Quand j'ai demandé hier si l'un d'entre vous vérifiait les mécanismes du jeu avant d'investir dans les jeux NFT, c'était parce que c'était un GRAND indice sur le développement du jeu et vers quelle direction il se dirigeait. Le deuxième grand indice vient du fait de poser aux modérateurs du jeu ou aux personnes issues du projet, sur les différentes plateformes de contact qu'ils proposent comme Telegram ou Discord, quelques questions sur ce que vous avez remarqué, à savoir que c'est un peu faux dans la mécanique et par le réponse qu'ils vous donnent afin que vous puissiez tirer vos propres conclusions.

Je vais donner un exemple tiré d'une expérience réelle que j'ai eue avec le jeu NFT : « Ma voisine Alice » et pourquoi je considère qu'au final, ils vont à l'encontre des bases d'un jeu à succès :

 ----Quelques informations supplémentaires que vous devriez connaître pour l'avenir :

-Quelles sont les mécaniques de jeu ?

Les mécaniques de jeu sont définies comme toute action effectuée par un joueur qui modifie l'état du jeu, c'est-à-dire la position et les caractéristiques spécifiques de tous les objets et environnements présents dans le jeu à un instant précis. L'état du jeu, ou état du jeu vidéo, est modifié en raison d'une des caractéristiques déterminantes des jeux : l'interactivité.

Ce sont elles qui définissent en grande partie l’expérience des joueurs. Lorsque l’on considère les mécanismes des jeux vidéo, il est nécessaire de parler de gamification. Ce concept décrit l’utilisation de mécanismes ou de techniques de jeu qui peuvent améliorer la MOTIVATION, améliorer la PRODUCTIVITÉ, activer l’apprentissage des utilisateurs, ÉVALUER les utilisateurs et les AIDER à atteindre leurs OBJECTIFS. En résumé, cela, bien fait, transforme un joueur en un JOUEUR FIDÈLE.

-Les bases pour réussir un jeu avec la gamification sont :

* Créer des habitudes, pour construire la FIDÉLITÉ.

* La PROGRESSION au fil du temps pour que les joueurs puissent voir jusqu'où ils sont allés.

* Créez des RÉCOMPENSES (et bien sûr, que les joueurs puissent les conserver) car chaque effort a sa récompense.

*Autoriser les CHOIX (comme permettre aux joueurs de gérer différents défis en même temps) et la diversité, si je ne peux pas le faire maintenant parce que je dois attendre, j'ai cette autre chose que je peux faire et ainsi de suite.

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🎮 J'ai joué à la saison 3 en alpha parce qu'ils ont prêté des terrains gratuitement pour toute la saison et pour moi c'était un bon moyen de tester le jeu sans avoir à acheter des terrains et de voir si le jeu valait la peine d'investir ou non. Dans cette dernière saison, ils se sont associés à ELLE'S, donc ma première pensée a été : cela semble prometteur. Mais ce qui a retenu mon attention et pas de la meilleure façon, c'est que le jeu était toujours en alpha depuis juillet 2021. Mais peut-être que ce n'étaient que des chiffres, cela arrive parfois et cela ne veut pas dire que ce n'est pas un bon jeu. Alors je lui ai donné une chance.

📕 Voici un résumé de mon parcours de jeu :

-J'ai terminé les quêtes principales en quelques heures de jeu. Il était temps de commencer l'artisanat. La première ressource dont on avait besoin était celle qui était pillée sur les différents types de poissons, pour cela, il fallait pêcher dans différentes zones de la carte et utiliser différents appâts (tous les poissons n'aimaient pas le même appât, il fallait donc essayer quelques appâts, sans savoir lequel était le bon jusqu'à ce qu'on obtienne le poisson). D'un autre côté, il n'y avait aucun moyen de savoir où se trouvait ce poisson et dans quel type d'eau le trouver. Ce n'est pas mal, en fait, découvrir le jeu en déplacement est plutôt sympa, mais dans ce jeu, j'ai rencontré un obstacle que j'expliquerai plus loin.

- Avec le butin des différents types de poissons, vous pouviez fabriquer des graines. Bien sûr, vous aviez besoin d'une certaine quantité de ce butin de poisson spécifique pour fabriquer certaines graines.

Ensuite, après avoir récolté les graines, attendu qu'elles poussent, et les avoir arrosées après une période de temps inconnue, car c'était aussi quelque chose que vous ne pouviez pas savoir (même si elles pouvaient mourir et que vous perdiez la récolte) et leur « jouer de la musique » pour les aider à pousser pour finalement récolter une certaine quantité de ressources qui étaient essentielles pour fabriquer autre chose, des meubles, des vêtements, des appâts pour poissons. Cela prend en soi beaucoup de temps. Ok. C'étaient les règles du jeu et le timing, donc pas de problème avec ça.

Au moment où je suis arrivé à la partie récolte, il avait trouvé, à mon avis,

⚙️🚫3 énormes erreurs de mécanique de jeu :

1-Vous commencez avec 200 pièces dans le jeu, mais vous ne pouvez pas en acheter plus si vous en manquez. Selon le site Web officiel, il existe de nombreuses façons d'obtenir plus de pièces, mais les seules qui ont fonctionné pour quelqu'un qui vient de commencer étaient la quantité de temps de jeu et les quêtes, car les événements du jeu et d'autres choses que quelqu'un peut faire étaient une fois dans une lune bleue ou introuvables.

