Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) construit sur Ethereum, avec une équipe et un financement à la pointe du secteur. Le jeu est actuellement encore en phase de tests internes et a essentiellement pris le prototype d'un MMORPG et a achevé la construction conceptuelle du mécanisme économique durable du jeu. L'expérience de jeu est bonne et a un certain degré de jouabilité, et la piste de jeu en chaîne actuelle conserve toujours une bonne échelle dans le marché baissier actuel. À l'avenir, après l'ouverture du seuil zéro de Big Time, il est possible d'en accueillir davantage. joueurs. .
Entrepôt original de première classe Institut de recherche sur la blockchain d'entrepôt de première classe Publié dans le Fujian le 2023-10-10 16:02
Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) construit sur Ethereum, avec une équipe et un financement à la pointe du secteur. À l'heure actuelle, le jeu est encore en phase de test interne. Il s'agit essentiellement du prototype d'un MMORPG et a achevé la construction conceptuelle du mécanisme économique durable du jeu. L'expérience de jeu est bonne et a un certain degré de jouabilité, et la piste de jeu en chaîne actuelle conserve toujours une bonne échelle dans le marché baissier actuel. À l'avenir, après l'ouverture du seuil zéro de Big Time, davantage de joueurs pourront. entrer. .
Aperçu du projet
Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) construit sur Ethereum. Le jeu est encore en phase de test interne. Il possède essentiellement le prototype d'un MMORPG et a achevé la construction conceptuelle du mécanisme économique du jeu.
Du point de vue de l'équipe, l'équipe Big Time possède une solide expérience dans les domaines du jeu et du cryptage, et les membres principaux ont tous de l'expérience dans le développement de jeux à grande échelle ou dans de grandes sociétés de jeux. Par rapport au premier rapport de recherche de mai 2022, il y a eu quelques changements dans les membres de l'équipe principale de Big Time. Parmi eux, le départ du directeur produit et du directeur de la conception du modèle économique du jeu a pu avoir un certain impact sur le développement et la livraison. du jeu. Les travaux ultérieurs seront repris par d’autres experts profondément impliqués dans l’industrie du jeu. De plus, étant donné que Big Time Studios est un studio de jeux qui travaille entièrement à distance dans le monde entier, cela aura également un certain impact sur la livraison à temps des jeux.
En termes de financement, Big Time a levé plus de 90 millions de dollars grâce au financement du marché primaire et aux ventes de NFT, ce qui est suffisant pour soutenir le développement d'un jeu de niveau 3A. Une fois le jeu lancé dans le futur, l'équipe du projet peut également continuer. pour lever des fonds grâce à la vente de ressources de jeu. Opérations durables.
Du point de vue des mécanismes de base du jeu, Big Time s'inspire essentiellement des personnages et de la conception de croissance des MMORPG matures, mais son système de changement d'emploi gratuit enrichira davantage l'expérience de jeu des joueurs. Mais cela impose également à l'équipe du jeu d'ajuster l'équilibre, car le seuil plus bas pour changer de profession signifie que si la capacité d'une certaine profession est particulièrement remarquable, elle réduira l'espace de vie des autres professions, affectant ainsi la jouabilité de le jeu.
Du point de vue du mécanisme économique du jeu, la conception de Big Time est très intelligente, ce qui permet de garantir que le cycle économique du jeu présente un certain degré de flexibilité sur une base stable, et peut également garantir que les joueurs gratuits et payants puissent avoir une expérience de jeu plus riche. Cependant, un tel mécanisme économique impose également des exigences élevées aux stratégies d'allocation des ressources des joueurs dans le jeu. Les joueurs doivent investir certaines ressources pour explorer leur positionnement approprié dans le jeu.
À en juger par l'expérience de jeu réelle, le jeu a déjà un certain degré de jouabilité, mais d'autres itérations seront nécessaires à l'avenir pour améliorer les performances d'image et les mécanismes de jeu du jeu.
Du point de vue du seuil de jeu, les exigences matérielles du jeu ne semblent actuellement pas élevées, mais les joueurs doivent répondre à certaines exigences avant de pouvoir participer à la pré-saison.
Du point de vue du développement du projet, le fonctionnement actuel et le rythme de développement du jeu sont plus lents que prévu, mais le jeu dispose déjà d'un groupe d'acteurs principaux très collants. À l’avenir, après l’ouverture du Big Time au seuil zéro, davantage de joueurs seront probablement admis.
Du point de vue de la piste, depuis son entrée sur le marché baissier, bien que le nombre de joueurs et le volume des transactions sur la piste des jeux en chaîne aient diminué dans une certaine mesure, le groupe central des joueurs des jeux en chaîne maintient toujours une forte adhérence et le développement global progression de la piste Il n'a pas été significativement affecté et un grand nombre de nouveaux jeux sont encore en cours de développement et d'exploitation. Une fois que l’environnement macro global s’est redressé, la piste de jeu en chaîne elle-même a encore de la place pour l’imagination. Dans le même temps, sur la base des différents types et étapes de développement de la piste de jeu blockchain, nous pensons que les jeux avec certains actifs de base comme Big Time qui sont placés sur la blockchain, sont ancrés dans les jeux Web2 et disposent de capacités de développement et opérationnelles suffisantes. l'expérience aura un plus grand potentiel de développement à l'avenir.
1.Aperçu de base
1.1 Présentation du projet
Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) construit sur Ethereum. Le jeu est encore en phase de test interne. Il possède essentiellement le prototype d'un MMORPG et a achevé la construction conceptuelle du mécanisme économique du jeu.
1.2Informations de base
Établi
2021
Pays
Etats-Unis
Secteur
Jeux en chaîne
Symbole du jeton
TEMPS FORT
Statut de collecte de fonds
93,87 millions de dollars (statistiques incomplètes, veuillez consulter la section financement ci-dessous pour la situation réelle)
2. Explication détaillée du projet
2.1Équipe
Selon le site officiel, l'équipe Big Time compte actuellement 38 membres principaux, et selon LinkedIn, l'équipe Big Time compte actuellement 89 employés, soit une augmentation de 22 membres du personnel par rapport à la première version du rapport de recherche en 2022. Depuis sa création, Big Time a recruté une équipe d'étoiles composée de vétérans de l'industrie du jeu vidéo provenant de sociétés de jeux vidéo de premier plan telles qu'Epic Games, Blizzard, EA et Riot.
L'introduction et les changements correspondants des principaux membres de l'équipe sont les suivants :
Ari Meilich, PDG, ancien co-fondateur et PDG de Decentraland, a auparavant travaillé comme analyste d'études de marché chez Charles River Ventures, un fonds de capital-risque de la Silicon Valley, et a fondé la société de big data Benchrise en tant que PDG. Il possède une vaste expérience dans le domaine du capital-risque et du capital-risque. expérience d’analyse de données.
Matt Tonks, CTO, a été programmeur en chef du projet COR du 2004.01 au 2005.05 ; du 2005.05 au 2007.10, en tant qu'ingénieur logiciel chez Electronic Arts ; du 2007.10 au 2012.7, en tant que programmeur senior en intelligence artificielle chez Epic Games du 2016.01 au 2020.08 ; , en tant que directeur technique de Drifter Entertainment ; 2012.03 - Actuellement, il est co-fondateur de BitMonster. Matt Tonks travaille dans le domaine du jeu vidéo depuis 18 ans et possède une très riche expérience en développement de jeux.
Thor Alexander, CPO, a été directeur du développement d'Epic Games du 1999.04 au 2006.12 ; du 2002.10 au 2005.02, a été le fondateur et éditeur de MMP Game Development du 2006.12 au 2008.11, a été directeur de la gestion des produits de Metaplace, Inc. ; du 2008.11 au 2011.12, a été producteur exécutif de Zynga ; a été le fondateur et PDG de Lucky Puppy, LLC du 2012.03 au 2017.08 ; a été vice-président des produits de Decentraland du 2018.11 au 2020.04. Thor Alexander est un OG dans le domaine du jeu traditionnel. Il a plus de 25 ans d'expérience dans la production de jeux, a travaillé sur plusieurs projets de jeux réussis et possède une riche expérience entrepreneuriale. Il n'y a actuellement aucune information sur le site officiel. Il est très probable qu'il ait démissionné et que son poste ait été repris par Brian Chu.
Brian Chu, directeur de la gestion des produits, est entré dans l'industrie du jeu vidéo en 2007 en tant que stagiaire en marketing développeur chez Salesforce. En 2008, Brian a rejoint Deloitte Consulting en tant que consultant senior, fournissant des services de conseil à de nombreuses entreprises des secteurs du divertissement interactif, des logiciels et de l'information mobile. En 2009, Brain a rejoint Zynga et est devenu le chef de produit principal du projet CityVille. Puis, en 2012, il a occupé le poste de vice-président des produits chez Identified. En 2013, Brain a rejoint Blizzard Entertainment en tant que directeur de la gestion mondiale de la marque, responsable de la stratégie marketing mondiale de la marque, du budget et de l'exécution de « Heroes of the Storm » et « StarCraft 2 ». En 2016, Brain a occupé le poste de directeur produit chez Rocket Games, qui a été acquis par Penn Interactive Ventures en avril 2017. En 2017, Brain a occupé le poste de directeur de la gestion des produits chez EA, puis a rejoint Epic Games au même poste en 2019. En avril 2022, Brain a rejoint Big Time et était jusqu'à présent responsable de la gestion des produits.
Michael Migliero, CMO, a été assistant marketing produit chez Akamai Technologies de 2007 à 2008 ; du 2012.12 au 2018.05, il a été co-fondateur et PDG de Fractional Media (une société de services publicitaires du 2015.05 au 2018.05) ; directeur de la Zone Machines (MZ).
Ken Harsha, animateur principal et directeur créatif, possède plus de 31 ans d'expérience dans les longs métrages d'animation, l'animation télévisée et les jeux en tant que directeur artistique, concepteur de production, réalisateur, scénariste, scénariste, scénariste, développeur visuel. Artiste, jouit d'une réputation considérable dans le Industrie américaine du divertissement. Ken Harsha a participé à de nombreuses œuvres de Disney, DreamWorks et Warner Bros., et a assuré la direction artistique de plusieurs séries de jeux Call of Duty. En plus de 5 ans chez Electronic Arts, il a été directeur artistique, producteur et production. designer et réalisateur, a également dirigé le département d'art conceptuel de Treyarch pendant plus de 8 ans.
Daniel Paez est directeur de la conception du modèle économique du jeu. De 2009 à 2015, il a été chef de produit pour VisusTV, ingénieur industriel pour IBM Brésil, responsable de compte pour Transcend Information et directeur du développement commercial pour Gresso Miami. travail du produit. De 2015 à 2015.06, il a été expert Apple SPO ; de 2015.06 à 2020.12, il a été responsable des prix et responsable de l'intelligence de publication chez Blizzard Entertainment ; de 2020.12 à 2021.08, il a occupé le poste de directeur principal des finances commerciales et des opérations chez Activision ; . De plus, en plus de travailler chez Big Time, Daniel Paez est également directeur de la conception du modèle économique du jeu chez Worldspark Studios. Selon les informations de LinkedIn, Daniel a démissionné en février 2022, et a ensuite été remplacé par Khaled Alroumi en tant que directeur de la monétisation et de l'économie des jeux.
