Santa Clara, Californie, 4 septembre 2024, Chainwire
Le jeu TON BANANA, développé par CARV, a franchi une nouvelle étape en atteignant 8 millions d'utilisateurs en seulement quatre semaines après son lancement. Cette réussite fait de BANANA l'un des mini-jeux basés sur TON les plus réussis, soulignant le potentiel remarquable de la blockchain TON pour générer des niveaux élevés d'engagement et de croissance des utilisateurs.
Depuis son lancement le 27 juillet, BANANA a attiré plus de 8 millions d'utilisateurs à ce jour, avec jusqu'à 1 million d'utilisateurs actifs quotidiens. Le jeu compte 1,8 million de comptes liés cumulés et un nombre impressionnant de 73 millions de tâches accomplies dans le jeu, ce qui souligne son attrait et l'engagement soutenu des joueurs.
L'ascension rapide de BANANA a commencé avec des débuts fulgurants, attirant 1 million d'utilisateurs dans les 72 premières heures et continuant à croître de manière exponentielle. Les joueurs sont captivés par les mécanismes simples mais gratifiants du jeu, collectant des bananes avec des attributs et des raretés uniques pour gagner des points (PEELs) et les échangeant contre des récompenses, dont jusqu'à 500 USDT, ajoutant une incitation financière au plaisir.
« Le fait d’atteindre 8 millions d’utilisateurs témoigne de la puissance des jeux attrayants et incitatifs sur TON », a déclaré Leo Li, CGO de CARV. « Nous ne nous contentons pas de célébrer des chiffres, nous sommes également les pionniers d’une nouvelle norme pour l’autonomisation des données dans le monde du jeu. Notre objectif est de créer un écosystème de données transparent et équitable qui profite à la fois aux partenaires commerciaux et à la communauté des joueurs, et BANANA est en tête de peloton. »
Les réalisations de BANANA reflètent un mouvement plus large au sein de l’écosystème TON, où des jeux comme Hamster Kombat et Notcoin connaissent également un succès considérable auprès de l’immense base d’utilisateurs de Telegram. Avec des millions d’utilisateurs qui affluent vers ces mini-applications, TON devient rapidement une plaque tournante pour les applications de jeu décentralisées, démontrant ainsi son potentiel d’adoption par le grand public.
« La combinaison de la portée de Telegram et du gameplay engageant des mini-jeux basés sur TON comme BANANA ouvre de nouvelles frontières en matière d'engagement des utilisateurs », a ajouté Li. « Avec des millions d'utilisateurs de Telegram interagissant déjà avec des mini-applications, nous ne faisons qu'effleurer la surface de ce qui est possible.
Le succès du jeu est alimenté par le protocole CARV, une couche de données modulaire révolutionnaire qui confère aux joueurs la souveraineté des données, leur permettant de posséder, de contrôler et de monétiser leurs données de jeu. Cela correspond à la vision de CARV de révolutionner l’utilisation et le partage des données dans les jeux et l’IA.
BANANA s'appuie sur l'écosystème CARV, notamment CARV Play, CARV Protocol et l'application mobile CARV, qui compte déjà plus de 3 millions d'utilisateurs enregistrés. Cet écosystème, combiné à une publicité stratégique et à des promotions KOL, a efficacement attiré des utilisateurs de premier plan. À partir de là, BANANA génère une croissance organique grâce à des mécanismes de référencement et à des événements UGC/partage, avec plus de 90 % de sa base d'utilisateurs actuelle provenant uniquement de la croissance organique.
Avec une telle étape historique, BANANA se prépare à plus :
Développement du marché : CARV prévoit de lancer un marché où les utilisateurs peuvent échanger des bananes, en utilisant TON comme monnaie de transaction, améliorant ainsi encore l'engagement du jeu et la dynamique économique.
CARV Ads Network : CARV est en train de construire le réseau publicitaire TG, dont la première version de la plateforme côté demande (DSP) devrait être lancée dans environ un mois. TG connectera les annonceurs et les éditeurs, en s'appuyant sur Banana et d'autres jeux de l'écosystème CARV en tant qu'éditeurs initiaux pour lancer le réseau. Grâce au protocole CARV, les utilisateurs seront incités à partager leurs données on-chain et off-chain (avec une protection complète de la confidentialité), permettant au réseau publicitaire CARV d'offrir aux annonceurs un ciblage précis pour l'acquisition d'utilisateurs.
Collaboration de projet et répartition du trafic : l’influence et le trafic de BANANA permettront aux partenaires en quête d’acquisition d’utilisateurs dans divers secteurs d’activité de se renforcer. Cela comprend des collaborations prévues avec de grandes entreprises du Web2, telles qu’Alibaba et Lazada, intégrant des solutions de commerce électronique et de paiement.
L’engagement de CARV à favoriser la croissance de l’écosystème TON reste fort, avec des projets visant à continuer de soutenir des projets innovants et à explorer de nouvelles frontières dans le développement de jeux et la gestion des données.
« Le succès de BANANA n’est qu’un début », a déclaré Li. « Nous sommes ravis de continuer à repousser les limites et d’explorer la fusion d’un gameplay engageant avec des solutions de données centrées sur l’utilisateur. Il y a encore tellement de choses à venir. »
Pour plonger dans BANANA et commencer à gagner, suivez le jeu sur Twitter (X) ou Telegram.
À propos de CARV
CARV construit la plus grande couche d'identité et de données décentralisée (IDL) pour les jeux, l'IA et au-delà, intégrant plus de 900 sociétés de jeux et d'IA, représentant plus de 30 % de tous les jeux Web3 et servant plus de 9,5 millions de joueurs enregistrés avec plus de 1,3 million d'utilisateurs actifs quotidiens et 2,8 millions de détenteurs d'identifiants CARV uniques sur la chaîne. Classé parmi les trois premiers au niveau mondial avec plus de 2,1 millions de portefeuilles actifs uniques quotidiens en moyenne sur plus de 40 chaînes, CARV a levé 50 millions de dollars de financement total auprès d'investisseurs de premier plan comme Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands et ConsenSys, ainsi que de grands studios et écosystèmes de jeux tels que MARBLEX (Netmarble) et Sandbox. L'équipe comprend des vétérans de l'industrie de Coinbase, Binance, Google et Electronic Arts, tous dédiés à révolutionner l'utilisation des données dans les jeux, l'IA et au-delà.
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