Source originale : Fondateur Park
OnlyFans fait à nouveau la une des journaux dans le secteur technologique.
Cette plate-forme de contenu pour adultes génère un chiffre d'affaires annuel de 6,6 milliards de dollars américains. Selon certaines statistiques, ce chiffre est supérieur au chiffre d'affaires combiné de toutes les sociétés émergentes d'IA de la Silicon Valley. Il s’agit de l’entreprise la plus prospère du Royaume-Uni depuis DeepMind et de la plateforme de contenu la plus influente depuis TikTok.
OnlyFans définit un certain type d’économie des créateurs.
Ce qui est encore plus terrifiant, c’est qu’en 2023, ils ont distribué 5,3 milliards de dollars de revenus aux créateurs. Malgré cela, ils ont quand même réalisé un bénéfice d’exploitation de 649 millions de dollars.
Le PDG Keily Blair a déclaré dans une interview qu'OnlyFans ne propose pas d'algorithmes de recommandation, n'introduira pas de personnages virtuels d'IA et ne prévoit même pas de lancer de fonctions liées à l'IA pour le moment.
Toutes ces considérations visent à protéger les droits et les intérêts des créateurs et à permettre aux utilisateurs et aux créateurs d'avoir plus de choix.
Le contenu de l'article est compilé à partir de l'article de Matthew Ball, interview avec le WSJ, et a été partiellement abrégé par Founder Park.
01 Après TikTok, la plateforme de contenu la plus influente
Bien qu'il s'agisse d'une société privée, OnlyFans, en tant que société britannique, est toujours tenue de rendre publiques certaines données commerciales et opérationnelles. Bien que les informations soient limitées, elles suffisent pour nous donner un aperçu de ses revenus, de ses bénéfices, de sa taille et de sa position sur le marché.
D'un certain point de vue, c'est l'une des entreprises les plus prospères du Royaume-Uni depuis la création de DeepMind en 2010, et c'est également la plateforme de contenu la plus influente depuis que TikTok est devenue populaire grâce à Musical.ly en 2014, en particulier dans l'économie des créateurs.
Le chiffre d'affaires annuel d'OnlyFans a atteint le chiffre stupéfiant de 6,6 milliards de dollars en 2023, contre 300 millions de dollars il y a cinq ans. Même s’il est peu probable que la croissance explosive survenue pendant l’épidémie se reproduise, les revenus en 2023 sont toujours en hausse de 19 % par rapport à l’année précédente, soit 1,1 milliard de dollars, soit 3 points de pourcentage plus rapide que le taux de croissance de 2022. Bien que la plateforme soit basée sur un abonnement, plus de 60 % des achats sont désormais effectués via des transactions ponctuelles, et ces transactions ne sont pas minimes, s'élevant souvent à des dizaines de dollars.
En fait, les revenus des abonnements n’ont augmenté que de 9 % depuis 2021, tandis que les revenus transactionnels ont grimpé de 70 %, représentant 88 % de la croissance totale des revenus. Actuellement, OnlyFans réalise deux fois les revenus du géant de l'industrie pour adultes Aylo, qui possède des marques telles que PornHub, Brazzers, RedTube, YouPorn et XTube. La plateforme OnlyFans compte plus de 300 millions d’utilisateurs enregistrés, même si tous ne sont pas actifs ou payants, mais la plateforme n’a pas divulgué de détails. En termes de répartition géographique, les deux tiers du chiffre d'affaires proviennent des États-Unis, le Royaume-Uni et l'Europe représentant ensemble 16 % et les 17 % restants du « reste du monde ».
02 Raisons de la croissance : période vide de marché, dividendes élevés
La croissance des revenus est d'abord due à l'augmentation de la notoriété de la marque (le terme « OnlyFans » est devenu synonyme de monétisation du domaine privé des créateurs) et à la présence de nombreux créateurs connus (dont certains ne proposent pas de contenu pornographique).
En outre, la réglementation a contraint de nombreuses plateformes de contenu pour adultes à supprimer de grandes quantités de contenu, pour la plupart téléchargées sans aucun processus de conformité, et à mettre en œuvre de lourds processus de vérification d’identité pour les nouveaux contenus téléchargés.
