La blockchain Open Network (TON) a pris l'initiative de demander à ses validateurs de se préparer à l'afflux de millions d'utilisateurs du jeu Web3 Hamster Kombat, car ils s'attendent à une augmentation significative de la demande du système.

Le 25 septembre, une chaîne Telegram destinée aux validateurs, développeurs et intégrateurs de TON les a alertés de l'augmentation prévue des besoins en bande passante de la blockchain.

L'annonce demandait aux validateurs de TON de s'assurer que leurs systèmes soient hautement disponibles alors que les utilisateurs de Hamster Kombat commencent à frapper la pièce Hamster Kombat (HMSTR) sur la blockchain. Elle stipulait : « La qualité des validateurs a un impact direct sur la qualité de la blockchain. Nous apprécions votre implication dans The Open Network. » De plus, les validateurs ont été encouragés à « vérifier en permanence l'état de votre validateur et de votre matériel pendant cette période. »

Hamster Kombat, un jeu hébergé sur Telegram, compte actuellement 100 millions d’utilisateurs actifs par mois. Il s’est imposé comme la troisième application la plus rapide de l’histoire à atteindre et dépasser les 150 millions d’utilisateurs, après Pokémon GO et Threads de Meta. Le 25 septembre, l’équipe de Hamster Kombat a dévoilé une nouvelle feuille de route décrivant ses plans pour le dernier trimestre de 2024 et 2025.

Pour le quatrième trimestre 2024, le jeu prévoit d'intégrer des systèmes de paiement externes, de lancer de nouveaux jeux au sein de l'écosystème Hamster et d'incorporer des jetons non fongibles en tant qu'actifs du jeu

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Image de couverture : cointelegraph.com