Khaled Alroumi, directeur de la monétisation et de l'économie des jeux, est entré dans l'industrie du jeu en 2010. Il a été co-fondateur de plusieurs sociétés de jeux au Koweït et à Dubaï et a développé le jeu « Warfront : Battle of Tolia ». En 2021, Khaled Alroumi rejoint le jeu blockchain Illuvium en tant que concepteur système de jeu et économique. En septembre 2022, Khaled Alroumi a rejoint Big Time et était jusqu'à présent directeur de la monétisation et de l'économie du jeu.
Aaron Smith, directeur artistique, a déjà travaillé chez Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games et d'autres sociétés. Il est également co-fondateur et artiste de jeu de Bitmonster, Inc. Aaron Smith est un artiste engagé dans l'industrie du jeu depuis plus de 20 ans, se concentrant sur l'art conceptuel, la modélisation de personnages 3D et d'environnements. Il possède plus de 17 ans d'expérience dans Unreal Engine et est un praticien senior de l'industrie du jeu.
Martin Sweitzer, ingénieur en chef, a été développeur du logiciel Trilogy du 1998.06 au 2000.05 ; du 2000.11 au 2001.10, a travaillé comme programmeur pour Sony Online Entertainment du 2002.01 au 2004.06, a été le fondateur de Sigil Games Online de 2004 à 2017 ; en tant que BrickHouse Un programmeur de jeux chevronné chez Games, Epic Games et Squanch Games, et co-fondateur de Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer est un praticien senior de l'industrie du jeu avec plus de 20 ans d'expérience dans le développement de jeux.
TJ Stamm, concepteur en chef, a commencé à travailler dans l'industrie du jeu vidéo vers 2000. Il a auparavant occupé des postes de concepteur chez Electronic Arts, Infinity Ward et d'autres sociétés, et a été responsable de plusieurs producteurs, concepteurs et artistes de jeux. Au cours de ses 6 années chez Infinity Ward, il était principalement responsable de la conception des armes et de l'équilibrage des paramètres de jeu des deux séries de jeux, Call of Duty : Modern Warfare et Infinite Warfare.
Cédric Fleury, concepteur en chef, a commencé à travailler dans l'industrie du jeu vidéo en 2006 et a été concepteur de niveaux pour plusieurs jeux, dont Wolfenstein chez Threewave, EA et SE. En 2016, Cédric Fleury rejoint Ubisoft et participe au développement de Farcry 4. Il est principalement responsable de la conception de l'environnement en monde ouvert de l'ensemble du jeu. Cédric Fleury a ensuite occupé le poste de concepteur de niveau senior dans plusieurs projets pour WB Game et EA. En mai 2022, Cédric Fleury rejoint Big Time et occupe le poste de designer en chef.
Le PDG du projet Big Time est Ari Meilich, qui est également l'ancien co-fondateur et PDG de Decentraland. De plus, la plupart des membres de l'équipe possèdent une riche expérience dans l'industrie du jeu traditionnelle et ont des CV auprès de grands fabricants. À en juger par le curriculum vitae de l'équipe, l'équipe possède une expérience professionnelle en matière de développement de jeux et a participé à la conception et au développement d'un certain nombre de jeux de premier plan, notamment : League of Legends, Fortnite, God of War War), Call of Duty et Overwatch. , etc. Par rapport au premier rapport de recherche de mai 2022, les membres de l'équipe principale de Big Time n'ont pas beaucoup changé, mais le départ du directeur produit et du directeur de la conception du modèle économique du jeu a peut-être eu un certain impact sur le développement et la livraison du jeu. sera repris par d'autres experts profondément impliqués dans l'industrie du jeu vidéo. De plus, étant donné que Big Time Studios est un studio de jeux qui travaille entièrement à distance dans le monde entier, cela aura également un certain impact sur le développement de jeux.
2.2 Fonds
2.2.1 Volet financement
Le 12 mai 2021, Big Time Studios a annoncé la finalisation d'un financement de 21 millions de dollars américains. Le financement sera divisé en deux parties. La première partie de 10,3 millions de dollars américains a été dirigée par FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group et DFG. , OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial et Sound Ventures fondée par Ashton Kutcher ont participé à l'investissement. En outre, Big Time Studio a également finalisé une ronde de financement de 11 millions de dollars américains, qui sera utilisée pour investir dans des sociétés de jeux disposées à utiliser la technologie NFT associée.
2.2.2Partie vente NFT
En plus de la partie financement, Big Time a également obtenu des revenus très considérables grâce à de multiples activités de vente d'accessoires NFT en jeu. Les détails sont les suivants :
1) Première vente sur le marché Binance NFT
Le 22 juillet 2021, Big Time a lancé NFT Drop pour la première fois sur le marché Binance NFT. Cet événement est principalement divisé en 4 parties, comme le montre le tableau 2-1 ci-dessous :
Tableau 2-1 Première situation des ventes sur le marché Binance NFT
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quantité
prix unitaire
Valeur totale ($ USD)
Badge de priorité VIP
Les pass VIP sont divisés en trois niveaux : Jade Card (total de 8 000), Silver Card (total de 3 000) et Gold Card (total de 1 000). Parmi les trois types, les cartes Gold offriront aux joueurs un accès le plus précoce, suivies des cartes Silver et enfin des cartes Jade. Cette vente représente 10 % du total des pass VIP en accès anticipé
Carte or : 100 pièces
Carte argent : 300 pièces
Carte Jade : 800 cartes
Or : 499 $
Argent : 299 $
Carte Émeraude : 179 $
282 800 $
boite mystère
Montre les décors de quatre lieux différents du jeu Big Time (cartes postales animées), avec une possibilité d'émettre des pass VIP
6 000 feuilles
9,99 $
239 760 $
moment héroïque
Les actions de personnages que les joueurs peuvent débloquer dans le jeu comprennent un total de 4 courts métrages d'action Hero Moments différents. Chacune des 4 séries de Hero Moments est limitée à 100 exemplaires.
400 pièces
299 $
119 600 $
Enchères NFT exclusives
"WANTED DEAD OR ALIVE" NFT拍卖
1
25 000 $
25 000 $
total
667 160 $
En résumé, le premier événement de vente de Big Time sur le marché Binance NFT a été entièrement vendu, avec une valeur totale de NFT vendue de 667 160 $.
2) Ventes sur le marché Binance NFT, partie 2
Le 13 août 2021, Big Time a lancé le deuxième cycle d'activités de vente sur le marché Binance NFT. Cette activité est principalement divisée en 2 parties, comme le montre le tableau 2-2 ci-dessous :
Tableau 2-2 Ventes sur le marché de Binance NFT, situation de la partie 2
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quantité
prix unitaire
Valeur totale ($ USD)
Badge de priorité VIP
Les pass VIP sont divisés en trois niveaux : Émeraude, Argent et Or
900 cartes d'or
2 700 cartes argent
Carte Jade 7 200
Or : 499 $
Argent : 299 $
Carte Émeraude : 179 $
2 545 200 $
boite mystère
Présentation de vues de deux nouveaux lieux de jeu avec une chance d'émettre des pass VIP. Combinés aux 4 types de cartes postales précédemment vendues, six types de cartes postales différents peuvent être échangés contre des équipements exclusifs dans le jeu.
18 000
20 $
360 000 $
total
2 905 200 $
Pour résumer, les informations que nous avons apprises montrent que la valeur du NFT vendu lors du deuxième cycle d'activités de vente sur le marché Binance NFT de Big Time est d'environ 2 905 200 $.
3) Ventes de SPACE NFT
Le 21 décembre 2021, Big Time a lancé les ventes de SPACE NFT.
Tableau 2-2 Ventes du marché SPACE NFT (décembre 2021)
introduire
quantité
prix unitaire
Valeur totale ($ USD)
ESPACE NFT
Voir la figure 2-1 pour plus de détails
60 000 pièces
Les SPACEs de différentes raretés ont des prix différents, voir la figure 2-1 pour plus de détails.
38 148 000 $
total
38 148 000 $
SPACE NFT est un composant du métaverse personnel de Big Time, qui équivaut au « terre » dans d'autres projets de métaverse. Les SPACE NFT sont disponibles dans une variété de tailles et de raretés. Plus un ESPACE est rare et grand, plus il peut prendre en charge de fonctions.
Il s'agit de la première vente de SPACE NFT. L'équipe vendra 60 000 SPACE NFT (10 % de son offre totale).
Figure 2-1 Détails des ventes de SPACE NFT
En combinant les deux tableaux de la figure 2-1 ci-dessus, nous pouvons calculer que Big Time a vendu un total de 38 148 000 $ de SPACE NFT lors de sa première vente de SPACE NFT.
4) Ventes de coffrets cadeaux mystérieux
Tableau 2-3 Ventes sur le marché des coffrets cadeaux mystères (février 2022)
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quantité
prix unitaire
Valeur totale ($ USD)
Coffret cadeau mystérieux
Le coffret cadeau mystère contiendra 6 types différents de cartes postales animées. Il est également possible d'obtenir des cartes postales ultra-rares et des pass VIP à accès anticipé.
25 000
25 milliards de dollars
625 000 $
total
625 000 $
Le 17 février 2022, Big Time a lancé une vente de boîtes mystères sur le marché Binance NFT. Lors de cette vente, un total de 25 000 boîtes mystères seront vendues. Chaque boîte a une chance de contenir 6 types différents de cartes postales animées et a une plus faible probabilité de laisser tomber une carte postale super rare. De plus, il est possible que la boîte mystère contienne un pass VIP à accès anticipé.
Pour cette vente, chaque boîte mystère est au prix de 25 BUSD, pour une valeur totale de 625 000 $.
5) Vente d'ESPACE Exalté
Tableau 2-4 Situation des ventes du marché Exalted SPACE NFT
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quantité
prix unitaire
Valeur totale ($ USD)
NFT ESPACE Exalté
Voir la figure 2-2 pour plus de détails
3 000 pièces
1 066 $ — 11 381 $
ESPACE Mythique NFT
Voir la figure 2-2 pour plus de détails
12 000
36 $ à 691 $
total
Estimé à environ 30 000 000 $
Le 24 mars 2022, Big Time a lancé l'événement de vente Exalted SPACE NFT.
Figure 2-2 Détails de la vente d'Exalted SPACE
Dans cette vente Exalted SPACE, Big Time a vendu un total de 3 000 Exalted SPACE NFT (représentant 0,5 % du volume total de SPACE NFT) et 12 000 Mythic SPACE NFT (représentant 2 % du volume total de SPACE NFT), comme le montre le image ci-dessus (à droite) affichée.
Parmi eux, le prix unitaire de vente de Mythic SPACE NFT est passé de 36 $ à 691 $ par rapport au précédent événement de vente SPACE NFT organisé le 21 décembre 2021 ; tandis que pour Exalted SPACE NFT, il a augmenté de 1 066 $ à 11 381 $ d'attente. Une telle augmentation exagérée a également suscité les critiques de certains membres de la communauté, mais elle n’entrave toujours pas la popularité de Big Time.