Dans le même temps, les plateformes de médias sociaux comme Reddit et Tumblr ont décidé d’interdire le contenu pornographique, ce qui a non seulement créé une brèche sur le marché, mais a également obligé les créateurs très suivis à diriger leurs fans vers d’autres plateformes. Et de nombreux créateurs OnlyFans se tournent désormais vers des sites comme Reddit, Imgur, Instagram, TikTok et Twitter pour attirer les clients OnlyFans. Dans la plupart des cas comme celui-ci, la plate-forme s’opposera à ce que les créateurs orientent les téléspectateurs ou la consommation vers le service d’un concurrent – ou du moins tentent de lancer une fonctionnalité/un produit intégré qui pourrait remplacer une alternative.
Cependant, ces sites ne concurrencent pas directement OnlyFans (et plus important encore, ils interdisent généralement la pornographie), ils autorisent donc généralement ce comportement tant qu'il est conforme à leurs conditions d'utilisation et n'est pas trop public. De plus, ces plateformes bénéficient souvent de la promotion des créateurs OnlyFans, car cela crée du contenu qui peut facilement devenir viral sans que les plateformes n'aient à payer pour cela.
Une autre raison du succès d'OnlyFans est son taux de partage des revenus élevé de 80 %, que les créateurs gagnent en travaillant comme acteurs pour des sociétés de production ou d'autres agences.
En 2023, les créateurs d’OnlyFans ont reçu la somme stupéfiante de 5,3 milliards de dollars. À titre de comparaison, le salaire total de la NBA pour la saison 2023-2024 est de 4,9 milliards de dollars, tandis que le plafond de la NFL est de 7,2 milliards de dollars. Au total, les créateurs d'OnlyFans ont collecté plus de 15 milliards de dollars au cours des cinq dernières années. Bien entendu, ces ligues comptent chacune entre 500 et 1 700 joueurs, tandis qu'OnlyFans compte environ 4,1 millions de créateurs.
Dans l’ensemble, OnlyFans dévore lentement toute l’industrie du porno. Les créateurs et les stars du porno peuvent gagner plus d’argent de manière plus sûre tout en bénéficiant d’une plus grande autonomie et en offrant à leurs téléspectateurs des expériences plus authentiques, différenciées et plus précieuses.
À propos, la part de revenus élevée d’OnlyFans ne fonctionne que parce qu’elle ne donne pas de réduction à Apple (ce qui lui enlève 15 à 30 % de tous les revenus). En fait, l’App Store iOS et le Play Store de Google n’autorisent pas les applications pornographiques. Normalement, une telle interdiction sonnerait le glas d'un modèle commercial potentiel, mais l'expérience basée sur le navigateur est adéquate pour la visualisation d'images et de vidéos et le chat (mais pas très conviviale pour les jeux), et la plupart des clients potentiels d'OnlyFans ne le seront pas. par le fait que l'expérience basée sur le Web n'est "pas aussi bonne" que l'expérience basée sur les applications, et que le processus de paiement est plus lent et plus ennuyeux (pas bon pour les jeux occasionnels ou le commerce électronique).
03 Les meilleurs créateurs récoltent la majeure partie des revenus
Comme c’est le cas pour les autres plateformes UGC, les revenus d’OnlyFans sont fortement concentrés entre les mains des meilleurs créateurs, qui reçoivent la grande majorité des revenus, alors que la plupart des créateurs en reçoivent très peu.
Il existe plus de 4,1 millions de comptes de créateurs sur OnlyFans (la société ne divulgue pas le nombre de créateurs uniques ; certaines personnes exploitent plusieurs comptes) et plus de 305 millions de followers. On estime que certains créateurs génèrent des millions de dollars par mois, mais les revenus semblent suivre une répartition normale et traditionnelle.
