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Principaux points à retenir

$TON

Les adresses actives quotidiennes (DAA) ont atteint un pic de 900 000 en août, contre 50 000 en janvier.

Les volumes de transactions sont passés de 100 000 à 1,2 million par jour en moins d’un an.

#HamsterKombat et #catizen sont les principaux attraits pour l’adoption de #Telegram et de TON.

Un rapport de Bitget sur The Open Network (TON) a encore renforcé le succès fulgurant de son déploiement de jeux Web3 play-to-earn (P2E)/play-to-airdrop (P2A), révélant que Hamster Kombat (HMSTR) et Catizen ($CATI

) sont les principaux attraits de l’écosystème blockchain en plein essor de Telegram.

Hamster Kombat mène

S'appuyant sur le succès P2E de Notcoin (NOT), qui a « été le pionnier » de l'expérience de mini-application monétisable sur Telegram, Catizen et Hamster Kombat sont les principaux moteurs de la croissance absurde de TON.

En août 2024, le modèle « click-to-earn » de Hamster Kombat avait attiré pas moins de 200 millions d'utilisateurs, avec près de 10 millions d'abonnés à sa chaîne X et 28,7 millions supplémentaires sur YouTube.

Pour mettre les choses en perspective et montrer à quel point les parachutages sont devenus alléchants, ses utilisateurs dépassent désormais les 250 millions, la chaîne YouTube compte désormais 37,1 millions d’abonnés et sa chaîne X compte désormais plus de 13 millions de followers. Et ce, quelques semaines seulement après la collecte des données du rapport.

Le largage aérien de jetons HMSTR pourrait être le plus important de tous les temps, car il distribuera 60 % de l'offre de jetons aux joueurs. Les données de prix avant commercialisation de Bitget estiment que le total #marketcap du jeton atteindra 1,28 million de dollars, ce qui signifie que le largage aérien vaut 768 millions de dollars.

Performances de Catizen

Les performances de Catizen ont également été tout simplement spectaculaires. Au 21 juin 2024, Bitget a signalé que le nombre de joueurs avait dépassé les 20 millions ; aujourd'hui, il s'élève à 39,4 millions. Le jeu compte désormais plus de 3 millions d'utilisateurs sur la chaîne et 4,5 millions de joueurs quotidiens, soit plus du double de juin.

Selon le Telegram de Catizen, le jeu a généré plus de 25 millions de dollars et est la première application Web3 à atteindre 1 million d'utilisateurs payants. Hamster Kombat n'a pas encore divulgué ses revenus, mais à en juger par le nombre d'utilisateurs et de joueurs quotidiens, le jeu a probablement rapporté plus que Catizen.

Attrait géographique

Ces mini-applications et robots qui récompensent les joueurs se sont avérés particulièrement populaires dans les régions de la Communauté des États indépendants (CEI) et dans les pays d’Asie du Sud.

Le rapport montre que les trois principaux pays en termes de trafic de Hamster Kombat sont la Russie (22,18 %) et l'Inde (19,63 %). Cela est logique, étant donné qu'en 2023, l'Inde et la Russie ont téléchargé Telegram respectivement 83,85 millions et 35,06 millions de fois.

Ces tendances font écho à celles d’Axie Infinity, un jeu Web3 qui, à une époque, fournissait aux joueurs philippins un revenu durable. Les marchés émergents tels que les Philippines et le Pakistan générant également un trafic important vers TON via Hamster Kombat, l’initiative GameFi de Telegram pourrait avoir un attrait durable dans ces régions.

Les douleurs de la croissance

Cela dit, ces niveaux de croissance extrêmement élevés pourraient s’avérer problématiques pour Telegram. Selon le rapport de Bitget, la croissance de l’écosystème TON provient principalement des mini-applications Telegram, ce qui pourrait causer des problèmes au token TON.

Selon le rapport, l’absence de « développement robuste de la DeFi » a exposé TON à de faibles volumes d’échanges et à une faible demande de prêts. Cela est en grande partie dû au manque d’utilité des pièces stables et aux rendements des fournisseurs de liquidités, et non à un problème de liquidité en soi.

Alors que les efforts de Telegram en matière de jeux Web3 attirent de nouveaux utilisateurs et des joueurs payants, les utilisateurs de crypto-monnaies n’ont pas grand-chose d’autre à faire sur la plateforme. L’équipe TON a déclaré qu’elle avait l’intention de s’inspirer de l’exemple d’Ethereum (ETH) et de lancer son propre réseau de couche 2 appelé TON Application Chain (TAC).

Basé sur la technologie Polygon, TAC est conçu pour permettre à Ethereum Virtual Machine (EVM) et à d'autres développeurs de créer encore plus facilement l'écosystème DeFi souhaité par TON.

#DODOEmpowersMemeIssuance