Cependant, lors de cet événement de vente Exalted SPACE, l'équipe n'a pas divulgué le nombre spécifique de NFT SPACE de grande, moyenne et petite taille vendus respectivement, il nous est donc difficile de calculer le montant des fonds collectés lors de cet événement.
En comparant le volume et les prix de l'événement de vente SPACE NFT précédent, l'éditeur estime prudemment que si tous les SPACE NFT de cet événement sont vendus avec succès, l'équipe collectera au moins 30 millions de dollars de fonds, à titre de référence uniquement.
6) Vente de vacances de coffrets cadeaux mystère à butin ouvert (vacances de Noël, vacances de la Fête du Printemps)
Tableau 2-5 Ventes de vacances sur le marché des coffrets cadeaux mystères Open Loot (vacances de Noël, vacances de la Fête du Printemps)
introduire
quantité
prix unitaire
Valeur totale ($ USD)
Coffret cadeau mystère des fêtes de Noël
Contient 3 NFT fonctionnels.
4 500
49,99 $
224 955 $
Coffret cadeau mystère pour la Fête du Printemps
Contient 2 NFT fonctionnels.
7 388
39,99 $
295 446 $
total
520 401 $
Au cours des deux ventes de coffrets cadeaux mystère de Big Time, 4 500 et 7 388 coffrets cadeaux mystère ont été vendus respectivement sur Open Loot. Ces coffrets cadeaux comprendront trois NFT (Utility Collectibles) fonctionnels pouvant être utilisés dans SPACE : Armory, Furnace et Time Guard, les proportions des trois étant respectivement de 45 %, 45 % et 10 %. Parmi eux, Time Guard sera utilisé pour créer des composants Hourglasses, et les composants Time Hourglass seront utilisés pour générer des jetons BIGTIME. The Armory and Furnace utilisera des jetons BIGTIME pour créer des NFT de type skin. Ouvert dans le futur. Échangez sur du butin.
Trois NFT fonctionnels seront disponibles dans le coffret cadeau mystérieux pendant chaque vacances de Noël. Seuls 2 NFT fonctionnels seront disponibles dans la vente spéciale du coffret cadeau mystérieux pendant les vacances de la Fête du Printemps. Cependant, l'équipe utilisera l'armurerie dans le cadeau mystérieux. boîte pendant les vacances de la Fête du Printemps, le taux d'explosion du four et du chronomètre a été ajusté à 33,3 %. De plus, le taux d'explosion des NFT fonctionnels très rares dans le coffret cadeau mystère des vacances de Noël est également beaucoup plus élevé que celui du coffret cadeau mystère des vacances de la Fête du Printemps.
Le coffret cadeau mystère des fêtes de Noël coûtera 49,99 USD, et le coffret cadeau mystère des fêtes de Printemps sera au prix de 39,99 USD. Les utilisateurs peuvent acheter jusqu'à 100 coffrets cadeaux mystères à la fois. La vente de tous les coffrets cadeaux mystères apportera. près de 520 000 dollars américains de revenus financiers à l'équipe.
7) Abonnement à la guilde du jeu
Big Time a actuellement des partenariats avec plus de 20 guildes de jeux, dont YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, et la plupart des guildes coopératives ont acheté Big Il existe des actifs NFT correspondants dans le jeu Time, mais la plupart des guildes n'ont pas encore divulgué le montant précis, de sorte que la situation spécifique des ventes dans ce domaine n'est pas encore connue. En outre, la communauté Web3 OpenDAO a également coopéré avec Big Time et acheté SPACE pour plus de 5 millions de dollars américains.
Pour résumer, on estime de manière prudente que Big Time a perçu environ 72 865 761 USD de revenus provenant de ses nombreuses activités de vente de NFT depuis sa création (statistiques incomplètes, la situation réelle n'est que bien plus. Auparavant, des voix s'élevaient dans la communauté disant que Big Time a participé à de nombreuses activités de vente de NFT, le bénéfice s'élevant à des centaines de millions de dollars, mais cette nouvelle n'a pas été confirmée et est à titre de référence uniquement.
Couplé aux 21 millions de dollars de financement précédemment réalisés par l'équipe, la trésorerie actuelle de Big Time ne prend pas en compte les dépenses, totalisant environ 93,87 millions de dollars. Même en considérant que Big Time cible les chefs-d'œuvre de jeux AAA, qui coûtent normalement des dizaines de millions, voire des centaines de millions de dollars en coûts de développement, la trésorerie actuelle de Big Time peut être considérée comme tout à fait suffisante à ce stade, avec suffisamment de projets à lancer dans le futur. Il a été développé et exploité pendant une longue période au début.
2.3 Codes
Big Time est construit sur Ethereum et utilise la technologie de génération de contenu programmatique (Procedurally Generated Goodness) pour évoluer hors chaîne. Le cadre général est similaire à celui de la plupart des jeux en chaîne actuellement sur le marché, c'est-à-dire que les actifs du jeu sont sur la chaîne et que le corps principal du jeu s'exécute sur le serveur hors chaîne. La base de code spécifique n'est pas open source.
2.4 Produits
Big Time est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) inspiré du voyage dans le temps.
De manière générale, en tant que sous-catégorie des jeux RPG, les MMORPG doivent d'abord répondre à plusieurs éléments fondamentaux des jeux RPG :
1) Éléments de rôle : les joueurs devront choisir de définir ou de jouer un certain rôle dans le jeu, et sélectionner les capacités et les attributs possédés par le personnage.
2) Éléments interactifs : les jeux intègrent généralement des systèmes de combat, des systèmes de mission, des systèmes de PNJ, des systèmes de cartes, des systèmes de butin et d'autres mécanismes qui génèrent des commentaires sur le comportement des joueurs.
3) Facteurs de croissance : Les facteurs de croissance sont généralement la clé des jeux RPG. Les facteurs de croissance des jeux RPG courants sont divisés en mécanismes de croissance internes et les mécanismes de croissance externes sont généralement considérés comme des mécanismes de croissance internes. combat, exploration et autres mécanismes, et peuvent améliorer leurs capacités sans compter sur des ressources externes. L'équipement, les accessoires, etc. sont généralement considérés comme des mécanismes de croissance externe. Les joueurs peuvent obtenir une croissance correspondante des capacités de leur personnage en accumulant des ressources externes telles que des pièces d'or. Un excellent jeu de RPG s’efforcera d’atteindre un équilibre entre les mécanismes de croissance interne et les mécanismes de croissance externe, offrant ainsi aux joueurs une expérience de jeu plus fluide.
Le point clé qui différencie le MMORPG des autres types de jeux RPG est la différence d’expérience de jeu.
Par exemple, les RPG japonais accorderont plus d'attention à l'orientation de l'intrigue principale lors de la configuration de l'expérience de jeu. Les joueurs jouent un certain rôle dans un script défini par le producteur du jeu. La plupart des jeux adoptent même une fin sur une seule ligne. s'il s'agit d'une fin multi-lignes, il existe généralement des chemins relativement clairs pour y parvenir, et l'expérience différenciée du joueur sera complétée par des intrigues secondaires, mais d'une manière générale, elle ne s'écartera pas trop du cadre principal du jeu. lui-même.
Le PRPG américain, né des TRPG (Table RPG, comme Dungeons and Dragons), affaiblira relativement l'influence de l'intrigue principale en termes de paramètres d'expérience de jeu, et ajoutera davantage d'éléments aléatoires pour souligner l'impact du comportement du joueur sur le jeu. Au cours du jeu, le RPG américain sera en mesure d'apporter des expériences plus différenciées aux joueurs grâce à l'accumulation d'éléments interactifs, permettant aux joueurs de former leurs propres souvenirs de jeu. Le jeu lui-même concevra généralement une fin multiligne comme guide. comportement des joueurs.
Conceptuellement, le MMORPG suit essentiellement les idées de conception du RPG américain, c'est-à-dire qu'il met davantage l'accent sur l'interaction bidirectionnelle que sur l'expérience à sens unique. Généralement, il n'y a qu'une courte intrigue directrice pour aider les joueurs à établir une vision de base du monde, et là. n'est même pas un décor pour le jeu. Le concept de « fin » et l'expérience de jeu principale du joueur seront basées sur l'interaction avec les éléments du jeu. Sur cette base, le MMORPG mettra également davantage l'accent sur l'interaction entre les joueurs, et on peut même dire que dans une certaine mesure, il s'apparente davantage à un jeu social en ligne.
Dans ce qui suit, nous présenterons d'abord la vision du monde du jeu, puis procéderons à un certain degré d'analyse à partir des trois éléments fondamentaux du jeu, du mécanisme de jeu, etc.
2.4.1 Contexte de l'histoire du jeu Big Time
Remarque : ce chapitre est une introduction au contexte de l'histoire du jeu. Ce n'est pas le sujet principal. Les lecteurs qui ne sont pas intéressés peuvent le sauter directement.
Chaque jeu MMORPG a son propre contexte de jeu et son propre scénario, et Big Time ne fait pas exception. Le contexte de l'histoire de Big Time est que dans le futur monde humain, une force mystérieuse menace l'équilibre de l'univers. Le temps est déformé, différentes époques se heurtent, le temps et l'espace de l'univers entier sont gravement endommagés. et les survivants errent à la recherche de survie. Nous sommes arrivés au dernier refuge de l'univers - un endroit appelé BIGTIME'S END.
Cependant, en raison de l'afflux massif de survivants venus de différents temps et espaces, l'astéroïde BIGTIME'S END a été rapidement submergé. À cette époque, une solution est apparue (apparemment sortie de nulle part, peut-être avec le soutien de forces mystérieuses inconnues derrière elle). Un homme nommé Canard Cincade a créé une société appelée Paradox Corporate pour produire des lots de petits robots utilisés pour l'entretien. l'ordre du monde du temps et de l'espace, et rétablir rapidement le fonctionnement normal de BIGTIME'S END.
Parallèlement, Paradox a également commencé à vendre BIGTIMESHARES, un univers de poche plein de possibilités infinies (similaire au monde virtuel VR du cyberpunk) - que vous souhaitiez chevaucher des dinosaures à l'époque des pionniers occidentaux américains ou combattre des robots samouraïs à l'époque des pionniers américains. ère féodale du Japon Lorsque vous vous rencontrez, Paradox peut vous permettre de réaliser cela, et un grand nombre de personnes s'y précipitent pour échapper à la réalité. Au fil du temps, les habitants de BIGTIME'S END ont commencé à découvrir que ces petits robots se comportaient parfois de manière anormale, voire devenaient fous furieux, et commençaient même à perturber la vie des résidents. Dans la même chronologie, BIGTIME'S END a commencé à entendre en privé des rumeurs selon lesquelles Paradox Corporation était le coupable de la destruction de la paix de l'univers. D'une part, la société Paradox a fermement nié l'incident et, d'autre part, elle a lancé un modèle de robot à grande échelle avec une énorme létalité : Guardian XL. Canard Cincade souhaite utiliser des robots pour contrôler le monde entier, en utilisant de gros robots pour des travaux de patrouille urbaine afin de surveiller les opérations de toute la ville. À cette fin, une institution dédiée à la protection du « temps » - Evermore Academy (Evermore Academy) s'est présentée. Le président de l'académie est l'un des scientifiques les plus intelligents de l'histoire - Albert Einstein (Albert Einstein), Einstein a réuni un groupe de héros pour. résoudre la crise à laquelle est confronté l'univers.
