Selon Cointelegraph, le processus complexe d'utilisation des portefeuilles de cryptomonnaies constitue un obstacle important qui empĂȘche certains joueurs de s'engager dans les jeux Web3. Cette idĂ©e est tirĂ©e d'un rapport sectoriel collaboratif intitulĂ© « The Future of Web3 Gaming is Competitive: Global Gaming Report 2024 », produit par Elympics, la Blockchain Game Alliance (BGA) et PlayToEarn. Le rapport a interrogĂ© 1 000 joueurs du monde entier pour comprendre leurs points de vue sur les jeux blockchain.

L'enquĂȘte a rĂ©vĂ©lĂ© que plus de 10 % des participants ont citĂ© la complexitĂ© des portefeuilles de cryptomonnaies comme principale raison pour laquelle ils n'ont pas essayĂ© les jeux blockchain. En outre, 7,3 % des rĂ©pondants ont mentionnĂ© un manque de comprĂ©hension de la valeur des jeux Web3. 2,4 % des joueurs ont exprimĂ© leur satisfaction Ă  l'Ă©gard des jeux Web2, tandis que 9,1 % ont indiquĂ© que les jeux basĂ©s sur la blockchain ne les intĂ©ressaient pas.

Interrogés sur leurs motivations pour jouer à des jeux, de nombreux participants ont cité comme principales raisons les largages aériens et la possibilité de gagner de l'argent. La possibilité de rivaliser avec d'autres joueurs était également un facteur important.

Michal Dabrowski, PDG des Jeux Olympiques, a reconnu que le jeu Web3 avait du mal à attirer les joueurs grand public, mais a noté un changement potentiel à l'horizon. Dabrowski a souligné le rÎle des acteurs de l'infrastructure comme The Open Network (TON) dans l'introduction de puissants réseaux de distribution sociale et de communautés trÚs engagées dans l'espace de jeu Web3. Il pense qu'à mesure que davantage de développeurs développeront leur activité dans le Web3, les jeux de haute qualité gagneront en popularité.

MalgrĂ© les dĂ©fis posĂ©s par les portefeuilles cryptographiques complexes, des efforts sont dĂ©ployĂ©s pour surmonter cet obstacle. Par exemple, The Open Network (TON) travaille sur des solutions pour rendre les interactions cryptographiques plus fluides. Le 19 avril, le directeur des investissements de la Fondation TON, Justin Hyun, a mentionnĂ© que les mini-applications de Telegram offriraient une telle commoditĂ© que les utilisateurs pourraient interagir avec les crypto-monnaies sans mĂȘme s'en rendre compte. Depuis lors, l'Ă©cosystĂšme TON a connu une augmentation du nombre d'utilisateurs, avec des projets comme Hamster Kombat qui ont attirĂ© plus de 300 millions d'utilisateurs et les ont intĂ©grĂ©s aux jeux Web3.