Le jeu de type « play-to-earn » (P2E) basé sur Toncoin (TON) BANANA a atteint plus de huit millions d'utilisateurs dans les quatre semaines suivant son lancement.

Selon une annonce du 4 septembre, BANANA compte également jusqu'à un million d'utilisateurs actifs par jour, 1,8 million de comptes cumulés et 73 millions de tâches accomplies dans le jeu. Le jeu a attiré un million d'utilisateurs dans les 72 premières heures d'activité et a continué de croître depuis.

Le jeu propose des mécanismes simples, les joueurs collectant des bananes avec différents attributs et différents niveaux de rareté pour gagner des points PEEL et les échanger contre des récompenses. Ces récompenses peuvent atteindre 500 USDT, ce qui fait de BANANA un titre P2E.

BANANA s'appuie sur le protocole CARV pour optimiser son expérience. CARV est une couche de données modulaire qui permet aux utilisateurs de posséder, de contrôler et de monétiser leurs données de jeu. Leo Li, directeur général de CARV, a déclaré :

« Le fait d’atteindre 8 millions d’utilisateurs témoigne de la puissance des jeux attrayants et incitatifs sur TON. [...] Nous ne nous contentons pas de célébrer des chiffres, mais nous sommes les pionniers d’une nouvelle norme pour l’autonomisation des données dans le monde du jeu. Notre objectif est de créer un écosystème de données transparent et équitable qui profite à la fois aux partenaires commerciaux et à la communauté des joueurs, et BANANA est en tête de peloton. »

L’adoption de BANANA s’inscrit dans une tendance plus large d’adoption des jeux basés sur Toncoin. D’autres jeux sur la plateforme tels que Hamster Kombat et Notcoin connaissent également une adoption significative.

Les observateurs ont rapporté fin août que Hamster Kombat prétendait avoir atteint 300 millions d'utilisateurs. Nairametrics a également rapporté il y a trois mois qu'à l'époque, Notcoin avait déjà distribué 1,5 $ de récompenses et atteint 40 millions d'utilisateurs. Li a conclu :

« La combinaison de la portée de Telegram et du gameplay engageant des mini-jeux basés sur TON comme BANANA ouvre de nouvelles frontières dans l'engagement des utilisateurs. [...] Avec des millions d'utilisateurs de Telegram interagissant déjà avec des mini-applications, nous ne faisons qu'effleurer la surface de ce qui est possible.

Avis de non-responsabilité : cet article est fourni à titre informatif uniquement. Il n'est pas proposé ni destiné à être utilisé comme conseil juridique, fiscal, d'investissement, financier ou autre.