En moyenne, le créateur moyen compte 74 abonnés et est payé 24 dollars par an (ou 2 dollars par mois), pour un total de 1 800 dollars par an (dont 1 450 dollars reviennent au créateur). Cependant, le créateur médian gagne probablement beaucoup moins. Mais selon les précédentes données internes d’OnlyFans, les 0,1 % des créateurs les plus riches, dont certains gagnent des millions par mois, gagnent 15 fois plus que les 15 % des créateurs les plus riches.
Pourtant, peu d’autres plateformes dans le monde comptent plus de 100 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en moyenne, qui dépensent plus de 20 dollars par an sur la plateforme.
Une technique courante parmi les meilleurs créateurs est une série de niveaux de tarification, y compris une version gratuite, telle que Basic : gratuite, Standard : 5 $ par mois, Premium : 10 $ par mois, VIP : 100 $ par mois…, qui peuvent également proposer des offres supplémentaires. (tels que des messages ou des images à la carte).
Pour réduire le taux de désabonnement, de nombreux avantages ne sont disponibles que pour les abonnés à long terme. Les meilleurs abonnés peuvent également communiquer directement avec les créateurs (ce qui permet à ces utilisateurs de faire des demandes pouvant entraîner des frais supplémentaires supplémentaires). Dans de nombreux cas, les réponses ont en fait été rédigées par des membres de l'équipe du créateur (rappelez-vous, bon nombre de ces créateurs sont désormais à la tête d'entreprises multimillionnaires), bien que cette prétendue tromperie ait donné lieu à des poursuites judiciaires.
En ce sens, nous devons reconnaître que de nombreux fans paient pour des relations parasociales et des fantasmes de connexion, et pas seulement pour des photos et des vidéos. La plupart des principaux comptes ne sont pas classés R, certains sont entièrement axés sur le contenu de type Patreon ou Substack plutôt que sur OnlyFans, ou sont simplement un accès payant à des photos Instagram privées (mais classées PG-13).
Bien que 80 % des revenus totaux soient reversés aux créateurs, OnlyFans génère des bénéfices considérables. En 2023, la plateforme aura un chiffre d'affaires net de 1,3 milliard de dollars et un bénéfice brut de 819 millions de dollars (au moins la moitié de son coût de vente de 488 millions de dollars sera constituée de frais de carte de crédit, le reste étant lié à la bande passante, aux serveurs, etc.). Après toutes dépenses, le bénéfice d'exploitation s'est élevé à 649 millions de dollars (50 % du bénéfice net et 10 % du chiffre d'affaires total), pour un total de 1,74 milliard de dollars au cours des cinq dernières années.
Les entreprises n’auront en moyenne que 42 salariés en 2023, contre 61 il y a deux ans. Au cours de l'année, chaque employé a généré un bénéfice net de 31 millions de dollars et un bénéfice d'exploitation de 15,5 millions de dollars.
OnlyFans a versé 1,1 milliard de dollars de dividendes à ses deux propriétaires depuis 2019, dont 472 millions de dollars versés rien qu'en 2023. Il convient de noter que Leonid Radvinsky avait déjà fondé une société de diffusion de contenu pornographique en direct en 2018 lorsqu'il avait acheté 75 % d'OnlyFans, avant que les bénéfices n'atteignent (probablement) plus d'un million de dollars.
04 Nouvelles menaces : X et IA qui ouvrent les contenus réservés aux adultes
Un certain nombre de concurrents d’OnlyFans sont apparus au fil des années, dont certains offrent même aux créateurs des parts de revenus plus élevées. Cependant, l’ampleur du marché biface d’OnlyFans (c’est-à-dire les utilisateurs et les créateurs) s’est avérée durable, et pas seulement rentable.
Cependant, il y a deux questions intéressantes au-delà de « Quelle taille OnlyFans peut-il atteindre ? »
Premièrement, X pourra-t-il entrer avec succès dans cet espace, et quel impact cela aura-t-il sur OnlyFans ? En juin 2024, Elon Musk a mis fin à l'interdiction des contenus pornographiques imposée par la plateforme, une décision intervenue peu de temps après le lancement des abonnements payants et la fermeture de la messagerie.
