L’ensemble du principe du jeu Web3 – comme tout ce qui se trouve dans le Web3 – repose sur la « propriété des objets numériques sur Internet ».

En réalité, cette promesse n’a pas été tenue. Malgré les nombreux mots à la mode dans tous les pitch decks du secteur, peu de personnes s’en soucient réellement. Et encore moins s’emploient à en faire une réalité.

C’est ironique étant donné la tradition sur laquelle Web3 a été construit. L’imagination du cofondateur d’Ethereum, Vitalik Buterin, a été stimulée par sa déception envers World of Warcraft – après que Blizzard ait retiré le sort Siphon de vie à son sorcier. La propriété de vos actifs de jeu a été une idée fondamentale au cœur de cette industrie depuis ses débuts.

Et pourquoi pas ? Intuitivement, pour tout joueur qui consacre du temps, de l'argent et du capital émotionnel à ses personnages et expériences numériques préférés, être propriétaire de ces choses et de leur valeur semble être une évidence.

Pourtant, alors que d’autres parties du Web3 ont fait des progrès significatifs — Bitcoin (BTC) comme réserve de valeur, les pièces stables facilitant les transactions et les actifs du monde réel se déplaçant sur la chaîne — le jeu Web3 est à la traîne.

La technologie Web3 s'attaque fondamentalement aux droits de propriété numérique, en résolvant le problème de la double dépense et en garantissant que les actifs numériques ne peuvent pas être dupliqués. C'est ce qui rend Web3 unique et précieux.

Dans un monde de plus en plus numérique, la propriété des actifs en ligne (données, identité, monnaie ou articles de jeu) revêt une importance capitale. La moitié de la population mondiale joue à des jeux vidéo, ce qui rend la propriété de ces actifs cruciale.

Dans les jeux Web3, la propriété est le facteur de différenciation par rapport aux jeux traditionnels. L'échange d'objets de jeu, de monnaie virtuelle et les gains en jouant à des jeux sont les piliers du jeu depuis au moins 25 ans, si je me souviens bien, à l'époque où j'étais un fermier d'or à temps partiel.

Alors, pourquoi quelque chose d’aussi évidemment intéressant et centré sur le joueur que la propriété suscite-t-il la révolte du monde du jeu vidéo ?

La réponse est étonnamment simple : il n’y a pas de propriété, du moins pas de manière significative. La propriété sans interopérabilité n’a aucune valeur. Si les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs actifs numériques sur différentes plateformes et dans différents jeux, ils n’en sont pas véritablement propriétaires.

Posséder un objet de jeu sous forme de jeton non fongible (NFT) aujourd’hui, c’est comme posséder un chien qui vit dans le garage de votre voisin. Vous pouvez le regarder et, s’il vous laisse entrer dans le garage, vous pouvez le caresser… mais vous n’en êtes pas vraiment propriétaire au sens propre du terme.

Cette situation est comparable aux arguments avancés par les défenseurs du Bitcoin à propos de l’or. Bien que l’or soit une réserve de valeur, il réside principalement dans le coffre-fort de quelqu’un d’autre, ce qui limite la véritable propriété. Le Bitcoin, en revanche, offre une réserve de valeur semblable à celle de l’or que tout le monde peut vraiment posséder. La plupart des NFT de jeu actuels sont comme de l’or dans le coffre-fort de quelqu’un d’autre.

Les jeux Web3 prétendent offrir ce petit quelque chose de magique qui les différencie : la propriété des objets, des personnages, de la monnaie et bien plus encore. À première vue, c'est ce que les NFT semblent offrir. Cependant, la triste vérité est que la véritable propriété n'est rien sans l'interopérabilité, et si vous grattez un peu sous la surface, vous découvrez très vite qu'elle n'existe pas.

Pour les milliards investis dans les sociétés de jeux Web3 et de métavers, il n’existe pas un seul exemple héroïque démontrant la véritable valeur de la propriété, qui est l’interopérabilité.

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Posséder un actif numérique qui ne peut être utilisé qu’au sein de l’écosystème de la même entreprise n’est pas différent de posséder un jeu traditionnel. Je dirais que 99 % des jeux Web3 ne proposent que cela, il n’est donc pas étonnant qu’il soit si facile de qualifier cet espace d’arnaque.

