTER KOMBAT s'est d'abord concentré sur un critère appelé "Profit Par Heure (PPH)" mais a ensuite changé son focus et a dit à la communauté de collecter des clés de jeu en jouant à des jeux Web 2.
Les joueurs ont accepté et ont mis leurs efforts pour collecter les clés, mais lorsque l'airdrop a été annoncé, ils ont alloué des portions majeures aux références, laissant la communauté derrière ceux qui ont passé leurs jours et leurs nuits à jouer pour collecter des clés n'ont rien reçu = seulement déçus.
- CATIZEN a initialement dit aux utilisateurs de se concentrer sur vKitty (taux de production), mais lorsque l'airdrop a été annoncé, la majeure partie de l'allocation est allée aux utilisateurs qui ont dépensé le plus d'argent, peu importe leurs niveaux dans le jeu.
- ROCKY RABBIT exigeait un 0,5 $TON obligatoire et en retour, les utilisateurs n'ont même pas récupéré ce montant.
- MEMEFI a annoncé une date de cotation le 9 octobre et l'a promue sur les réseaux sociaux avec fierté mais a reporté leur cotation au 30 octobre.
- CATS sur Telegram ont demandé 1 pass $TON OG alors seulement vous pouvez retirer 100% de votre airdrop.
D'ici là, vous avez peut-être remarqué que les projets ont lentement commencé à demander de l'argent et ne respectaient pas leurs engagements et changeaient leurs mots à la dernière minute.
En conséquence, les gens perdent confiance dans les projets de minage sur TON.
𝗘𝗻 𝗘𝗟𝗘𝗩𝗘𝗥 ⏩ 𝗠𝗲𝘀 𝗦𝘂𝗴𝗴𝗲𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀
- Les projets devraient être clairs sur leurs critères et leurs plans futurs, évitant tout changement de dernière minute.
- Les projets devraient mettre en œuvre un plafond de référence pas au début, car cela peut freiner la croissance. Mais à mesure que la communauté grandit, ils devraient envisager de limiter les points de référence ou au moins de mettre un plafond.
- Les projets devraient adopter une approche équilibrée pour les individus qui peuvent se permettre de payer pour $TON et ceux qui ne peuvent pas se permettre ces transactions, ils devraient également être clairs dans leur approche comme s'ils étaient ici pour un airdrop GRATUIT ou un airdrop sous forme d'ICO signifie payer $TON = Recevoir DROP 🪂
- Les projets devraient savoir quand arrêter le farming ou diviser par deux le système de points en introduisant des phases (Phase 1, Phase 2, etc). Sinon, ils peuvent attirer une base d'utilisateurs indésirable comme Hamster Kombat, ce qui peut être difficile à gérer pour les projets.
𝗘𝗩𝗘𝗥𝗬 𝗦𝗨𝗚𝗚𝗘𝗦𝗧𝗜𝗢𝗡 𝗘𝗦𝗧 𝗥𝗘𝗖𝗘𝗣𝗧𝗘
Rendez ce tweet viral ✍️ afin qu'il atteigne tous les projets.