Deuxièmement, quel impact l’IA générative, et pas seulement les images et les vidéos, aura-t-elle sur la catégorie.
À mesure que davantage de substituts deviennent disponibles, la demande pour « l’authentique » diminue, tandis que la prime pour l’authenticité parasociale augmente. Cette tendance est prévisible. De plus, les créateurs d’IA générative peuvent littéralement faire tout ce que vous voulez, et seulement vous. Contrairement aux vrais créateurs, ces IA peuvent parler plusieurs langues, être disponibles à tout moment et en tout lieu, et pourraient à l’avenir être intégrées dans des environnements 3D immersifs.
05 Pas d'algorithme de recommandation, pas d'introduction de l'IA
Dans une interview avec les médias en mai de cette année, Keily Blair, PDG d'OnlyFans, a expliqué ses réflexions sur les recommandations de contenu et son point de vue sur l'IA. Le fondateur Park fait une compilation simple.
Pas de recommandation algorithmique, pas d'IA
Jeff : Comment attirez-vous les fans grâce au système de recommandation ?
Keily Blair : Nous n’avons pas de système de recommandation personnalisé pour les fans.
Jeff : D'accord, envisagez-vous d'ajouter l'IA au produit ?
Keily Blair : Nous n’autorisons donc pas le contenu généré par l’IA. Les vrais créateurs peuvent utiliser l’IA pour améliorer leur contenu, mais les comptes humains virtuels dotés d’une IA complète sont interdits.
Jeff : Le temps d'utilisation quotidien est très important pour les entreprises de médias sociaux. Comment améliorer cet indicateur ?
Keily Blair : Contrairement à beaucoup d’autres sociétés de médias sociaux, il ne s’agit pas réellement d’un indicateur de croissance important pour nous.
Jeff : Quelle est la plus grande source de trafic vers votre site Web ?
Keily Blair : Je ne sais pas. Je ne suis pas cette métrique.
Jeff : …et comment as-tu obtenu ce travail ? (Rires) Mais vous êtes très doué pour la croissance des utilisateurs, vous devez avoir une expérience dans ce domaine, non ?
Keily Blair : En fait, contrairement à de nombreux PDG d’entreprises technologiques, j’ai étudié le droit et me suis spécialisé dans les questions de sécurité des réseaux et de confidentialité, ce qui explique probablement de nombreux problèmes.
Jeff : Mais de toute façon, vous pouvez facilement générer des revenus maintenant, n'est-ce pas ?
Keily Blair : Je pense que ce qui est vraiment intéressant avec Onlyfans, c'est que nous sommes un espace permettant aux adultes de vivre une véritable expérience de contenu pour adultes. Parfois, cela inclut le « contenu pour adultes », mais cela peut également inclure le sport, la comédie, le MMA... pratiquement partout où un créateur souhaite monétiser sa base de fans, à condition qu'il respecte nos conditions d'utilisation.
Pas de publicité, vérification stricte de la paternité
Jeff : Pourquoi Onlyfans n'aide-t-il pas les utilisateurs à découvrir les comptes populaires via les recommandations de la plateforme ? Après tout, un modèle axé sur la publicité est au cœur de presque toutes les plateformes de médias sociaux.
Keily Blair : C'est parce que le modèle axé sur la publicité est la clé de la croissance des médias sociaux, et les plateformes de médias sociaux sont généralement structurées de cette façon. Mais chez Onlyfans, contrairement à de nombreuses autres plateformes, nos intérêts sont alignés sur ceux de la communauté des créateurs. Nous ne pouvons réussir que si les créateurs réussissent. Depuis notre création, nous avons versé 15 milliards de dollars aux créateurs. Notre modèle économique signifie que pour chaque dollar que nous gagnons, les créateurs gagnent 4 dollars, et j'en suis extrêmement fier.
Jeff : Ainsi, OnlyFans ne cherche pas à imiter le modèle des plateformes de médias sociaux grand public axées sur la publicité, qui semble être un choix à contre-courant de la tendance ces dernières années. Nous voyons TikTok, les courts métrages YouTube, Instagram et Facebook promouvoir tous fortement les abonnements et la possibilité de payer directement les créateurs. Il est intéressant de noter que cette tendance coïncide avec la réduction des revenus des créateurs.
