Comment $TON a changé la donne pour le jeu blockchain en 2024 - CryptoSlate Analytics

Le jeu blockchain est resté en arrière-plan des innovations Web3 jusqu'en 2024, date à laquelle son potentiel a finalement été reconnu. Cette résurgence peut être attribuée aux racines de GameFi, à l'essor du concept de jeu pour gagner (P2E) et aux étapes clés de l'industrie.

En 2017, CryptoKitties a été lancé sur la blockchain Ethereum, permettant aux joueurs d'acheter, d'élever et d'échanger des chats NFT virtuels. Il a gagné en popularité, un chat se vendant pour 247 ETH, soit l'équivalent de 117 000 $. Cependant, en 2022, CryptoKitties avait décliné, bien que son impact sur GameFi soit indéniable.

À peu près à la même époque, Axie Infinity a émergé avec un marché virtuel alimenté par Ethereum et un système de combat inactif. Un autre projet, The Sandbox, permettait aux joueurs de créer et de vendre des objets dans le jeu contre des cryptomonnaies, contribuant ainsi au concept P2E.

En 2024, The Open Network (TON) a revitalisé GameFi avec Notcoin, un jeu simple intégré à Telegram. Les joueurs pouvaient toucher leur écran pour gagner des pièces et recevoir un parachutage de jetons basés sur TON. Ce succès a conduit à l'essor de jeux comme Pocket Rocket, un jeu de clic offrant des récompenses en USDT et en NFT.

La flexibilité de TON et son gameplay axé sur la communauté ont été les principaux moteurs de son succès, consolidant sa place dans l'évolution de GameFi.