L'article Undrop aérien injuste de Hamster Kombat a rendu la communauté furieuse est apparu en premier sur Coinpedia Fintech News
La communauté Hamster Kombat était sur la lune lorsque l’équipe a annoncé qu’elle allait faire le plus grand airdrop de l’histoire de la crypto. Le jeu a été lancé en mars 2024 et a rapidement rassemblé 300 millions d’utilisateurs, dont environ 102 millions étaient des joueurs mensuels actifs. Au milieu de multiples controverses, Hamster a perdu 15 millions de joueurs au mois d’août. Cependant, avec l’annonce de l’événement de génération de jetons et de grandes promesses, Hamster a rapidement atteint 104 participants mensuels actifs. La communauté était impatiente d’avoir le 20 septembre, date à laquelle la saison 1 se terminait et où les points collectés seraient convertis en jetons Hamster. Cependant, cela ne s’est pas passé comme prévu par la communauté, ce qui les a rendus furieux à cause des allocations de jetons injustes de l’équipe. Plongeons plus profondément pour comprendre ce qui s’est passé.
Fausses promesses
L'équipe Hamster Kombat a fait de grandes promesses à la communauté depuis longtemps, mais elles n'ont pas été tenues. La communauté Hamster était si active et engagée dans le projet qu'elle a aidé l'équipe à battre plusieurs records du livre Guinness. De l'obtention d'un million d'abonnés en un temps record à la transformation en la plus grande chaîne Telegram, Hamster a reçu le soutien de joueurs dévoués. Le largage aérien aura lieu le 26 septembre.
Alors que la saison 1 se terminait le 20 septembre, le système a converti tous les points collectés par les joueurs en jetons Hamster. Le résultat n'a pas été celui escompté. La plupart des joueurs ont reçu entre 200 et 1 000 jetons $HMSTR, ce qui a provoqué une vague de protestations de la part de la communauté. Sur les 300 millions de joueurs, l'équipe Hamster a qualifié 131 millions de joueurs qualifiés, tandis qu'elle en a exclu 2,3 millions du largage aérien pour tricherie.
Hamster Kombat induit la communauté en erreur
L'équipe du projet a d'abord informé les utilisateurs que toutes les tâches du jeu étaient d'égale importance et que les joueurs devaient se concentrer sur l'augmentation de leur « profit par heure ». Vers la fin de la saison, ils ont introduit le concept de clés et ont déclaré que les clés étaient très précieuses. Personne n'a fourni de concept clair derrière cela. La communauté était très préoccupée par le système de parrainage dans le jeu Tap to Earn. Les joueurs ne pouvaient débloquer diverses cartes du jeu qu'en obtenant un nombre spécifique de parrainages. Lorsqu'on leur a demandé quel était le rôle des parrainages, l'équipe a simplement déclaré qu'il s'agissait d'une mesure normale et qu'elle n'affecterait pas beaucoup les gains. Le 20 septembre, lorsque les gens ont commencé à recevoir une allocation pour le jeton $HMSTR, ils étaient en colère de voir que pour les tâches qu'ils effectuaient depuis des mois, ils recevaient des cacahuètes.
Erreurs de Hamster Kombat – D'abord, ils ont dit que le PPH serait important, puis ils ont déplacé leur attention sur les clés – Les joueurs ont perdu leur journée et leur nuit à récupérer les clés. Mais les résultats penchent en faveur de l'invitation des filleuls. C'est une trahison, une distribution injuste pour les utilisateurs communs. Major attribué…
– Crypto avec Khan (SFZ) (@Cryptowithkhan) 22 septembre 2024
Lorsque les gens ont commencé à publier leurs captures d'écran d'allocation sur la plateforme de médias sociaux X (anciennement Twitter), il est devenu évident que les YouTubeurs et les influenceurs obtenaient des allocations élevées. La raison était très claire à partir des captures d'écran, les personnes ayant reçu des références élevées obtenaient des allocations élevées. Le système attribuera environ 12 % des jetons alloués aux joueurs, les débloquant 10 mois après la mise en vente des jetons. Ils n'ont pas fourni cette information auparavant.
Hamster bannit injustement des joueurs
L'équipe a banni environ 2,3 millions de joueurs, affirmant qu'ils étaient des tricheurs. Vers la fin de la saison 1, l'équipe Hamster a introduit un système anti-triche. De nombreux joueurs ont reçu la carte de tricheur, ce qui les a exclus du largage aérien. La raison : obtenir trop de clés. Lorsque cette mini-application a introduit les clés, on a dit qu'elles avaient une grande valeur, donc la communauté a commencé à passer plus de temps à collecter des clés. L'équipe Hamster s'était associée à plusieurs jeux mobiles que les utilisateurs devaient télécharger et jouer pour obtenir des clés. Et ces clés les ont fait bannir. Cela n'a absolument aucun sens.
Et ensuite ?
La communauté est très mécontente du projet et demande à l’équipe Hamster de faire preuve de transparence et de réévaluer la distribution des airdrops. Au milieu de ce chaos, l’équipe du projet a introduit « Interlude Season ». Il s’agit d’une phase de transition entre la saison 1 et la saison 2. Les gens l’appellent la « pire allocation » de l’histoire. Il semblerait que le soi-disant plus gros airdrop de l’histoire se soit avéré être une arnaque. L’équipe a obtenu un énorme engagement de la part de la communauté sur son application et les réseaux sociaux et a en retour brisé la confiance et les espoirs de la communauté. Il serait intéressant de voir si Hamster Kombat apporte des éclaircissements et combien de joueurs les soutiendront pour la saison 2.