Dans Big Time, les joueurs incarnent un voyageur temporel invoqué par Einstein jusqu'au bout de l'univers. Dans la version actuelle de l'intrigue du jeu, la tâche que les joueurs doivent accomplir est d'enquêter en profondeur sur Paradox Company, de comprendre les intentions de Canard Cincade et d'arrêter le plan de Canard Cincade. À l'avenir, il y aura plus de contenu d'intrigue au fur et à mesure du jeu. la version est mise à jour.
En tant que jeu RPG, Big Time utilise plusieurs récits temporels et spatiaux, et les personnages du jeu voyageront à travers plusieurs temps et espaces pour atteindre certains objectifs narratifs. Grâce à la comparaison entrelacée de différents temps et espaces, le contenu du jeu est enrichi et possède un potentiel narratif plus profond.
2.4.2 Rôles et facteurs de croissance
En tant que jeu RPG, les attributs des personnages, les professions et autres éléments de personnage et éléments de croissance du jeu sont au centre de son mécanisme de jeu.
Figure 2-3 Personnages du jeu Big Time
Il existe actuellement quatre professions de personnages dans le jeu Big Time, comme le montre la figure 2-3 ci-dessus, à savoir :
• Time Warrior : bon en combat rapproché et adapté comme tank ; les compétences de signature incluent le tourbillon et le rugissement invincible.
• Chronomancien : un mage doté d'attaques à longue portée, capable d'exécuter des compétences de groupe : boule de feu, blizzard et arrêt du temps.
• Shadowblade : possède des capacités de déplacement à grande vitesse et de furtivité, adaptées aux attaques sur cible unique, notamment la furtivité, le poignardage dans le dos et le piège à bombes.
• Quantum Fixer : Semblable à un prêtre, il peut soigner ses coéquipiers et peut servir de support ; ses compétences distinctives incluent la guérison, l'invocation de tourelles et la restauration d'énergie.
Les quatre professions de Big Time suivent essentiellement les paramètres de carrière traditionnels du RPG européen et américain « guerre, magie, élevage et assassin », permettant aux joueurs de s'adapter rapidement aux mécanismes de jeu et de choisir un style de jeu qui leur convient. En s'appuyant sur les quatre métiers, Big Time a également conçu un mécanisme de transfert d'emploi. Les joueurs peuvent changer de métier en différentes professions en utilisant les accessoires « Montres de poche » de différentes professions du jeu. De plus, après la mise à jour v0.26, lorsque les joueurs atteignent le niveau 30, ils peuvent choisir de passer à deux nouvelles professions, Techblade et Battlemancer, chacune avec de nouvelles compétences, en termes de positionnement de rôle, la première est une combinaison de tank. et mage, et ce dernier est une combinaison d'assassin et de prêtre.
Du point de vue des facteurs de croissance, les mécanismes de croissance interne incluent les améliorations et les mécanismes de points de compétence. Dans Big Time, les joueurs peuvent obtenir des points d'attribut et des points de compétence à chaque fois qu'ils montent de niveau. Les points d'attribut peuvent améliorer les attributs de base du personnage du jeu. À mesure que les attributs de base s'améliorent, les joueurs peuvent porter des armes et des équipements avec de meilleurs attributs. Ceci est similaire au gameplay des jeux RPG traditionnels. Les points de compétence incluent les compétences actives et les talents généraux. Les compétences actives sont liées au métier choisi, tandis que les talents généraux n'ont rien à voir avec le métier et sont toujours valables.
Figure 2-4 Système de mise à niveau et d'ajout de points
Le contenu facultatif actuel du mécanisme de croissance externe comprend le système d'équipement et le système d'accessoires.
Figure 2-5 Système d'équipement et d'accessoires
Le système d'équipement comprend actuellement des équipements, des armures, des boucliers, des armes, des bijoux et des sacs à dos. Les accessoires d'équipement peuvent être équipés sur les montres de poche pour accorder aux joueurs des capacités supplémentaires ou des récompenses d'accessoires. Les armes sont directement équipées par les joueurs. Il existe actuellement une variété de types d'armes disponibles, notamment des haches à deux mains, des marteaux à une main, des marteaux à deux mains, des épées à une main, des épées à deux mains, des épées doubles, des bâtons à deux mains, etc. Les armes que les joueurs peuvent équiper sont liées au type de carrière du joueur, à son propre niveau et à ses attributs de base. Les armes peuvent augmenter les attributs de base du joueur et avoir une relation mutuellement restreinte avec le type de défense de la cible. L'armure comprend cinq parties : un casque, une armure d'épaule, un plastron, des gants et des jambières. De plus, il existe des boucliers et des bijoux. Ces équipements sont similaires aux armes et peuvent également augmenter les attributs de base du joueur. Le sac à dos est un équipement utilisé pour stocker les accessoires des joueurs. Il peut fournir aux joueurs des emplacements d'inventaire supplémentaires pour placer des accessoires, aidant ainsi les joueurs dans le jeu.
Le système d'équipement a actuellement des mécanismes de rareté et de skin intégrés. Les équipements avec une rareté plus élevée ont souvent des limites de bonus d'attributs plus élevées. Le système de skin est similaire au mécanisme de mode de DNF et peut être construit par l'armurerie et le four dans SPACE. n'affectera pas les propriétés de l'équipement. Les joueurs peuvent équiper le skin qu'ils possèdent actuellement dans la colonne de collection au-dessus de l'interface utilisateur. L'équipement ou les skins ci-dessus peuvent être obtenus en tuant des monstres, en synthétisant, en participant à des événements ou des personnages et en achetant les packages cadeaux correspondants. Les Skin NFT peuvent être échangés en tant que NFT sur Open Loot. Nous expliquerons en détail le mécanisme de forgeage d'équipement plus spécifique dans les sections NFT et SPACE.
En termes de système d'accessoires, il existe de nombreux accessoires dans le jeu. Les accessoires que les joueurs peuvent utiliser incluent principalement des potions énergétiques, des potions de vie, des potions de téléportation de coéquipiers, des talismans de téléportation de ville et des arbres de vie. Il peut essentiellement répondre aux besoins du joueur en matière de reconstitution des ressources du personnage et de déplacement rapide, et peut généralement être obtenu sous forme de trophées en tuant des monstres.
Du point de vue des éléments de personnage et des éléments de croissance, Big Time s'inspire essentiellement de la conception de caractère et de croissance des MMORPG matures, mais son système de changement d'emploi gratuit enrichira davantage l'expérience de jeu des joueurs. Mais cela impose également à l'équipe du jeu d'ajuster l'équilibre, car le seuil plus bas pour changer de profession signifie que si la capacité d'une certaine profession est particulièrement remarquable à l'avenir, elle réduira l'espace de vie des autres professions, affectant ainsi la viabilité du jeu.
2.4.3 Éléments interactifs
Les mécanismes de jeu de base du jeu peuvent être distillés dans les éléments interactifs du jeu. À l'heure actuelle, les objets interactifs du jeu comprennent des intrigues, des cartes, des scènes et des joueurs. Les joueurs payants et les joueurs gratuits du jeu peuvent fondamentalement découvrir le même contenu de jeu en termes de personnages et d'éléments de croissance, mais parmi les éléments interactifs, les joueurs payants peuvent bénéficier d'une expérience de jeu plus riche.
Dans la version v0.27, les joueurs joueront sur une carte entière. Il y a des villes, des forêts, des marécages, des montagnes enneigées, des tours, des donjons et d'autres éléments interactifs, notamment des PNJ, des monstres, des minerais et des téléporteurs. d'autres joueurs.
Figure 2-6 Carte du jeu BigTime
Figure 2-7 Éléments interactifs
Les joueurs peuvent effectuer des transactions d'objets, acquérir des compétences, démarrer des intrigues, accepter des tâches et d'autres interactions en parlant aux PNJ. Les monstres et les minerais correspondent principalement au mécanisme de combat et au mécanisme de collecte du jeu. Les joueurs peuvent utiliser les boutons gauche et droit de la souris pour effectuer des combos ou utiliser les touches numériques pour libérer les compétences ou les accessoires correspondants pour attaquer l'ennemi.
Figure 2-8 Copier le portail
Le portail correspond principalement au mécanisme de donjon du jeu. Chaque donjon a une limite maximale de 6 personnes, et un niveau suggéré sera proposé. Après avoir formé une équipe pour accomplir les petites tâches du donjon, les joueurs peuvent entrer dans la salle du boss final. et obtenez de riches récompenses en tuant le boss. , les prix qui peuvent être fournis par le donjon dans la version officielle suivante comprendront des montres de poche, des pièces d'or, des cristaux de temps, des jetons BIGTIME, de l'équipement, des fragments de peau, des jetons bonus chanceux, des NFT et autres. articles. En plus du portail de donjon ordinaire, il existe également un donjon à haute récompense appelé Glory Portal, qui augmentera considérablement le taux d'explosion des objets rares dans le donjon. Les joueurs doivent remplir les conditions d'entrée pour les NFT de type skin avant d'entrer dans le donjon. donjon à haute récompense. Les conditions d'entrée peuvent inclure le type de peau NFT, le thème, la saison, la couleur et d'autres éléments, puis payer BIGTIME ou Time Crystal comme frais d'admission. De plus, les joueurs peuvent également utiliser la machine à sous Lucky Wheel pour offrir des bonus supplémentaires pour les copies à haute récompense.
Les mécanismes d'interaction actuels avec les autres joueurs du jeu incluent la formation d'équipes, les expressions des joueurs et les fonctions de chat. Il est prévu que les fonctions telles que les amis et les guildes ne soient pas ouvertes avant les mises à jour ultérieures de la version.
2.4.4 Éléments de ressources
Les trois éléments de ressources du jeu, les pièces d'or, les cristaux temporels et les jetons BIGTIME, sont également affichés sur le côté gauche de la carte, dans le coin supérieur droit de l'interface utilisateur principale du jeu. Les pièces d'or peuvent être perdues lors d'actions de jeu telles que tuer des monstres ou terminer. tâches, échange de butin ou exploitation minière, utilisés pour acheter des équipements et des accessoires courants dans le jeu.
Les cristaux de temps sont la principale monnaie du jeu et sont difficiles à obtenir via les canaux de jeu normaux. Les joueurs ne peuvent les acheter qu'à partir de Big Time via le butin ouvert. Les cristaux de temps ne sont pas des actifs enchaînés. compte et ne peut pas être utilisé plus tard. Actuellement, 500 cristaux temporels coûtent environ 5 dollars et 13 500 cristaux temporels coûtent environ 100 dollars. Les cristaux de temps sont principalement utilisés pour activer divers NFT fonctionnels. Un certain temps de cristaux doit être payé lors du processus d'utilisation de l'armurerie, du four et du garde-temps. De plus, les cristaux temporels peuvent également être utilisés pour acheter certains accessoires auxiliaires, tels que des emplacements d'équipement de sablier temporel supplémentaires ou pour payer les frais d'entrée à certains portails Prestige.