Car la grande vérité telle qu'elle se présente aujourd'hui est que la propriété est un mensonge. Une véritable propriété et une véritable interopérabilité, si elles se concrétisaient, transformeraient l'industrie, transformeraient les sceptiques en super fans et attireraient des milliards de nouveaux utilisateurs vers le Web3.

Alors, pourquoi la véritable propriété n’a-t-elle pas eu lieu ?

Cela se résume à deux facteurs : la technologie et l’économie.

Avec la technologie, il est difficile de garantir une véritable appropriation. Cela nécessite une interopérabilité transparente entre différents moteurs de jeu, shaders, textures, plateformes et modes de jeu.

Par exemple, rendre un avatar interopérable entre différents jeux implique des défis techniques importants, comme garantir la compatibilité avec différentes tailles et formes de personnages. La création d'un fichier standard pour l'interopérabilité introduit de nouveaux problèmes, comme la manière de stocker et de mettre à jour le fichier dans différents jeux.

Sur le plan économique, la motivation est insuffisante. La plupart des sociétés de jeux Web3 se concentrent sur leurs propres projets et considèrent la propriété réelle et l'interopérabilité comme des menaces pour leurs modèles économiques, qui reposent sur la capture de valeur au sein de leurs écosystèmes. La prise en charge de contenus tiers ou la création de formats de fichiers interopérables détournent les ressources de leurs objectifs de développement principaux.

Il est également beaucoup trop facile pour des choses stupides d’être financées par une vague de capital-risqueurs investissant dans la tokenomics et non dans la technologie qui dirige une industrie d’agriculteurs et non de joueurs.

La solution nécessaire comporte trois volets :

  1. La technologie pour résoudre les problèmes d'interopérabilité

  2. La technologie pour résoudre les problèmes économiques

  3. Un héros pour le montrer au monde

Développer la technologie nécessaire pour que cela fonctionne est difficile, cela prendra beaucoup de temps et cela comporte plus de risques. Il serait beaucoup plus facile, plus rapide et moins cher de faire ce que font les autres et de capitaliser sur le mème plutôt que de créer quelque chose de vraiment révolutionnaire.

Si l'état actuel du jeu sur le Web3 n'est pas à la hauteur de ses grandes promesses, le potentiel de propriété et d'interopérabilité réelles reste une vision puissante. La réalisation de cet objectif pourrait révolutionner l'industrie, en offrant aux joueurs une valeur sans précédent et en transformant le paysage numérique.

Pour parvenir à cet avenir, il faut se concentrer sur deux domaines principaux : la technologie et l’économie. Sur le plan technologique, nous devons aborder les complexités de l’interopérabilité. Cela implique de créer des normes universelles qui permettent aux ressources numériques de circuler de manière transparente sur différentes plateformes, moteurs de jeu et expériences.

Il s’agit de construire une infrastructure fondamentale qui prend en charge la véritable propriété, garantissant qu’un avatar, un objet portable ou tout autre actif numérique puisse être utilisé dans plusieurs jeux sans perdre sa valeur ou sa fonctionnalité.

L’industrie doit changer de perspective en matière d’économie. Les développeurs et les entreprises doivent reconnaître que la propriété réelle et l’interopérabilité ne sont pas des menaces, mais des opportunités pour étendre l’écosystème du jeu. En soutenant les systèmes ouverts, ils peuvent attirer un public plus large et favoriser une communauté plus dynamique et innovante.

Le défi auquel nous sommes confrontés est de créer un modèle économique qui équilibre l’ouverture et le développement durable, en veillant à ce que tous les participants – développeurs, acteurs et entreprises – bénéficient de la valeur générée.

Aaron McDonald est le co-fondateur et PDG de Futureverse.

Cet article est fourni à titre d'information générale et n'est pas destiné à être et ne doit pas être considéré comme un conseil juridique ou d'investissement. Les points de vue, pensées et opinions exprimés ici sont ceux de l'auteur seul et ne reflètent pas ou ne représentent pas nécessairement les points de vue et opinions de Cointelegraph.