Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts, a parlé de l'IA générative lors de la conférence des investisseurs d'EA 2024. Il a mentionné l'IA comme le « cœur » de leur activité en matière d'efficacité et de stratégies de réduction des coûts.
Lors de la Journée des investisseurs EA 2024, les dirigeants d’EA ont présenté les avantages et l’utilisation de l’IA dans leur entreprise. Le PDG de l’entreprise, Andrew Wilson, a également parlé de l’IA générative comme étant non seulement « un mot à la mode », mais aussi l’IA comme étant au cœur de leur activité.
Dans sa déclaration, le PDG a expliqué comment l'IA a toujours été un élément essentiel du parcours global du monde du jeu. Auparavant, les joueurs rivalisaient avec des composants d'IA dans les jeux, ce qui a maintenant évolué vers une IA générative.
« Cette technologie remarquable n’est pas seulement un mot à la mode pour nous, c’est le cœur même de notre activité », a déclaré le PDG d’EA Games.
L'IA générative permet aux joueurs de vivre une expérience de jeu plus immersive. Elle les aide à créer du contenu de haute qualité en permettant aux jeux de s'adapter et de réagir en temps réel pour créer des expériences de jeu uniques.
Electronic Arts compte plus de 100 projets ML et IA actifs
Wilson a également indiqué qu'EA Games avait actuellement plus de 100 projets actifs d'apprentissage automatique et d'intelligence artificielle en cours. Ces projets se répartissent en trois catégories : efficacité, expansion et transformation.
Le PDG a expliqué que l'efficacité ne se résumait pas à une simple réduction des coûts. Il a affirmé que l'IA aiderait l'entreprise à gérer plus rapidement les tâches de développement et les tâches commerciales. Il a mentionné que l'approche de l'IA était moins coûteuse et offrait des résultats de meilleure qualité.
Wilson a cité l'exemple de College Football 25, dont la sortie a été couronnée de succès. Il a attribué à l'IA le mérite des 50 stades uniques et des plus de 11 000 ressemblances de joueurs dans le jeu.
Après le discours de Wilson, Laura Miele, présidente du département divertissement et technologie des jeux d’Electronic Arts, a poursuivi la discussion sur l’IA. Elle a présenté les concepts d’IA que le studio prévoit d’utiliser dans le développement de jeux à l’avenir.
« Nous ne pouvons pas parler de technologie sans parler d’IA », a déclaré Laura Miele.
L’un des concepts incluait un modèle de personnage IA CG réaliste tiré d’une photo et animé par des invites vocales. Dans un autre exemple, elle a donné des instructions en direct à un chatbot IA afin de générer un bâtiment de style parisien pour le transformer en une structure moderne de grande hauteur. Ces outils IA doivent encore être finalisés car ils étaient les premiers concepts de l’entreprise. Bien que l’IA soit toujours un sujet controversé en raison de son association avec le vol d’images, le scraping de données et le déplacement d’emplois, les présentations de la Journée des investisseurs d’EA ont révélé la forte inclination de l’entreprise vers les outils IA pour les projets futurs.