[Treasure Lianchuang : Le plan de catalyseur du jeu est contraint, ZKsync est plus propice à la vision du projet] Selon l'actualité du 14 septembre, Treasure Lianchuang Karel Vuong a publié un long article sur la plateforme X pour clarifier les raisons et les motivations de la migration de Treasure DAO d'Arbitrum à ZKsync. L'article souligne que l'équipe aime beaucoup Arbitrum et a construit, développé et grandi avec Arbitrum au cours des 3 dernières années. Pourtant, sept mois se sont écoulés depuis le vote de Game Catalyst, et beaucoup de choses ont changé. Bien que Karel Vuong nie que les subventions aient été la principale raison qui a poussé Treasure à quitter Arbitrum, Vuong a déclaré qu'après avoir investi beaucoup de temps et d'énergie pour faire de GCP une réalité, le promouvoir au sein du DAO et faire tout son possible pour le faire avancer, il semble Il est décevant que les représentants d'Arbitrum soient dans les coulisses et entraînent Treasure vers le bas. De plus, Karel Vuong a déclaré que ZKsync est plus propice à la vision du projet d'adoption massive en termes d'évolutivité, de débit, de coût, de possibilités de jeu, d'intégration, d'interopérabilité, etc. C'est la principale raison pour laquelle l'équipe a choisi ZKsync.