Je suis curieux, que pensez-vous de ce paysage concurrentiel et quels sont les problèmes de confiance et de sécurité qui doivent être pris en compte pour une plateforme qui souhaite adopter un modèle comme OnlyFans ?
Keily Blair : En effet, d'autres plateformes commencent à imiter le modèle OnlyFans, notamment en termes de monétisation des créateurs et de mécanismes d'abonnement, même si elles ne sont peut-être pas aussi généreuses dans la répartition de leurs revenus.
Je pense que les créateurs et les jeunes générations ont soif de plus d’interaction et de récompenses équitables. Les adultes relativement jeunes de la génération Z souhaitent entrer en contact avec les créateurs et pensent que ceux-ci devraient recevoir leur dû.
Une différence clé avec OnlyFans est que les créateurs détiennent toujours les droits d’auteur sur leur contenu. Ils peuvent à tout moment supprimer du contenu de la plateforme, et le contenu ne nous appartient pas mais aux créateurs eux-mêmes. Pour les autres plateformes, si elles dépendent des revenus publicitaires, je comprends que c'est un moyen supplémentaire de monétiser. Mais OnlyFans a toujours adhéré à ce modèle de monétisation par abonnement, et nos utilisateurs et créateurs sont habitués à cette règle. Je pense que le défi auquel sont confrontées les autres plates-formes lorsqu'elles passent à un modèle d'abonnement est que les utilisateurs sont habitués à obtenir du contenu gratuitement et qu'ils doivent avoir l'impression qu'il s'agit d'un contenu exclusif et avoir l'impression d'en obtenir plus de valeur.
En ce qui concerne l'économie des créateurs et les tendances commerciales, nous avons remarqué que les revenus d'abonnement représentent désormais une proportion plus faible de nos revenus totaux que les revenus de « microtransaction » (transaction unique). Les « microtransactions » incluent le contenu payant déverrouillé, les messages privés, le contenu personnalisé et les œufs de Pâques en coulisses. Parfois, en tant qu'utilisateur, je ne souhaite pas m'abonner à tout, je veux juste voir une chose en particulier. Il est donc très important de donner aux utilisateurs et aux créateurs la liberté de choisir différents modèles de monétisation, qu’il s’agisse d’abonnements ou de micro-transactions.
Quant à la confiance et à la sécurité, elles sont essentielles à nos opérations. Chez OnlyFans, nous prenons cela très au sérieux. Nous nous concentrons d'abord sur le processus d'inscription des créateurs car c'est la partie la plus importante. Les créateurs doivent passer par un processus d'examen très strict au cours duquel ils doivent nous fournir neuf informations personnelles différentes, y compris dans certaines juridictions, comme les États-Unis, vous devez fournir un numéro de sécurité sociale. Nous demandons une pièce d'identité officielle, votre nom complet, vos coordonnées bancaires, d'autres identifiants de réseaux sociaux, etc. afin que nous puissions nous assurer que vous êtes la même personne sur toutes les plateformes. Nous n'utilisons pas ces données à d'autres fins, nous les utilisons uniquement pour assurer la sécurité de notre communauté et créer des responsabilités.
Jeff : Mais dans certains pays, vous ne pouvez pas obtenir d'informations d'identité valides sur ces créateurs, comment gérez-vous cela ?
Keily Blair : C'est vraiment délicat. Dans les pays où nous ne pouvons pas réellement vérifier l’identité, nous choisissons de ne pas opérer dans ces zones. Nous devons déterminer l'âge et l'identité de nos créateurs avant de rejoindre la plateforme, surtout s'ils choisissent de partager du contenu pour adultes.
Jeff : Il est évident que vous n'autorisez pas les mineurs sur la plateforme, que ce soit en tant que créateurs ou spectateurs. Alors, que se passe-t-il si j'ai une photo de mon enfant qu'en tant que créateur, je souhaite partager avec mes fans ?