Le jeton BIGTIME est l'actif principal le plus important du jeu. C'est le dernier maillon de l'ensemble du mécanisme économique du jeu. Nous présenterons ce jeton dans la version 2.4.7.
En plus des trois éléments de ressources ci-dessus qui peuvent être directement visibles sur l'interface utilisateur, il existe quatre éléments de ressources importants liés aux NFT fonctionnels dans le jeu : fragments cosmétiques, jetons de mod d'atelier, jetons de mod de portail Glory Prestige, restes de cosmétiques. Les jetons d'atelier et les jetons Glory Portal sont collectivement appelés Bonus Roll Chips. Ils sont abandonnés pendant les activités de jeu et ne sont pas des actifs en chaîne, ils ne peuvent donc pas être échangés. Ils sont principalement utilisés pour échanger des NFT fonctionnels et la roue de la fortune Glory Portal.
Figure 2-9 Puce d'atelier et puce de portail Honor
Tous les quatre seront abandonnés en tuant des monstres dans le donjon. Les fragments de peau sont principalement utilisés pour synthétiser des fragments de peau raffinés, puis créer ou améliorer des NFT de type peau dans l'armurerie ou le four. Les fragments de peau sont des objets saisonniers et seront abandonnés chaque saison. des fragments de peau sont libérés et utilisés pour synthétiser le skin NFT pouvant être fabriqué de la saison en cours. La puce d'atelier est principalement utilisée pour racheter le NFT fonctionnel, et peut également être utilisée pour acheter la roue porte-bonheur (Bonus Roll) du NFT fonctionnel. La puce Honor Portal est principalement utilisée pour racheter la roue porte-bonheur du portail Honor. Dans la plupart des cas, les déchets de peau doivent être obtenus en détruisant les NFT de type peau, qui sont principalement utilisés pour échanger des puces d'atelier et des puces de portail de gloire.
2.4.5NFT
Il existe deux types de NFT dans le jeu, l'un est le NFT de type skin que nous avons mentionné dans la section équipement, et l'autre est le NFT fonctionnel. La différence entre les deux est que le NFT skin est un produit, tandis que le NFT fonctionnel est un outil de production. Le premier peut augmenter l'expérience de jeu de l'utilisateur en améliorant les performances sonores et visuelles des accessoires du jeu tels que les armures et les armes, mettant en évidence le statut du joueur. Les joueurs possédant un NFT de type skin auront également accès à des scènes exclusives ou à des portails de gloire à expérimenter. contenu exclusif. Dans le même temps, afin d'assurer l'équilibre du jeu, le skin NFT n'affectera pas les valeurs originales du jeu des accessoires du jeu. Ce dernier est principalement utilisé pour produire des tokens NFT et BIGTIME de type skin afin de maintenir le cycle économique dans le jeu.
Les NFT skin sont divisés en deux catégories, les NFT productibles par skin et les NFT non productibles par skin. Les premiers peuvent être produits via des NFT fonctionnels, tandis que les seconds ne peuvent être abandonnés que de manière aléatoire dans le jeu. Il existe actuellement trois types de NFT fonctionnels : le four, l'armurerie et le garde-temps. Tous les trois ne peuvent être utilisés qu'après avoir été connectés au métaverse personnel SPACE. Dans le four et l'armurerie, les joueurs doivent investir certaines ressources, telles que des jetons BIGTIME, des cristaux de temps et des fragments de peau, pour terminer la production et la mise à niveau des NFT de type peau. Trois des NFT de skins à fabriquer de faible rareté seront échangeables contre des NFT de skins à fabriquer de niveau supérieur, qui deviendront une partie importante de la compétition de la saison à l'avenir.
Time Guard est le NFT fonctionnel le plus complexe du jeu. Il sera utilisé pour produire des jetons BIGTIME. Les joueurs doivent d'abord investir des cristaux de temps pour créer un sablier temporel, puis équiper le sablier temporel et utiliser le cristal temporel pour le charger avant celui-ci. peuvent être générés. Des jetons BIGTIME, et le sablier temporel est une ressource consommable. Lorsque le sablier temporel est épuisé, vous devez utiliser des cristaux temporels dans le garde-temps pour le recharger afin de continuer à générer des jetons BIGTIME.
Les joueurs peuvent choisir d'utiliser la roue porte-bonheur pour chaque activité du NFT fonctionnel, y compris le raffinement, la création et la mise à niveau du NFT de type skin. La roue porte-bonheur est obtenue en échangeant la puce d'atelier, ce qui peut donner à l'action des bonus et des fonctions supplémentaires sous la forme de. une loterie. Le niveau du NFT détermine les emplacements disponibles de la roue de la chance. Une action peut superposer plusieurs effets bonus de la roue de la chance différents. Les joueurs peuvent obtenir des points d'expérience NFT fonctionnels pour toutes les activités du NFT fonctionnel. Une fois que la valeur de l'expérience atteint la norme de mise à niveau, des cristaux de temps sont payés pour mettre à niveau le NFT fonctionnel. Après la mise à niveau, le NFT fonctionnel aura une efficacité de production plus élevée, ainsi que des emplacements de roue porte-bonheur supplémentaires et des effets bonus.
En plus des fonctions ci-dessus, les NFT fonctionnels ont également différents types. Différents types de NFT fonctionnels ont différentes classifications de couleurs et types de bonus spéciaux. De plus, le type de NFT fonctionnel est également lié à sa rareté, parmi lesquels les trois principales raretés. les NFT fonctionnels seront tous de type Triumph.
Il existe actuellement 10 types de fours :
Type de four
couleur
Applicable aux types de bonus spéciaux
Rapidité
Rouge (augmente la vitesse de production et de raffinage)
hache à deux mains
Rapidité
Rouge (augmente la vitesse de production et de raffinage)
épée à deux mains
Rapidité
Rouge (augmente la vitesse de production et de raffinage)
Bâton + armes à double usage
Esprit de décision
Bleu (réduit la consommation de BIGTIME pendant la production et le raffinage)
Marteau à deux mains
Diligence
Bleu (réduit la consommation de BIGTIME pendant la production et le raffinage)
arme à une main
Acuité
Bleu (réduit la consommation de BIGTIME pendant la production et le raffinage)
Hache à deux mains + épée à deux mains
Chance
Vert (emplacement supplémentaire Lucky Wheel)
Personnel
Chance
Vert (emplacement supplémentaire Lucky Wheel)
Armes à double usage
Fortune
Vert (emplacement supplémentaire Lucky Wheel)
Marteau à deux mains + arme à une main
Triomphe
Rainbow (a les trois bonus ci-dessus en même temps)
toutes les armes
Figure 2-10 Offre maximale de fours de différents types et raretés
L'armurerie compte actuellement également 10 types :
Type de four
couleur
Applicable aux types de bonus spéciaux
Rapidité
Rouge (augmente la vitesse de production et de raffinage)
Gants
Rapidité
Rouge (augmente la vitesse de production et de raffinage)
casque
Rapidité
Rouge (augmente la vitesse de production et de raffinage)
Jambières + bouclier
Esprit de décision
Bleu (réduit la consommation de BIGTIME pendant la production et le raffinage)
Épaulettes
Diligence
Bleu (réduit la consommation de BIGTIME pendant la production et le raffinage)
Pectoral
Acuité
Bleu (réduit la consommation de BIGTIME pendant la production et le raffinage)
gants + casque
Chance
Vert (emplacement supplémentaire Lucky Wheel)
leggings
Chance
Vert (emplacement supplémentaire Lucky Wheel)
bouclier
Fortune
Vert (emplacement supplémentaire Lucky Wheel)
Épaules + Plastron
Triomphe
Rainbow (a les trois bonus ci-dessus en même temps)
Toutes les armures
Figure 2-11 Offre maximale d'armurerie de différents types et raretés
Contrairement à la Forge et à l'Armurerie, il n'existe actuellement que 4 types de Time Wardens :
Type de garde-temps
couleur
Applicable aux types de bonus spéciaux
Éclat
rouge Bleu
Sablier du temps de charge
Prospérité
bleu vert
Sablier du temps de fabrication
Opportunité
vert rouge
Sablier du temps de charge + création (50%)
Ascendant
arc-en-ciel
Charger + Créer un sablier temporel (100 %)
Figure 2-12 Offre maximale de garde-temps de différents types et raretés
En plus des bonus individuels de chaque NFT fonctionnel, les joueurs peuvent également obtenir des bonus d'ensemble basés sur différents types de NFT fonctionnels dans SPACE. Les récompenses du bonus d'ensemble sont similaires aux bonus individuels et peuvent être superposées. Rouge Augmente la vitesse de production. et le raffinage, le bleu réduit la consommation de BIGTIME pendant la production et le raffinage, et le vert ajoute des emplacements de roue porte-bonheur supplémentaires.
Enfin, le responsable a souligné que tous les NFT fonctionnels auront une quantité d'émission fixe et immuable, mais qu'à l'avenir, de nouveaux NFT de type skin seront lancés sur une base saisonnière. Le nombre maximum de NFT de type skin émis au cours d'une seule saison sera. être au début de la saison.
2.4.6ESPACE
SPACE est un contenu de jeu important qui distingue les joueurs payants des joueurs gratuits. Il est similaire au concept « terrestre » d'autres métavers. Dans le jeu, les joueurs peuvent invoquer leur propre portail métaverse sur la carte en cliquant sur des boutons spécifiques, puis y accéder. Les joueurs gratuits et payants peuvent avoir leur propre métavers personnel dans le jeu, mais seuls les joueurs disposant de SPACE peuvent effectuer certaines opérations spéciales dans l'espace d'extension SPACE.
Figure 2-13 Portail Personal SPACE
SPACE a actuellement quatre fonctions :
1) Développez votre métaverse personnel. La conception de l'espace SPACE est comme des blocs de construction. Chaque SPACE a une entrée et plusieurs sorties. Les joueurs doivent d'abord créer un métaverse personnel à travers l'entrée, puis utiliser les sorties pour connecter d'autres SPACE ou NFT fonctionnels (Arsenal, Furnace et Time). . Guard), différentes tailles d’ESPACE ont différents nombres de sorties.
Figure 2-14 À l'intérieur de SPACE
2) Utilisez des NFT fonctionnels. L'Armurerie, la Forge et le Time Guard ne sont disponibles que s'ils sont connectés via SPACE.
3) Placez le NFT de type peau. Les joueurs peuvent afficher les skin NFT obtenus pendant le jeu dans leur métaverse personnel, ou apporter des modifications personnalisées.
4) Récupérez le sablier brisé du temps. Le sablier brisé peut être utilisé pour produire des jetons de jeu BIGTIME en une seule fois.
5) Intégrer les fonctions sociales. Les joueurs pourront inviter d’autres joueurs à visiter leur métaverse personnel et interagir avec eux.
