Pour plusieurs armées, l'idée de faire un mouvement est d'attaquer l'ennemi et de se défendre, d'éviter son tranchant, puis d'attaquer lorsque l'ennemi appelle la formation jusqu'à épuisement des hommes et des chevaux (il ne faut pas chasser l'ennemi). augmente lorsque vous tirez le marché vers la seconde moitié d'une unité vers le haut ou vers le bas), l'ennemi recule, j'attaque, et lorsque l'ennemi est vaincu et s'enfuit précipitamment, je concentre mes forces supérieures pour lancer une attaque féroce. Chaque fois que je capture un ville, j'installe aussitôt mon camp et continue l'expédition (quand le Shenglang principal se lève, il faut profiter de la victoire pour le poursuivre, et camper pas à pas).

Pour l'armée de l'air, l'idée du commerce à court terme n'est pas de poursuivre l'ennemi, mais de prêter attention à l'armée solitaire qui s'enfonce en profondeur, et l'ennemi tendra une embuscade. Lorsque vous vendez à découvert, vous ne prenez généralement que la première moitié et ne courez pas après la queue, car si vous rencontrez un repli du support, vous renoncerez immédiatement au profit flottant.