Selon les informations de Shenzhen TechFlow, le 14 septembre, le co-fondateur de Treasure, Karel Vuong, a publié un long article sur la plate-forme X, clarifiant en détail les raisons et les motivations de « Treasure DAO a l'intention de migrer d'Arbitrum vers ZKsync ». Karel a souligné que cette décision était un choix stratégique soigneusement réfléchi visant à jeter les bases de la croissance future de Treasure.
Il a souligné que la technologie Zero Knowledge Proof (ZK) de ZKsync présente des avantages significatifs en termes d'évolutivité, de débit et de rentabilité, ce qui améliorera considérablement les performances de jeu et l'expérience utilisateur de Treasure. Karel a déclaré que la technologie ZK peut gérer des volumes de transactions plus élevés tout en réduisant les coûts et en offrant aux utilisateurs une expérience interactive plus fluide. De plus, Karel a déclaré que l'interopérabilité de ZKsync et les fonctionnalités de liquidité unifiées étaient des facteurs clés dans la décision de migrer. Ces fonctionnalités permettront aux joueurs de basculer de manière transparente entre différents jeux et chaînes, éliminant les obstacles aux opérations inter-chaînes traditionnelles, favorisant ainsi l'activité et la participation des utilisateurs au sein de l'écosystème Treasure.
Il a également noté que l’investissement à long terme de Matter Labs et sa concentration sur la technologie ZK en font un partenaire de confiance. L’accumulation technologique et le leadership de Matter Labs garantissent la fiabilité et l’innovation de ZKsync, ce qui est crucial pour la configuration stratégique à long terme de Treasure. Karel a enfin souligné que cette migration n’est pas seulement une avancée technique, mais aussi une réalisation de l’objectif ultime de Treasure : l’adoption à grande échelle par les utilisateurs. Treasure promouvra davantage l'innovation et le développement de jeux et d'applications grâce à sa coopération avec ZKsync.
Selon des informations précédentes, Treasure DAO a lancé une proposition de migration d'Arbitrum vers ZKsync.