SPACE n’est actuellement disponible que par achat. Et les ESPACES de différentes tailles et raretés ont une circulation maximale fixe :
Figure 2-15 Circulation maximale de l'ESPACE avec différentes raretés et tailles
La taille de SPACE affectera le nombre d'exportations SPACE, c'est-à-dire le nombre de composants auxquels SPACE peut être connecté.
Hormis la rareté d'Exalted, SPACE a trois tailles, petite, moyenne et grande, avec respectivement 2, 3 et 5 sorties. La rareté des Exaltés aura une sortie de plus que l'ESPACE des autres raretés.
En plus d'affecter le nombre d'exportations depuis SPACE, la rareté limitera également les NFT fonctionnels connectés à SPACE. Les NFT fonctionnels de haute rareté ne seront connectés et utilisés que sur des SPACE de haute rareté. Dans le même temps, la rareté de SPACE affectera la rareté et le taux de chute du sablier brisé, et la taille de SPACE affectera le nombre de chutes du sablier brisé, affectant ainsi l'approvisionnement en jetons BIGTIME.
À l'avenir, Big Time permettra également au système de location SPACE de permettre à davantage de joueurs de découvrir le contenu de jeu plus riche fourni par SPACE.
2.4.7 Mécanisme économique du jeu
Le mécanisme économique du jeu construit par Big Time s'articule autour des jetons BIGTIME.
Les tokens BIGTIME ont principalement les fonctions suivantes :
1) Utilisé pour affiner les fragments de peau dans les fours et les armureries ou pour créer et améliorer des NFT de type peau.
2) Payez le droit d'entrée au Portail de la Gloire.
Le nombre de jetons BIGTIME est de 5 000 000 000. Théoriquement, ils seront entièrement générés par les actions du jeu, plutôt que par l'entrée dans le jeu par émission, et il n'y aura pas de vente de jetons pour les investisseurs.
Il existe trois méthodes d'acquisition spécifiques :
1) Les sabliers fissurés sont lâchés au hasard dans le métaverse personnel SPACE. En tant qu'accessoire unique, ils peuvent être équipés pour produire des jetons BIGTIME. Le sablier brisé, comme le cristal temporel, est un actif déchaîné. Il est lié au compte du joueur et ne peut être échangé.
2) Fabriquez et équipez des sabliers en dépensant des cristaux de temps dans des gardes de temps NFT fonctionnels, puis continuez à dépenser des cristaux de temps pour charger les sabliers de temps afin de produire des jetons BIGTIME.
3) Obtenez les jetons BIGTIME produits via un achat sur le marché ou un parachutage en équipe.
Le mécanisme de génération de BIGTIME détermine que l'offre de BIGTIME sera la plupart du temps liée à l'allocation des ressources du jeu, ce qui garantit que le modèle économique de l'ensemble du jeu présente un certain degré de stabilité et de flexibilité. Parce qu'en tant que producteur BIGTIME dans le jeu, les ressources directes qu'il doit investir sont principalement le sablier temporel et le cristal temporel. Le prix du cristal temporel est libellé en dollars américains et est fixe. Le prix du sablier temporel fluctue en fonction de l'offre et de la demande du marché. Le premier garantit que si la production de BIGTIME est inférieure au coût, les producteurs réduiront l'offre de jetons, stabilisant ainsi l'économie du jeu. Ce dernier garantit que la production de BIGTIME aura une certaine corrélation avec l'activité du marché, c'est-à-dire les besoins réels des joueurs, augmentant ainsi la flexibilité de l'économie du jeu.
En plus des jetons BIGTIME, les actifs pouvant être échangés sur Open Loot incluent des fragments de skin, SPACE NFT, NFT décoratif et NFT fonctionnel. Il existe donc les deux façons suivantes de participer au cycle économique complet du jeu dans Big Time.
1) Battez des monstres et nettoyez des donjons pour obtenir des fragments de peau à échanger sur le marché.
2) Battez des monstres et terminez des donjons pour obtenir des NFT de skin non créables, qui peuvent ensuite être échangés sur le marché.
Les joueurs gratuits ci-dessus peuvent participer au cycle économique du jeu. Étant donné que le taux d'explosion des NFT et des ressources rares dans les copies ordinaires est faible, les joueurs gratuits doivent investir beaucoup de temps et d'énergie, et l'échange de fragments de skin sera quelque chose. que quelques joueurs libres peuvent réellement faire. L'acte de participer au cycle économique complet du jeu. Cependant, étant donné que les actifs en chaîne n'affectent fondamentalement pas l'équilibre du jeu, les joueurs gratuits peuvent toujours profiter de l'essentiel du plaisir du jeu sans impliquer les actifs en chaîne.
Pour les joueurs payants, la manière de participer au cycle économique du jeu est plus stratégique. Dans quelle proportion devrions-nous investir des ressources telles que des cristaux de temps, des jetons BIGTIME et des fragments de peau, et utiliser SPACE et NFT fonctionnels pour produire davantage de NFT de type peau et de jetons BIGTIME pour le trading deviendra un cours obligatoire pour tout joueur payant. Dans le même temps, l’existence de mécanismes tels que le portail d’honneur peut enrichir davantage l’expérience de jeu des joueurs payants et accroître leur participation au jeu.
D'une manière générale, le mécanisme économique du jeu de Big Time est très intelligemment conçu, ce qui peut garantir que le cycle économique du jeu présente un certain degré de flexibilité sur une base stable, et peut également garantir que les joueurs gratuits et les joueurs payants peuvent disposer d'un ensemble plus riche. d'expérience. Cependant, un tel mécanisme économique impose également des exigences élevées aux stratégies d'allocation des ressources des joueurs dans le jeu. Les joueurs doivent investir certaines ressources pour explorer leur positionnement approprié dans le jeu.
2.4.8 Largage aérien
Les responsables de Big Time effectueront des parachutages auprès des acheteurs NFT et des participants au début du jeu pour les remercier de leur soutien.
Il existe deux types de largages. L'un est le largage de mystérieux coffrets cadeaux, d'un montant total de 153 000. Chaque coffret cadeau contient un NFT fonctionnel avec des taux d'explosion différents en fonction de sa rareté. Et plus un utilisateur a de NFT sur son compte, plus la rareté est élevée, plus la valeur des actifs correspondants est élevée ou en accomplissant plus de tâches de jeu et de copies, plus la valeur des airdrops qu'il peut obtenir est élevée.
L’autre type est le largage de jetons BIGTIME. Selon le plan de largage actuel de Big Time, le volume total de largage de jetons atteindra 2,6 % du montant total, soit 130 000 000 BIGTIME. Au cours de la pré-saison, l'officiel effectuera un largage de 97 500 000 jetons BIGTIME et utilisera les jetons restants pour d'autres largages et plans marketing. Le largage ci-dessus sera effectué à la fin des trois premiers mois après le début de la pré-saison, et le largage aérien. le montant sera basé sur le classement en temps réel des points au sein de chaque compte utilisateur. Les points du compte d'un utilisateur seront calculés en fonction des actions suivantes :
1) Mises à niveau dans le jeu. Et plus le niveau atteint par un joueur, plus les récompenses en points seront élevées.
2) Utilisez des NFT utilitaires. Les actions qui peuvent rapporter des points incluent le raffinage de fragments cosmétiques, la fabrication de produits cosmétiques, la fabrication de sabliers, le chargement de sabliers et le démontage de sabliers cassés.
3) Participez au portail de gloire.
4) Invitez des amis. Le joueur invitant recevra 50 % des points du joueur invité en récompense.
Pour faire simple, plus les joueurs participent à Big Time et plus ils possèdent d'objets de collection, plus la probabilité de recevoir des parachutages est élevée et plus ils recevront des prix riches. Cependant, en ce qui concerne le plan spécifique des parachutages, l’équipe de Big Time pourrait affiner les détails à l’avenir.
2.4.9 Compétitions et récompenses de saison
Après la bêta ouverte, Big Time mettra à jour la version majeure selon une saison de 90 jours. Chaque mise à jour de version majeure comprendra les éléments suivants :
1) Un nouveau nombre fixe de NFT de type skin, y compris les NFT de type skin pouvant être fabriqués et non pouvant être fabriqués.
2) Fragments de peau de nouvelle saison et fragments de peau affinés.
3) Nouveaux événements spéciaux et contenu de jeu.
De plus, il y aura également un concours de synthèse de skin NFT chaque saison, qui est le Wushuang Challenge. Dans chaque saison, un seul skin NFT de rareté unique apparaîtra. Soyez le premier à créer un skin NFT unique. Selon le mécanisme de rareté des skins de Big Time, la synthèse d'un skin d'une rareté sans précédent consommera 19 683 skins de rareté ordinaire. Big Time pourrait lancer davantage d'activités pour encourager les joueurs ou les guildes à participer à ce concours.
2.4.10 Expérience de jeu
•Configuration du jeu
Étant donné que Big Time est conçu pour cibler les chefs-d'œuvre 3A traditionnels, il nécessite certaines exigences de configuration matérielle. La configuration système minimale actuelle est la suivante :
Carte graphique : GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 ou supérieure
Mémoire : 8 Go de RAM
Interface API : DirectX 11 ou supérieur
Processeur : Intel Core i5 4430/AMD FX 6300
Espace de stockage : 23 Go
Remarque : les spécifications ci-dessus peuvent être ajustées en fonction du développement ultérieur du jeu.
Bien que Big Time ne soit pas encore comparable aux jeux 3A actuels des grands fabricants traditionnels, du seul point de vue de la piste de jeu en chaîne, Big Time est de loin supérieur aux jeux de mauvaise qualité actuellement sur le marché en termes de graphismes de jeu, de gameplay, d'effets sonores. , systèmes, etc. Le jeu en chaîne peut atteindre le niveau d'un jeu indépendant qualifié dans le domaine du jeu traditionnel.
Cependant, en revanche, comme Big Time a certaines exigences de configuration et nécessite certaines opérations, pour de tels jeux qui demandent beaucoup de temps et d'énergie, cela limitera inévitablement la participation de certaines personnes. Par conséquent, l'essentiel réside dans la question de savoir si le jeu peut réussir à sortir du jeu, c'est-à-dire si le jeu est exceptionnel, si les incitations économiques intégrées et d'autres facteurs peuvent attirer les joueurs de jeux en ligne et les joueurs des domaines traditionnels.
• Expérience de jeu
En ce qui concerne les résultats globaux des tests de jeu, la version v0.27 de Big Time possède déjà le prototype d'un jeu MMORPG.
Tout d'abord, le mécanisme de jeu du jeu a été établi, mais à l'heure actuelle, tous les systèmes, tels que les jetons, les guildes, etc., n'ont pas été entièrement implémentés dans la version bêta interne. Ils apparaîtront actuellement dans les mises à jour ultérieures. donjons et principaux défis de l'intrigue qui peuvent être vécus en douceur, le degré d'achèvement atteint fondamentalement le niveau des jeux normaux.
Deuxièmement, en termes de performances sonores et d'image du jeu, elles sont fondamentalement au-dessus de la ligne de passe, et les performances d'image sont légèrement meilleures que prévu. Cependant, le ton général est relativement unique et les éléments font défaut. longtemps, vous vous sentirez fatigué.