2- Il faut d'abord beaucoup pêcher pour obtenir des graines et d'autres ressources. Ils vous donnent quelques bouchées de poisson pour commencer qui proviennent d'une quête, mais vous devez ensuite les acheter avec les pièces du jeu et elles n'étaient pas bon marché. C'est là que j'ai rencontré le blocage dont je parlais plus tôt : j'en ai manqué en une journée, j'ai dépensé des pièces uniquement en appâts pour poissons et je n'ai pas pu fabriquer plus d'appâts pour poissons parce que je devais attendre que les récoltes soient prêtes, donc il n'y avait rien d'autre à faire (vous ne pouvez pas acheter de pièces de jeu avec $Alice) donc je reviens au premier point.

3-Il n'y a pas de « minuteurs de récolte » comme dans d'autres jeux, donc vous ne savez pas quand c'est le bon moment pour les arroser (ils pourraient mourir si vous ne le faites pas à temps), combien de temps il faut aux différents types de graines pour pousser et être prêtes à être récoltées (même lorsque vous les avez déjà plantées). Vous obtenez des graines grâce aux quêtes initiales, je pense que ce sont des graines de base, les plus courantes que vous pouvez obtenir au départ dans chaque jeu, les cultures les plus courantes et il m'a fallu 2 jours pour les récolter.

Les minuteurs sont des éléments de base qui auraient dû être présents dès le début. Si l'idée est de rendre le jeu plus difficile à jouer, ce n'est pas la partie du jeu qui le fait, ou du moins, de mon point de vue, la meilleure stratégie. Vous pouvez toujours ajouter des insectes qui mangent les cultures, les gens peuvent oublier de les arroser s'ils doivent attendre 2 jours pour qu'elles soient prêtes, etc. La liste est longue. En attendant, la seule chose que vous pouvez faire est d'attendre (beaucoup) pour pouvoir pêcher davantage, faire le tour du jeu pour essayer de trouver de nouvelles choses à faire et d'autres joueurs (au cours de mes 3 premiers jours, je n'ai vu que 2 joueurs) et prier pour que les cultures ne meurent pas pour obtenir les éléments pour fabriquer quelque chose.

4-Journal de quête et décalage : pas bon pour suivre correctement la quête en cours et le décalage, pas bon pour la pêche.

➡️Le plus gros indice, un objet du jeu : les plans.

Les plans sont les objets de base pour fabriquer n'importe quoi, le motif. Comme dans d'autres jeux, vous pouvez obtenir des recettes, des plans pour fabriquer des armures, des armes, etc. Avec certaines quêtes, j'arrive à obtenir des plans pour des objets spéciaux d'ELLE, comme des vêtements, des motifs et des meubles. Pour les fabriquer, j'avais besoin d'Alice pour le faire, et de beaucoup d'objets pour fabriquer les NFT. Bien sûr, j'étais excité d'obtenir un NFT exclusif d'ELLE. Je n'ai pu en fabriquer que 3 car la saison 3 d'Alpha s'est terminée. Lorsque vous jouez à un jeu, vous gardez généralement tout sur votre compte, vos RÉCOMPENSES et votre PROGRESSION. Dans Alice, vous ne pouvez conserver que les NFT que vous avez fabriqués. C'est ce qu'on m'a dit sur le chat officiel de Telegram. Et donc j'ai dit au modérateur : hé ! mais je veux garder les plans exclusifs d'ELLE que j'ai reçus en guise de RÉCOMPENSE après tant de jours et d'heures de jeu, afin de pouvoir continuer à fabriquer ces objets la saison prochaine. Et il a dit : non, ils seront effacés avec tout ce que tu as mis sur ton compte, à l'exception des NFT, d'ici la saison prochaine et nous ne savons toujours pas si notre partenariat avec ELLE va continuer ou non... Cela a fait beaucoup de bruit pour moi : Revenons au terme de gamification : ma motivation, les objectifs que je voulais atteindre, le but pour lequel j'ai joué tous ces jours et ces heures, y compris les récompenses en jeu que j'ai reçues, TOUT A DISPARU. Pour moi, il n'y a aucune chance que j'investisse 150 USD dans un terrain si je ne peux pas continuer à progresser pendant qu'ils développent le jeu, si à chaque fois qu'une saison se termine je perds tout ce qu'il y a dedans. En général, ces choses enlèvent la motivation des joueurs à continuer à jouer, elles sont à l'opposé de la réussite. Et ce dont je parle, c'est quelque chose que l'on apprend au cours de la première année de carrière de développeur de jeux, et sur lequel la plupart des jeux, pour ne pas dire tous, sont basés. Imaginez que cela soit mélangé aux années d'expérience d'un développeur de jeux senior, que se passe-t-il alors ? Parce que si le nombre de joueurs diminue, c'est parce que l'entreprise crée un jeu qui n'a pas d'engagement. De plus, et comme me l'a dit le modérateur, ils ne savent toujours pas s'ils continueront à travailler avec ELLE, mais bien sûr, il est probable que le partenaire ne reste pas s'il ne voit pas la croissance et les avantages qu'il peut en tirer. 

C'est pourquoi je pense que ce n'est pas seulement la partie investissement qui est importante, mais aussi le livre blanc, les partenaires, etc. La progression dans le développement et la mécanique du jeu peuvent également vous donner un ÉNORME indice à ce sujet.

Merci d'avoir lu, j'espère que cela aidera à vérifier les autres jeux NFT en développement !! 👾