Écrit par : Frank, PANews
Le 26 septembre, le jeu à clic écologique TON Hamster Kombat, qui revendique 300 millions de joueurs, a officiellement lancé un airdrop. Son jeton écologique HMSTR était également répertorié sur plus d'une douzaine de plateformes dont Binance, OKX, Bybit, Gate.io et. Bitget. Les échanges grand public sont en ligne.
Hamster Kombat a créé la plus grande base d'utilisateurs de largages aériens à ce jour, mais comme pour les résultats après d'autres grands largages aériens, des doutes sont constants de la part de la communauté. De nombreux utilisateurs ont déclaré qu'ils n'avaient reçu que 1 $ de jetons après des mois de travail acharné, et les photos qui circulaient montraient qu'il y avait de nombreux robots évidents mais qu'ils avaient reçu une grande quantité de jetons. L'utilisateur qui a travaillé dur pour se raser les cheveux a encore une fois confectionné une robe de mariée pour l'équipe du projet ? Et qui est le gagnant derrière ce festin de parachutages auquel participent des centaines de millions d’utilisateurs ?
Le montant moyen du largage n'est que de 3 $ et les règles des sorcières sont remises en question
Avec l'accumulation massive d'utilisateurs, la manière d'effectuer des parachutages est devenue le plus gros problème pour Hamster Kombat. Les précédents parachutages à grande échelle tels que Jupiter et Zksync comptaient des millions d’utilisateurs, et peu d’entre eux comptaient plus de 10 millions d’utilisateurs. Surtout pour un projet comme Hamster Kombat, aucun mécanisme anti-sorcière n'a été conçu au début, et un grand nombre de studios ébouriffants ont été impliqués. Si le mécanisme d'identification des sorcières ne fonctionne pas, cela nuira à un grand nombre de personnes réelles. utilisateurs. À en juger par les résultats, Hamster Kombat a officiellement affirmé que le nombre d'utilisateurs atteignait 300 millions, que le nombre d'utilisateurs finalement éligibles à l'investissement aérien était de 131 millions et qu'environ 2,3 millions d'adresses de sorcières avaient été trouvées.
L'émission totale de jetons HMSTR est de 100 milliards, et la proportion de ce largage est de 60 %. Sur la base de ce calcul, le nombre total de largages est de 60 milliards. Calculé sur la base de 130 millions d'utilisateurs, le nombre moyen de largages par utilisateur est d'environ 458 jetons, soit environ 3,2 $ sur la base d'un prix de 0,007 $.
À en juger par les données, la valeur marchande de HMSTR est d'environ 440 millions de dollars américains, ce qui est inférieur aux 640 millions de dollars américains au début du lancement de DOGS et également inférieur à la valeur marchande d'un milliard de dollars américains au début du lancement de NOT. Il ressort de cela que la valeur marchande de Hamster Kombat n'a pas gagné en prime en raison de ses plus de 100 millions d'utilisateurs, mais en raison du report continu des largages aériens et des lancements de jetons, après le lancement de plusieurs produits de trafic écologique Ton. Le marché s’intéresse davantage à des produits similaires. L’intérêt a également diminué. La valeur des tokens alloués à chaque utilisateur est donc inférieure.
Naturellement, la communauté n’est pas satisfaite de ce résultat. L'utilisateur @roe1527 s'est plaint sur Twitter d'avoir participé pendant 109 jours et d'avoir finalement reçu des jetons d'une valeur d'environ 17U, qui doivent encore être déverrouillés par lots. @roe1527 a finalement commenté : "Vous ne vous souciez peut-être pas beaucoup de ce largage, mais vous devez également respecter les fruits du travail des gens. Il fait trop sombre et la réputation sera vraiment mauvaise."
Après la publication des règles de parachutage, PANews a également écrit un article "La distribution de jetons cause des problèmes, et le jeu de hamster "Hamster Kombat" avec un pistolet à fascia à feu a toujours offensé les joueurs. " Il mentionnait un joueur surnommé Timbo qui a déclaré qu'il avait été impliqué. presque depuis le début. Après avoir joué à ce jeu, j'ai joué environ 4 à 5 heures par jour pendant deux mois et j'ai gagné environ 500 jetons (seulement 3,5 dollars américains).
Les parties prenantes du projet, la chaîne publique TON et les échanges deviendront-ils les plus grands gagnants ?
Outre les utilisateurs, les parties prenantes du projet, les bourses et la chaîne publique TON sont tous les gagnants de ce plus grand airdrop.
En ce qui concerne la chaîne publique TON, les données montrent que le nombre d'adresses sur la chaîne publique TON a augmenté de 30 millions depuis septembre, soit une augmentation d'environ 50 %. Et la Fondation TON a récemment annoncé sur la chaîne que le nombre de portefeuilles actifs mensuels dans TON avait atteint 10 millions, un record.
Les données écologiques de TON montrent une hausse exponentielle principalement due à l'explosion de multiples petits jeux. Son nombre d'adresses début juin n'était que de 27 millions. Selon le rapport de Binance, au 12 septembre, le nombre de liens de portefeuille Hamster Kombat et TON était de 55 millions.