Keily Blair : Certainement pas.
Jeff : D’accord. Et si, et si, je voulais faire du cosplay sur mon compte OnlyFans et que j'étais une fille en uniforme scolaire ?
Keily Blair : Ce n'est pas bien non plus. Nous n'autorisons donc aucun jeu de rôle suggérant l'âge, Jeff. C'est une question de principe pour moi. J'ai moi-même deux enfants, âgés de 9 et 11 ans. J'espère qu'ils pourront avoir un environnement sain en ligne.
En tant que plateforme de médias sociaux, nous prenons très au sérieux les contrôles de sécurité appropriés. Nous comprenons que chaque modèle de plateforme comporte ses risques. C’est pourquoi nous sommes si convaincus que tous les utilisateurs de notre plateforme ont plus de 18 ans que nous autorisons le contenu pour adultes. Nous devons faire face à différents risques, c'est pourquoi nous investissons énormément dans la modération du contenu. C'est pourquoi notre plateforme n'est pas cryptée de bout en bout, même dans les messages privés, ce qui signifie que nous pouvons nous concentrer sur la sécurité de notre communauté et la garder ouverte uniquement aux adultes.
L'IA interdite pour protéger les créateurs
Jeff : Certaines de vos décisions concernant l'IA me déroutent vraiment. Le chatbot, par exemple, n'est peut-être pas très doué pour beaucoup de choses en ce moment, mais il est plutôt bon pour avoir des conversations simples. En plus de s'abonner, les créateurs doivent passer beaucoup de temps et discuter. En fait, ce n’est pas un secret pour les plateformes sociales. Ces créateurs populaires disposent d’équipes de service client dédiées. Ils peuvent entraîner les robots à s’imiter, puis les laisser partir. Cela peut permettre d'économiser beaucoup d'argent. Pourquoi ne permettez-vous pas cela ?
Keily Blair : Vous dites qu’il s’agit d’une « simple conversation », mais il y a beaucoup de contenu très approfondi dans les messages privés OnlyFans qu’un chatbot ne peut pas gérer. Cela mis à part, je pense que l’IA générative comporte désormais de nombreux risques, qui impliquent également des problèmes juridiques. Aujourd’hui, tout le monde discute de l’avenir de l’IA : certains affirment que l’IA entraînera d’énormes changements, tandis que d’autres s’inquiètent du scénario apocalyptique dans lequel l’IA dirigerait l’humanité. Comment devrions-nous l’empêcher ? …
Mais ils n’ont pas résolu certains des problèmes auxquels l’IA est actuellement confrontée, comme ceux du droit d’auteur, de la propriété, etc. Il ne s’agit pas de problèmes qui pourraient survenir à l’avenir, mais de problèmes réels qui portent aujourd’hui atteinte aux droits des créateurs. Il y a des risques à permettre à l’IA de fonctionner librement dans un système. Donc pour nous, nous permettons aux créateurs d’utiliser l’IA pour enrichir du contenu, mais cela doit clairement appartenir au créateur et cela doit nous être prouvé.
Jeff : Meta a des robots là-bas qui se font parfois passer pour les parents d'enfants dans les écoles publiques de New York. Êtes-vous en train de dire que vous n’autoriserez jamais l’utilisation de l’IA générative pour la création de contenu et l’interaction sociale ?
Keily Blair : Nous pensons actuellement que les avantages de l’introduction de l’IA ne suffisent pas à compenser les risques, mais nous restons attentifs aux évolutions dans ce domaine. Je n’ai pas de boule de cristal pour prédire l’avenir, la technologie évolue si vite. Nous disposons donc d’une équipe d’avocats, d’experts en protection de la vie privée, de technologues et de développeurs qui étudient la technologie existante et la manière dont elle peut responsabiliser notre communauté de créateurs. Si un jour nous avons confiance dans les garanties, nous envisagerons peut-être d’explorer cette direction. Mais pour le moment, compte tenu des circonstances actuelles, nous ne sommes pas en mesure de le faire.