Du point de vue du processus global du jeu, il faut plus de 30 heures aux joueurs pour découvrir tous les éléments de la version actuelle. Le jeu lui-même est de taille moyenne, mais davantage d'intrigues et de copies devront encore être fournies dans les futures mises à jour. Du jeu.
•Système de paiement
Si les joueurs souhaitent acheter des actifs NFT sur Big Time, il leur suffit de se connecter via un compte Google sur la page officielle de Big Time, puis de lier le numéro de téléphone mobile ou l'authentificateur Google correspondant, et enfin de lier un compte bancaire ou d'ajouter l'achat d'USDC. Bien entendu, pour les utilisateurs expérimentés dans les transferts en chaîne, ils peuvent également créer un nouveau portefeuille crypté et effectuer des transactions.
Remarque : Actuellement, Big Time Marketplace ne prend en charge que le paiement USDC et il est prévu que l'ETH soit utilisé pour le paiement à l'avenir.
Le processus d'achat NFT de Big Time est relativement pratique. Les joueurs n'ont pas besoin d'apprendre à utiliser un portefeuille numérique. Il leur suffit de se connecter à un compte Google et de lier un compte bancaire pour effectuer des achats, ce qui réduit considérablement la barrière à l'entrée. utilisateurs. A noter que sur le marché de trading Big Time NFT Open Loot, vous devez remplir la certification KYC correspondante avant d'effectuer un dépôt important (plus de 2 000 dollars américains dans les 24 heures) ou toute opération de retrait sur le compte, et actuellement un KYC la certification ne peut être liée qu’à un seul compte.
2.5 Technologie
2.5.1 Technologie de génération de contenu procédural (génération de contenu procédural)
Big Time est construit sur Ethereum et utilise la technologie de génération de contenu procédural pour évoluer hors chaîne.
La génération de contenu programmé est une méthode qui nécessite d'abord de saisir des paramètres caractéristiques et des matériaux de base, puis d'utiliser une série d'algorithmes personnalisés (ou aléatoires) pour générer du contenu de jeu en grande quantité en temps réel ou hors ligne.
À mesure que les fabricants de jeux actuels deviennent de plus en plus grands, la tendance à l'industrialisation devient de plus en plus évidente. Ces dernières années, l'utilisation du PCG est également devenue la norme pour les développeurs de jeux actuels. Dans la production de jeux, la technologie PCG présente principalement les avantages suivants :
1) Il peut considérablement augmenter la vitesse de production des actifs du jeu, réduire les coûts et avoir un faible taux d’erreur. Ceci est très important pour l’optimisation du contrôle de l’externalisation des projets de jeux à grande échelle.
2) Les ressources générées par PCG sont d'un ordre de grandeur énorme, permettant beaucoup d'innovation dans le gameplay et générant constamment et aléatoirement du contenu, ce qui peut stimuler l'imagination des concepteurs de jeux.
3) Un nouveau contenu illimité peut être généré dynamiquement en temps réel dans un espace disque limité, économisant ainsi de l'espace sur le disque dur et permettant aux joueurs de jouer à plusieurs reprises à de nouveaux niveaux générés automatiquement. Il peut également être calculé hors ligne pour optimiser les performances du jeu et permettre aux joueurs de disposer d’un large espace à explorer.
Les jeux clients traditionnels actuellement populaires, tels que "EVE", "Horizon: Zero Dawn", "Red Dead Redemption", "FarCry", "GTA", "Minecraft" et de nombreux autres jeux utilisent tous la technologie sous-jacente de PCG pour Constructed.
Big Time utilise la technologie PCG pour créer un monde de jeu grandiose pour les joueurs, apportant plus de plaisir et de jouabilité aux joueurs et augmentant le cycle d'exploration du jeu.
2.5.2Technologie du coffre-fort
L'un des composants les plus révolutionnaires intégrés à Big Time est sa technologie brevetée Vault.
Selon l'équipe, la technologie Vault peut : aider les utilisateurs à réduire la gestion des portefeuilles externes, des actifs en auto-garde et à éliminer les transactions coûteuses en chaîne. Les joueurs peuvent bénéficier d’avantages tels que le règlement instantané des transactions sans avoir à configurer et à gérer leur propre portefeuille cryptographique ni à payer des frais de réseau. Le moyen d’atteindre cet objectif réside principalement dans le fait que l’équipe stocke les éléments du jeu Big Time dans son système de stockage Vault hors chaîne.
Pour comprendre simplement, Big Time utilise la technologie Vault pour créer une base de données privée.
Big Time stocke les enregistrements des articles créés ou achetés dans sa propre base de données via Vault. Techniquement, Big Time ne crée pas automatiquement de NFT sur la blockchain, où les NFT et les articles ordinaires peuvent coexister, ce qui maintient les coûts des transactions à un faible niveau. D’un autre côté, les joueurs peuvent transférer des actifs hors chaîne vers la chaîne à tout moment.
En outre, Ari Meilich, PDG de Big Time, a également noté que si une demande suffisante pour Big Time se matérialisait, le studio concevrait de nouvelles façons permettant aux joueurs d'extraire leurs actifs et de les transférer vers n'importe quelle blockchain souhaitée, ce qui pourrait signifier que SPACE de Big Time in- Le jeu NFT est susceptible de devenir un actif inter-chaînes dans un avenir proche.
Résumer:
Du point de vue de l'équipe, l'équipe Big Time possède une solide expérience dans les domaines du jeu et du cryptage, et les membres principaux ont tous de l'expérience dans le développement de jeux à grande échelle ou dans de grandes sociétés de jeux. Cependant, par rapport au premier rapport de recherche de mai 2022, il y a eu quelques changements dans les membres de l'équipe principale de Big Time, parmi lesquels le départ du directeur produit et du directeur de la conception du modèle économique du jeu a peut-être eu un certain impact sur le développement. et la livraison du jeu. , le travail de suivi sera repris par d'autres experts profondément impliqués dans l'industrie du jeu. De plus, étant donné que Big Time Studios est un studio de jeux qui travaille entièrement à distance dans le monde entier, cela aura également un certain impact sur la livraison à temps des jeux.
En termes de financement, Big Time a levé plus de 90 millions de dollars grâce au financement du marché primaire et aux ventes de NFT, ce qui est suffisant pour soutenir le développement d'un jeu de niveau 3A. Une fois le jeu lancé dans le futur, l'équipe du projet peut également continuer. pour lever des fonds grâce à la vente de ressources de jeu. Opérations durables.
Du point de vue des mécanismes de base du jeu, Big Time s'inspire essentiellement des personnages et de la conception de croissance des MMORPG matures, mais son système de changement d'emploi gratuit enrichira davantage l'expérience de jeu des joueurs. Mais cela impose également à l'équipe du jeu d'ajuster l'équilibre, car le seuil plus bas pour changer de profession signifie que si la capacité d'une certaine profession est particulièrement remarquable, elle réduira l'espace de vie des autres professions, affectant ainsi la jouabilité de le jeu.
Du point de vue du mécanisme économique du jeu, la conception de Big Time est très intelligente, ce qui permet de garantir que le cycle économique du jeu présente un certain degré de flexibilité sur une base stable, et peut également garantir que les joueurs gratuits et payants puissent avoir une expérience de jeu plus riche. Cependant, un tel mécanisme économique impose également des exigences élevées aux stratégies d'allocation des ressources des joueurs dans le jeu. Les joueurs doivent investir certaines ressources pour explorer leur positionnement approprié dans le jeu.
À en juger par l'expérience de jeu réelle, le jeu a déjà un certain degré de jouabilité, mais d'autres itérations seront nécessaires à l'avenir pour améliorer les performances d'image et les mécanismes de jeu du jeu.
Du point de vue du seuil de jeu, les exigences matérielles du jeu ne semblent actuellement pas élevées, mais les joueurs doivent répondre à certaines exigences avant de pouvoir participer à la pré-saison.
3.Développement
3.1 Historique
Tableau 3-1 Événements Big Time
2021.05.11
Big Time présente officiellement pour la première fois la démo du jeu sur le blog
2021.05.12
Big Time Studios finalise un financement de 21 millions de dollars
2021.07.22
Big Time lance NFT Drop pour la première fois sur le marché Binance NFT
2021.08.13
Big Time lance la deuxième série de ventes sur le marché Binance NFT
2021.11.10
Big Time a annoncé la première version du modèle économique des jetons de jeu.
2021.11.11
Big Time a annoncé avoir conclu une coopération avec Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild et d'autres guildes de jeux, et qu'ils participeront au dernier produit de Big Time, SPACE.
2021.12.02
La plate-forme de démarrage décentralisée Polkastarter a conclu une coopération avec la société de jeux blockchain Big Time. La coopération consiste notamment à permettre à la Polkastarter Gaming Guild de participer au premier test bêta du jeu Big Time ; former les formateurs au Big Time Gameplay et à d'autres activités impliquant les deux communautés ;
2021.12.17
Big Time a annoncé un partenariat avec Circle, l'émetteur du stablecoin USDC, et intégrera les solutions de paiement de Circle.
2021.12.21
Big Time ouvre les ventes de SPACE NFT
2022.02.17
Big Time lance une vente de boîtes mystères sur le marché Binance NFT
2022.03.24
Big Time lance l'événement de vente Exalted SPACE NFT
2022.04.14
Big Time annonce le lancement du jeu et les détenteurs du Gold Pass peuvent être les premiers à en faire l'expérience
2022.05.06
Big Time a mis à jour la version 0.1, qui a ajouté de nouveaux éléments de jeu, ajouté de nouvelles compétences professionnelles, mis à jour l'interface utilisateur de l'interface de jeu, ajusté l'équilibre du jeu, corrigé des bugs et apporté d'autres modifications.
2022.05.12
Big Time a annoncé que la Mystery Box pouvait être expérimentée en premier.
2022.05.16
Big Time met à jour la version 0.12, qui met à jour l'interface utilisateur de l'interface du jeu, ajuste l'équilibre du jeu, corrige les bugs et apporte d'autres modifications.
2022.06.06
Big Time a mis à jour la version 0.13, qui a ajouté de nouveaux éléments de jeu, mis à jour l'interface utilisateur de l'interface de jeu, ajusté l'équilibre du jeu, corrigé des bugs et apporté d'autres modifications.
2022.07.20
Big Time a mis à jour la version 0.2, ajoutant de nouveaux types de tâches, mettant à jour l'interface utilisateur de l'interface de jeu, ajustant l'équilibre du jeu, corrigeant des bugs et apportant d'autres modifications.
2022.07.28
Big Time a annoncé le lancement de l'infrastructure de jeu blockchain Open Loot.
2022.11.11
Big Time a mis à jour la version 0.23, qui a ajouté de nouveaux combats de boss, ajouté de nouvelles compétences professionnelles, mis à jour l'interface utilisateur de l'interface de jeu, ajusté l'équilibre du jeu, corrigé des bugs et apporté d'autres modifications.
2022.11.26
Big Time a dévoilé une partie du modèle économique du jeu.