Un grand nombre d’utilisateurs peut également apporter beaucoup de revenus publicitaires à Hamster Kombat. Hamster Kombat compte actuellement environ 60 millions d'abonnés à sa chaîne TG, environ 37,6 millions d'abonnés à son compte Youtube et 14,2 millions d'abonnés sur Twitter. Un trafic aussi énorme représente un atout réalisable sur n’importe quelle plateforme. Et la chaîne TG officielle de Hamster Kombat a commencé très tôt à accepter de la publicité. Selon le CPM (coût pour mille impressions) minimum de Telegram de 2 euros, et sur la base des 50 millions de vues de la dernière publicité Hamster Kombat, les revenus de cette publicité devraient être d'au moins 100 000 euros, sans parler de la chaîne Hamster Kombat. poussé presque tous les jours, et ces revenus peuvent atteindre des dizaines de millions de dollars.
Outre le côté projet et l'écosystème TON, cet airdrop de Hamster Kombat a également déclenché une guerre des échanges similaire à DOGS auparavant. Des bourses telles que Binance, OKX, HashKey Global, Bitget, etc. ont lancé des activités de trading ou de parachutage pour les jetons HMSTR. Dans cette ronde de concurrence sur les flux de capitaux, Binance est devenu le plus grand gagnant.
Au 27 septembre, le HMSTR des adresses Binance représentait environ 18 %, ce qui en fait la proportion la plus élevée parmi les principales bourses, suivie de près par Bybit, OKX et autres. Selon les données du CMC, le volume des échanges de HMSTR au cours des dernières 24 heures a dépassé le milliard de dollars, se classant au 12e rang parmi tous les jetons du réseau. Le volume des échanges de Binance Exchange représentait près de la moitié, ce qui en fait le plus grand marché après le largage de HMSTR. Cependant, on ne sait toujours pas combien de nouveaux utilisateurs Hamster Kombat apportera aux échanges. Auparavant, Ben Zhou, fondateur de Bybit, avait également prédit dans une interview avec Wu Shuo que le nouvel effet d'attraction de Hamster pourrait commencer à diminuer. À en juger par les données de la chaîne, il n’existe que 214 000 adresses détenant des jetons HMSTR.
En regardant le chemin de la croissance, nous avons utilisé des méthodes de jouabilité des jeux et de détournement du trafic pour augmenter le nombre d'abonnements et nous classer au premier rang mondial.
Le succès de Hamster Kombat est un cas atypique. En mars 2024, Hamster Kombat a créé une chaîne et lancé le jeu sur TG sans aucune actualité d'investissement ni contexte explicite. PANews a été le premier média de la communauté chinoise à rendre compte du jeu. Lorsque PANews a remarqué le jeu en mai de cette année, il y a eu peu de discussions sur Twitter. À cette époque, sous l'impulsion de Notcoin, un certain nombre de mini-jeux basés sur le clic ont émergé dans l'écosystème TON, et ils ont tous généré un bon trafic grâce au détournement de trafic de Notcoin. Hamster Kombat en faisait partie. D'autres petits jeux qui dominaient le trafic en même temps que Hamster Kombat incluent Tapswap, Catizen et d'autres jeux.
En mai, Hamster Kombat comptait 15 millions d'utilisateurs, soit un chiffre inférieur à Tapswap (20 millions d'utilisateurs), mais sa chaîne TG était déjà classée troisième au monde. Au cours des mois suivants, Hamster Kombat a revendiqué 300 millions d'utilisateurs et sa chaîne TG compte actuellement 69 millions d'abonnements, ce qui la classe au premier rang mondial.
Si l’on revient sur la raison pour laquelle Hamster Kombat est populaire, cela peut être principalement dû à son excellente jouabilité. Contrairement aux autres jeux de clic, Hamster Kombat propose également un gameplay consistant à cliquer pour accumuler des pièces d'or. Cependant, à mesure que le jeu se met à niveau, le gameplay principal change pour simuler des jeux d'investissement en utilisant des pièces d'or de jeu. Essentiellement, Hamster Kombat est un jeu basé sur le clic. Il s'agit d'un jeu de gestion virtuel, il surpasse donc plusieurs autres concurrents en termes de jouabilité.
Une autre raison de cette croissance rapide est l’équipe et ses méthodes astucieuses de gestion du trafic. Le mécanisme de jeu de Hamster Kombat introduit également des mécanismes tels que l'invitation d'amis et le suivi de comptes de réseaux sociaux pour gagner des points. La différence est que Hamster Kombat a lancé un programme d'information quotidien et que les mots de passe pour les grandes récompenses quotidiennes sont cachés dans ces programmes. Les joueurs doivent regarder la vidéo ou trouver le mot de passe dans la zone de commentaires des réseaux sociaux. Cela a non seulement permis aux fans de Hamster Kombat de croître rapidement sur les réseaux sociaux, mais a également permis d'obtenir un grand nombre de vues réelles, ce qui a également conduit à davantage de recommandations de la part de l'algorithme de la plateforme de médias sociaux. Ces recommandations d'algorithme ont peut-être joué un rôle dans la monétisation ultérieure du trafic de Hamster Kombat. .rôle clé.
Dans l'ensemble, le succès de Hamster Kombat a ouvert de nouvelles idées à de nombreuses parties du projet. Par rapport aux montants de financement élevés et au gameplay de parachutage, il attire les utilisateurs grâce à la jouabilité du jeu et aux attentes de parachutage, et maximise le flux de trafic. trafic. Actifs réalisables (tels que les comptes de réseaux sociaux individuels). Cependant, par rapport aux précédents parachutages qui rapportaient souvent des dizaines de milliers de bénéfices, cette méthode de distribution de plus de personnes et moins de viande n'est pas reconnue par le parti Lu Mao, et le festin des parachutages pourrait disparaître à jamais.