Donnez plus de choix aux utilisateurs et aux créateurs
Jeff : J'ai remarqué que vous avez déjà exprimé publiquement votre mécontentement à l'égard de certaines plates-formes d'algorithmes de recommandation. Mais en même temps, vous semblez travailler dans une certaine mesure avec ce modèle, où les créateurs qui réussissent sur OnlyFans sont presque tous des créateurs qui réussissent déjà sur Instagram, Twitter, YouTube. Je me demande ce que vous pensez de cette relation symbiotique, et si votre entreprise est d'une manière ou d'une autre dépendante de ce modèle que vous ne semblez pas beaucoup apprécier.
Keily Blair : Chaque créateur gère sa propre entreprise. Essentiellement, nous sommes une plateforme qui aide les créateurs et les fans à se connecter.
Il existe un rapport très intéressant qui indique que la plupart des créateurs opèrent sur 7 plateformes ou plus et proposent différents contenus à différents publics sur ces plateformes. Si d’autres plateformes de médias sociaux révolutionnent la façon dont les créateurs interagissent avec leurs fans, et si d’autres plateformes ont un impact négatif sur la façon dont les créateurs interagissent avec leurs fans, nous en bénéficierons. Ils peuvent finir par choisir OnlyFans comme plate-forme principale, en supposant bien sûr qu'ils aient plus de 18 ans et qu'ils réussissent toutes les vérifications.
Vraiment, je pense qu'il existe un certain degré de symbiose entre nous et les autres plateformes car tout dépend des créateurs eux-mêmes et de leur base de fans. Mais nous devons encore mettre en place des garde-fous et contrôler le contenu de nos plateformes. Par exemple, il est très important de donner aux utilisateurs la possibilité de choisir chaque abonnement et de choisir chaque créateur qu’ils souhaitent suivre. Parce qu'en tant que fan, tout ne m'intéresse pas. Je ne m'intéresse qu'à certaines choses. Je suis fan de certaines personnes. J’aime certains musiciens, j’aime certains journalistes…
Nous ne voulons pas de notifications push, nous voulons des choix, nous voulons du contrôle. Nos créateurs veulent également contrôler leur base de fans. Les créateurs peuvent bloquer les fans et décider de ne pas laisser certaines personnes les suivre. Il est donc très important pour moi de maintenir nos incitations alignées et de nous concentrer sur l’offre d’une expérience utilisateur et d’une expérience créateur exceptionnelle.
Jeff : Est-ce vrai ? Vous semblez suggérer que cette plateforme peut remplacer les mauvaises expériences sur d’autres plateformes. Mais je veux dire, devrions-nous réfléchir à la façon dont Internet lui-même peut mieux faire ces choses ? Ou devrions-nous le faire maintenant ? OnlyFans part du principe qu’il s’agira toujours d’un produit alternatif sur Internet. Que pensez-vous du développement des produits sociaux sur Internet dans son ensemble ?
Keily Blair : Je suis optimiste. J’espère vraiment que nous pourrons créer de meilleures plateformes de médias sociaux et que nous pourrons faire la différence. Je pense que certains des problèmes structurels dont nous avons parlé plus tôt rendent cela difficile. Ce qui nous distingue, c'est notre réussite en matière de sécurité, tout en considérant et en étant conscient des risques qui prévalent sur nos plateformes sociales et en les contrôlant de manière appropriée.
Parce que nous intégrons la sécurité dès la conception, plutôt que de la réparer après coup. Cette approche de sécurité dès la conception nous permet de mieux protéger nos utilisateurs tout en offrant un environnement plus sûr et plus contrôlé à nos créateurs. Cette approche avant-gardiste nous permet d'être uniques dans l'espace des médias sociaux et de créer une réelle valeur pour les utilisateurs et les créateurs.
Bien sûr, le recul et les efforts sont toujours précieux et valent mieux que rien. J’espère donc qu’Internet pourra évoluer dans cette direction, et j’ai hâte de voir davantage de changements dans les autres médias sociaux maintenant, ainsi qu’un avenir plus positif et optimiste des médias sociaux.
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