2022.12.17
Big Time a mis à jour la version 0.24, qui a lancé le métaverse personnel, les emplacements d'armes et le système d'événements publics, ajouté de nouveaux types de tâches, ajouté de nouvelles compétences professionnelles, mis à jour l'interface utilisateur de l'interface de jeu, ajusté l'équilibre du jeu et effectué des corrections de bugs et d'autres modifications ont été apportées.
2022.12.19
Big Time a remporté le prix du jeu GAM3 de l'année organisé par Polkastarter Gaming.
2022.12.23
Big Time a lancé une nouvelle série de boîtes aveugles NFT limitées à 4 500 unités.
20/01/2023
Big Time a annoncé qu'il effectuerait des parachutages mensuels pour les joueurs en fonction des points de leur compte à partir de février.
2023.01.21
Big Time a sorti une boîte aveugle NFT du Nouvel An limitée à 7 388 pièces.
2023.02.25
Big Time a mis à jour la version 0.25, qui a ajouté une nouvelle scène de donjon, ajouté des tâches de prime quotidiennes et hebdomadaires, mis à jour l'interface utilisateur de l'interface de jeu, ajusté l'équilibre du jeu, corrigé des bugs et apporté d'autres modifications.
2023.05.06
Big Time a mis à jour la version 0.26, qui a ajouté une nouvelle carte de défi, ajouté de nouvelles compétences professionnelles et des professions facultatives, mis à jour l'interface utilisateur de l'interface de jeu, ajusté l'équilibre du jeu, corrigé des bugs et apporté d'autres modifications.
2023.08.29
Big Time a mis à jour la version 0.27, ajoutant de nouveaux chapitres de mission, ajoutant de nouvelles compétences professionnelles, mettant à jour l'interface utilisateur de l'interface de jeu, ajustant l'équilibre du jeu, corrigeant des bugs et apportant d'autres modifications.
3.2 Situation actuelle
Actuellement, Big Time est encore en phase de test interne. Au 1er septembre 2023, le jeu est en test interne depuis plus d'un an. Il a été mis à jour vers la version 0.27. Cependant, plusieurs versions majeures ont été supprimées. , en raison de qualifications de test limitées, le nombre réel de personnes en ligne dans le jeu est actuellement relativement faible et la plupart des serveurs sont relativement inactifs.
3.2.1 Échelle des médias sociaux
Tableau 3-2 Données des médias sociaux Big Time
Discorde
Tic
Youtube
Suiveurs
246 882 personnes suivent
363 823 membres
2,1 millions d'abonnés
5 376 abonnés
13 000 abonnés
12 900 abonnés
commentaires
Plus de likes et de commentaires
25 905 membres en ligne
Nombre moyen de likes et de commentaires
Nombre moyen de likes et de commentaires
Il y a plus de 2 000 ancres.
Le nombre moyen de téléspectateurs est d'environ un millier.
Depuis le 9 octobre 2023, la plateforme sociale Big Time compte un plus grand nombre de fans et plus d'interactions. La communauté communique fréquemment et la plupart du contenu tourne autour des mécanismes de jeu. Les données de diffusion en direct du jeu sont bonnes. Plus de 2 000 présentateurs ont diffusé des jeux Big Time, et la durée de diffusion en direct a dépassé 40 000 heures. est devenu le Web3 avec le plus de diffusions en direct par les présentateurs de jeu, et la durée totale de visionnage du jeu a également dépassé 480 000 heures. On estime qu'il y a plus d'un millier de fans du jeu à ce stade, et ce nombre est susceptible de continuer à augmenter à l'avenir.
3.3 L'avenir
Figure 3-1 Feuille de route Big Time
Big Time est encore en phase bêta interne, et l'accent de développement des prochaines versions du jeu se concentrera également sur le développement de jetons BIGTIME et la mise en œuvre de NFT fonctionnels. À l’avenir, Big Time mettra à jour davantage de scénarios principaux pour améliorer l’expérience de jeu. Le 10 octobre 2023, Big Time prévoit de lancer une version de pré-saison, date à laquelle on s'attend à ce qu'un grand nombre de nouveaux joueurs entrent dans le jeu.
Résumer:
Du point de vue du développement du projet, le fonctionnement actuel et le rythme de développement du jeu sont plus lents que prévu, mais le jeu dispose déjà d'un groupe d'acteurs principaux très collants. Une fois les versions suivantes ouvertes avec un seuil nul, il est possible que davantage de joueurs entrent dans le jeu.
4. Modèle économique
Big Time est sur le point de lancer le token en jeu $BIGTIME. Nous avons intégré le token BIGTIME et le mécanisme économique du jeu dans le produit (Chapitre 2), nous n'entrerons donc pas dans les détails ici.
5.Piste
5.1 État actuel de la piste
Après le début de 2023, la performance de l'ensemble du marché des jeux blockchain ne peut être considérée comme insatisfaisante que pour ceux qui fondent de grands espoirs sur cette piste. Cependant, par rapport au ralentissement de l'ensemble du marché des jeux blockchain, la performance actuelle du marché des jeux blockchain est toujours prise en compte. satisfaisant et présente encore un grand potentiel de développement dans le futur.
Figure 5-1 Le seul portefeuille actif (UAW) et le volume de transactions sur la piste de jeu blockchain
Figure 5-2 Nombre d'utilisateurs uniques sur la piste de jeu en chaîne
Selon les données de DappRader et Footprint, au 25 septembre 2023, le nombre de portefeuilles actifs uniques (UAW) sur le circuit des jeux en chaîne au cours de l'année écoulée est resté essentiellement autour de 800 000, bien que comparé à la moyenne de la première recherche de Big Time. rapport Le nombre quotidien d'environ 1,2 million a diminué de plus de 30 %, mais dans l'ensemble, il n'y a pas eu de perte significative d'acteurs principaux dans les jeux en chaîne. Une fois que le marché se sera généralement redressé, le marché des jeux en chaîne disposera d'une base de reprise.
Figure 5-3 Volume de financement et montant du financement dans l'industrie des jeux en chaîne
Figure 5-4 Nombre de jeux en chaîne actifs
Bien qu'il y ait eu une baisse significative du montant du financement sur la piste des jeux en chaîne au cours de la dernière année, nous pouvons également constater que le nombre de jeux en chaîne actifs n'a pas diminué de manière significative, et augmente même lentement, ce qui signifie que le L'ensemble de la piste est actuellement Il maintient toujours la croissance et le développement, et a toujours un certain degré de résilience dans le marché baissier.
Dans l’ensemble, que ce soit du point de vue des données du jeu ou des joueurs, le circuit des jeux en chaîne s’est bien comporté dans l’environnement actuel du marché baissier.
5.2 L'avenir de la piste
Après la fin de la première vague de jeux en chaîne menée par StepN et Axie Infinity, la piste actuelle des jeux en chaîne est tombée dans un environnement plutôt contradictoire. D'une part, le marché a confirmé la faisabilité de l'ensemble de la piste de jeu en chaîne, mais d'autre part, il attend l'émergence du prochain paradigme pour guider la piste vers l'étape suivante.
Actuellement, de nombreux jeux sont explorés dans diverses subdivisions de jeux en chaîne. Il existe de nombreuses façons de classer la piste de jeu blockchain. Par exemple, selon la catégorie d'actifs, elle peut être divisée en jeux en chaîne complète et en jeux avec certains actifs de base sur la chaîne. Selon la méthode de fonctionnement, elle peut être divisée en. Jeux Web2.5 et jeux Web3 Selon le mécanisme de jeu, il peut être divisé en MOBA, FPS, MMORPG, etc.
À l'heure actuelle, parmi plusieurs catégories dominantes, nous pensons que les jeux Web 2.5 avec certains atouts essentiels de la chaîne ont un grand potentiel de développement. Les raisons sont les suivantes:
1) Les performances et la fiabilité en chaîne sont limitées, ce qui fait que les jeux en chaîne complète ne sont actuellement pas en mesure de répondre aux besoins interactifs de la plupart des joueurs. Dans le même temps, seuls les actifs essentiels de la chaîne peuvent également réduire les coûts d'exploitation des opérateurs de jeux.
2) Étant donné que la plupart des jeux ont des exigences élevées en matière de fonctionnement et d'itération du produit du côté du projet, par rapport aux jeux Web3 purs, les jeux Web2.5, c'est-à-dire les jeux Web3 exploités sous la forme de Web2, peuvent atteindre à la fois l'efficacité et le coût du jeu. Les opérations Balance peuvent garantir aux joueurs une expérience de jeu de base.
3) Après la fin de la première vague de jeux en chaîne, la piste des jeux en chaîne s'est considérablement développée, les investissements dans le développement de jeux ont considérablement augmenté et les attentes des joueurs concernant le prochain paradigme du jeu en chaîne lui-même ont également considérablement augmenté. Par conséquent, il est difficile pour les anciens jeux en chaîne qui sont proches des petits jeux ou des jeux Web en termes de mécanique et de graphismes d'obtenir un succès inattendu. Les joueurs et le marché attendent avec impatience un chef-d'œuvre de jeu en chaîne qui puisse véritablement rivaliser avec les jeux Web2 traditionnels. .
Sur la base des points ci-dessus, nous sommes relativement optimistes quant aux jeux comme Big Time qui sont ancrés dans les jeux Web2 et disposent de capacités de développement et d'une expérience de développement suffisantes. De plus, le MMORPG, en tant que type de jeu, a souvent un groupe d'utilisateurs plus stable et une durée de vie plus longue que les autres types de jeux. Bien que cela signifie qu'il imposera des exigences plus élevées pour le fonctionnement du projet, cela signifie également que. il a un plus grand potentiel de développement.
Résumer
Du point de vue de la piste, depuis son entrée sur le marché baissier, bien que le nombre de joueurs et le volume des transactions sur la piste des jeux en chaîne aient diminué dans une certaine mesure, le groupe central des joueurs des jeux en chaîne maintient toujours une forte adhérence et le développement global progression de la piste Il n'a pas été significativement affecté et un grand nombre de nouveaux jeux sont encore en cours de développement et d'exploitation. Une fois que l’environnement macro global s’est redressé, la piste de jeu en chaîne elle-même a encore de la place pour l’imagination. Dans le même temps, sur la base des différents types et étapes de développement de la piste de jeu blockchain, nous pensons que les jeux avec certains actifs de base comme Big Time qui sont placés sur la blockchain, sont ancrés dans les jeux Web2 et disposent de capacités de développement et opérationnelles suffisantes. l'expérience aura un plus grand potentiel de développement à l'avenir.
6.Risque
1) Modèle économique du jeu
Les jetons Big Time ne peuvent être obtenus que par un comportement de jeu normal dans le jeu, ce qui nécessite souvent une participation élevée des joueurs.
2) Risque d'équipe
Les règles du jeu sont personnalisées par l'équipe, et l'équipe peut modifier/ajuster les règles du jeu à tout moment en fonction de l'état actuel du jeu, ce qui pourrait nuire aux intérêts des joueurs.
3) Risque de bugs de jeu
Il existe encore un grand nombre de bugs de jeu dans la version actuelle du jeu, dont certains peuvent être des bugs malins affectant les ressources du jeu. Les joueurs doivent les traiter avec prudence et fournir un retour immédiat à l'équipe du projet.
- FIN -