Valve a publié une mise à jour pour Deadlock, qui corrige un exploit critique dans le jeu qui permettait aux joueurs d'augmenter considérablement leur collection d'âmes en les partageant sur plusieurs voies à la fois. Ce nouveau patch, livré le 17 septembre, résout directement le problème en garantissant qu'il existe une limite au nombre d'âmes gagnées par les joueurs en début de partie.
Le patch publié devrait éliminer la possibilité pour les équipes d'exploiter cette mécanique pour obtenir des avantages écrasants. L'exploit, rapidement découvert par les joueurs après le lancement du jeu, leur permettait de changer de voie et de gagner des âmes supplémentaires grâce aux vagues de monstres ennemis.
Dans Deadlock, les âmes sont cruciales car elles servent à la fois de monnaie et d'expérience, permettant aux joueurs de faire monter de niveau leurs héros et de gagner en puissance. Les équipes qui profitaient de l'exploit pouvaient multiplier par deux le nombre d'âmes qu'elles gagnaient, ce qui entraînait un effet boule de neige qui rendait presque impossible pour l'équipe adverse de rivaliser ou de récupérer, surtout dans les premières étapes du jeu. Cette tactique devenait de plus en plus populaire dans les parties occasionnelles et compétitives, ce qui a incité Valve à intervenir.
Valve bloque l'exploit de partage d'âme avec de nouvelles restrictions
Pour contrer ce problème croissant, la récente mise à jour de Valve impose une restriction sévère sur la façon dont les âmes sont acquises. Cela signifie que les joueurs obtiendront désormais des âmes en tuant quatre soldats ennemis à chaque vague pendant la phase de laning. Cela élimine la possibilité de passer d'une voie à l'autre pour collecter des âmes supplémentaires et rétablit l'équilibre des premières étapes du jeu.
Ce correctif est particulièrement vital car la stratégie précédente offrait un avantage injuste aux héros dotés de compétences rapides pour éliminer les vagues ou d'une mobilité rapide, qui pouvaient facilement se déplacer entre les voies et récupérer des âmes supplémentaires.
Les équipes travaillant en coordination pourraient également exécuter la stratégie plus efficacement, ce qui constitue un désavantage pour les joueurs solo et les équipes sans communication solide. En outre, l'exploit a également étouffé la créativité et la flexibilité pendant la phase de laning, obligeant les équipes à s'appuyer sur un style de jeu prévisible qui insistait sur l'exécution mécanique plutôt que sur un style de prise de décision basé sur les compétences.
Valve résout d'autres bugs pour améliorer la stabilité du gameplay
En plus de remédier à l’exploit de partage d’âme, la mise à jour de Valve se concentre sur d’autres problèmes de gameplay qui ont troublé sa base de joueurs.
L’un d’entre eux est un bug qui empêchait parfois les soldats de mourir après leur état « flash mortel », les gardant sur le champ de bataille plus longtemps que prévu. Un autre correctif garantit que l’état imparable bloque désormais correctement la réduction de la cadence de tir, un problème qui avait auparavant entravé la capacité de certains personnages à agir sous pression.
Les bugs de caméra dans les capacités « tir chargé » de Grey Talon et « assassinat » de Vindicta ont également été corrigés, améliorant la clarté visuelle pendant les combats. L'objectif de ces modifications est d'améliorer l'expérience de jeu globale afin que les joueurs puissent profiter de Deadlock sans bugs majeurs ni problèmes d'équilibrage.